Tehnici Multimedia

Curs
8.8/10 (5 voturi)
Domeniu: Marketing
Conține 1 fișier: pdf
Pagini : 52 în total
Cuvinte : 20504
Mărime: 634.91KB (arhivat)
Publicat de: Ccc L.
Puncte necesare: 0
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Lector univ. drd. Daniel Adrian Gardan

Cuprins

  1. Capitolul I. Notiuni introductive
  2. 1.1. Conceptul de multimedia
  3. 1.2. Aplicatiile multimedia
  4. 1.2.1. Aplicatii în domeniul educatiei
  5. 1.2.2. Aplicatii în realizarea de prezentări si reclame
  6. 1.2.3. Sistemele informatice geografice (Geographical Information System)
  7. Capitolul II. Conditii hard si soft pentru multimedia
  8. 2.1. Conditii hard si soft pentru multimedia
  9. 2.2. Tehnologii si echipamente multimedia
  10. 2.2.1. Camera video
  11. 2.2.2. Dispozitive de scanare
  12. 2.2.3. Fotografierea magnetică
  13. 2.2.4. Dispozitive de numerizare a semnalului video analogic
  14. 2.2.5. Echipamente si suporti tehnici pentru stocarea elementelor de multimedia
  15. 2.2.6. Echipamente de afisaj
  16. Capitolul III. Resurse software
  17. 3.1. Prezentare generală
  18. 3.2. MCI (Media Control Interface)
  19. 3.3. Quick Time – suport pentru multimedia
  20. 3.4. Microsoft Video for Windows
  21. 3.5. API – Aplication Progam Interface
  22. 3.5.1. Interfete API speciale
  23. 3.5.2. Modul de functionare al interfetei API în mediul Windows
  24. 3.6. Extensii multimedia ale sistemelor de operare
  25. Capitolul IV. Sunetul computerizat si imaginea computerizată
  26. 4.1. Consideratii generale privind sunetul computerizat
  27. 4.2. Formate audio ale sunetului
  28. 4.3. Standardizări. Comprimarea fisierelor sunet
  29. 4.4. Imaginea computerizată
  30. 4.4.1. Imaginea bitmap (matriceală)
  31. 4.4.2. Imaginea vectorială
  32. 4.4.3. Compresia si decompresia imaginilor
  33. 4.4.4. Animatia
  34. Capitolul V. Limbaje de specialitate
  35. 5.1. Limbajul markup HTML
  36. 5.2. Limbaje script ale uneltelor authoring (soft-urilor pentru dezvoltare de prezentări multimedia)
  37. 5.3. Hypertext si hypermedia
  38. 5.4. Modalităti de regăsire si navigare
  39. 5.5. Limbaje vizuale pentru realizarea de productii multimedia
  40. Capitolul VI. Produsul Director si bazele de date multimedia
  41. 6.1. Produsul Director
  42. 6.2. Bazele de date multimedia
  43. 6.2.1. Utilizarea multimedia pentru realizarea bazelor de date
  44. 6.2.2. Software pentru bazele de date multimedia
  45. Capitolul VII. Dezvoltarea si furnizarea proiectelor multimedia
  46. Capitolul VIII. Realizarea prezentărilor de afaceri utilizând programul Microsoft Powerpoint

Extras din curs

Capitolul I. Notiuni introductive

Conceptele cheie:

Multimedia - reprezintă combinatia diferitelor tipuri de media livrate prin

intermediul unui sistem computerizat.

Grafica 3 D - vizualizarea unor locuri din diferite unghiuri de vedere, pentru a

crea o realitate virtuală.

Rezumat:

1.2. Conceptul de multimedia

Multimedia reprezintă combinatia diferitelor tipuri de media livrate prin

intermediul unui sistem computerizat. Prezentarea informatiei către utilizator, într-un

format multimedia, nu o face să fie mai bună sau mai potrivită pentru nevoile

utilizatorului, dar proiectantul de multimedia dispune de facilităti pentru a-i oferi mai

multe optiuni utilizatorului final.

Multimedia este considerată un salt tehnologic asemănător aparitiei televiziunii în

culori sau cinematografului sonor, un eveniment cotat ca având aceeasi importantă ca si

inventarea tiparului de către Gutenberg. Ea permite indivizilor accesul la cunaostere si

informare în mod rapid, interactiv.

Pentru a întelege această revolutie digitală, care a multiplicat canalele de

comunicare si a introdus interactivitatea, trebuiesc mentionate cel putin două mari

descoperiri ale anilor 1980 care au determinat-o. În primul rând transformarea semnalului

analog (sunet, voce, imagine, text) în semnal digital, înteles de către calculator. Ca

urmare a acestei transformări, volumul de date a crescut considerabil, făcând necesară

compresia informatiilor. Această operatie presupune o altă transformare a datelor si

marchează cea de a doua descoperire, care a conditionat aparitia multimedia.

Dezvoltarea multimediei a fost determinată si în acelasi timp determină aparitia

unei game foarte largi de tehnologii si periferice specifice. Din această perspectivă,

multimedia devine din ce în ce mai mult un serviciu pentru un public avid, de a descoperi

cât mai multă informatie, de diferite tipuri, prin intermediul televizorului sau monitorului,

a sintetizatorului muzical si în final, prin televiziunea interactivă, devenind ceea ce

obisnuim să denumim prin Home computers.

1.2. Aplicatiile multimedia

Aplicatiile multimedia au cunocut în ultima perioadă o dezvoltare fără precedent.

Începând cu prezentarea de produse, firme sau activităti, până la interfete multimedia

pentru aplicatii economice si de la baze de date sau enciclopedii, până la software de

instruire, multimedia a revolutionat modul de comunicare al informatiilor.

1.2.2. Aplicatii în domeniul educatiei

Aplicatiile multimedia în domeniul învătării asistate de calculator reflectă

schimbările din tehnologie. Ca urmare a rapidei deprecieri a informatiei, învătarea

continuă este o conditie a competitivitătii oricărei organizatii. „Computer based training”

a devenit în contextual actual o componentă majoră a sistemelor multimedia. Pentru a

întelege impactul acestui sistem de instruire trebuie cunoscut faptul că aportul

calculatorului este major, în procesul de căutarem regăsire si redare a informatie.

Produsele multimedia accesează direct sau prin ODBC (Object Data Base Conectivity)

baze de date complexe, poate integra aceste date în procesul dinamic al învătării, sau

poate initia căutari, în functie de subiectul care învată.

Cunostintele sunt deja structurate astfel încât permit regăsiri rapide, iar

conexiunile între acestea sunt implementate fizic sau latent, prin programe. Aceste

programe scriu un set de actiuni specifice fiecărei destinatii posibile, actiuni ce se

declansează atunci când conditiile din sursă sunt satisfăcute. Conexiunile de tip ancoră

din hypermedia, devin la îndemana oricui. O reoganizare dinamică, permanentă a

informatiei, care urmăreste evolutiile din mediu, asigură o învătare ancorată în cotidian,

într-un mod mai rapid, si mai eficient decât se realizează revizuirea unui manual tipărit.

În acelasi timp, libertatea navigatiei este foarte mare, sistemele hypermedia

permitând folsirea simultană a mai multor criterii de structurare si de navigare. La

parcurgerea unei cărti poate fi urmărit criteriul logicii domeniului, surprins prin

succesiunea capitolelor, sau ordinea alfabetică a conceptelor cheie. Cititorul trebuie să

comute pe o altă structură (căutare în indexul cărtii) în situatia clasică, în timp ce în cazul

unei cărti electronice, comutarea poate fi furnizată automat, printr-un sistem “hotword”.

Utilizatorul îsi poate alege singur traseul conform propriilor optiuni sau solicită

sistemului să îi propună un traseu corespunzător nivelului său de pregătire. Se poate astfel

vorbi de individualizarea învătării.

O altă caracteristică a acestor sisteme este faptul că asigură perceptia unui proces

în dinamica lui, fazele fiind însusite în succesiune logică, cu durată si sincronizările

specifice. Extrem de avantajos este si faptul că aceste sisteme noi de învătare utilizează

mecanisme de instruire deja verificate, evaluate si implementate, prin widget-uri.

Acestea alcătuiesc ceea ce, în cadrul produselor multimedia de creatie, este

desemnat prin modulul CBT (Computer Based Training), si anume:

· Instruirea prin corelarea cunostintelor, iplementata prin mecanisme drag &

drop, pentru a descoperi legăturile sau pentru a marca grafic, apartenenta unui concept la

o clasă;

· Generarea automată de chestionare de tip „matching quitz”;

· Mecanisme de căutare automată de index;

· Cuprins pe nivele selectabile de detaliere;

· Control pe tip limitat;

· Învătare prin încercări sau prin exemple – mecanise de tip show & try.

Toate acestea mecanisme apartin tehnologiei orientate pe obiect. Obiectele sunt

identificate generic (target, self, this) si sunt autocontinute; prin simpla lor copiere ele se

adaptează noului context. În acelasi timp aceste tehnologii prezintă un mare grad de

interactivitate, care este realizat prin stabilirea proprietătilor obiectelor de a fi sau nu

selectabile, de a avea sau nu caracteristici modificabile, oferind posibilitatea initierii sau

terminării fortate a unor actiuni în sistem.

Ele furnizează un sistem de abstractizare adecvat prezentării în tip real, cum ar fi

teleconferintele cu întrebări si răspunsuri în timp util, sistemele dispunând de functii de

sincronizare, de transfer în retelele de calculatoare. Ele oferă suport pentru învătământul

la distantă în vederea creării de centre specializate de instruire.

Sistemele multimedia pot fi utilizate practic ca si sisteme inteligente de instruire

care furnizează cunostinte dintr-un anumit domeniu de activitate, apelând la tehnici de

reprezentare si utilizare a cunostintelor, asigurând generarea explicatiilor si accesul la

regulile domeniului.

Mai mult, permit implementarea unor modele complexe de simulare, apropiinduse

de conceptul de întreprindere virtuală, caracterizată prin flexibilitate organizatională,

partajarea informatiilor, comandată la distantă. Modelele permit experimentarea

software-ului pentru managementul unei firme, contribuind la identificarea unor noi

modele de cooperare.

Preview document

Tehnici Multimedia - Pagina 1
Tehnici Multimedia - Pagina 2
Tehnici Multimedia - Pagina 3
Tehnici Multimedia - Pagina 4
Tehnici Multimedia - Pagina 5
Tehnici Multimedia - Pagina 6
Tehnici Multimedia - Pagina 7
Tehnici Multimedia - Pagina 8
Tehnici Multimedia - Pagina 9
Tehnici Multimedia - Pagina 10
Tehnici Multimedia - Pagina 11
Tehnici Multimedia - Pagina 12
Tehnici Multimedia - Pagina 13
Tehnici Multimedia - Pagina 14
Tehnici Multimedia - Pagina 15
Tehnici Multimedia - Pagina 16
Tehnici Multimedia - Pagina 17
Tehnici Multimedia - Pagina 18
Tehnici Multimedia - Pagina 19
Tehnici Multimedia - Pagina 20
Tehnici Multimedia - Pagina 21
Tehnici Multimedia - Pagina 22
Tehnici Multimedia - Pagina 23
Tehnici Multimedia - Pagina 24
Tehnici Multimedia - Pagina 25
Tehnici Multimedia - Pagina 26
Tehnici Multimedia - Pagina 27
Tehnici Multimedia - Pagina 28
Tehnici Multimedia - Pagina 29
Tehnici Multimedia - Pagina 30
Tehnici Multimedia - Pagina 31
Tehnici Multimedia - Pagina 32
Tehnici Multimedia - Pagina 33
Tehnici Multimedia - Pagina 34
Tehnici Multimedia - Pagina 35
Tehnici Multimedia - Pagina 36
Tehnici Multimedia - Pagina 37
Tehnici Multimedia - Pagina 38
Tehnici Multimedia - Pagina 39
Tehnici Multimedia - Pagina 40
Tehnici Multimedia - Pagina 41
Tehnici Multimedia - Pagina 42
Tehnici Multimedia - Pagina 43
Tehnici Multimedia - Pagina 44
Tehnici Multimedia - Pagina 45
Tehnici Multimedia - Pagina 46
Tehnici Multimedia - Pagina 47
Tehnici Multimedia - Pagina 48
Tehnici Multimedia - Pagina 49
Tehnici Multimedia - Pagina 50
Tehnici Multimedia - Pagina 51
Tehnici Multimedia - Pagina 52

Conținut arhivă zip

  • Tehnici Multimedia.pdf

Alții au mai descărcat și

Influențe de Natură Exogenă asupra Comportamentului Consumatorului

Grupurile de apartenenta Aceste grupuri reprezinta un tip de structura sociala, în care oamenii au constiinta ca apartin grupului respective, ei...

Creație și producție publicitară

I. CREATIVITATEA ÎN PUBLICITATE – CONCEPT, ABORDĂRI, TENDINŢE În domeniul creaţiei publicitare nu există teoria creativităţii, ci doar unele...

Comunicarea prin Eveniment

COMUNICAREA PRIN EVENIMENT Preocupate în permanenta de gasirea unor mijloace originale si eficiente care sa le permita sa se exprime si sa...

Semiotică și marketingul produselor de lux

I. Semiotica luxului: între estetică şi estezie I. 1. Creaţie şi valori Semiotica are, de mai mulţi ani, o relaţie particulară cu luxul şi...

Marketing Turistic

Capitolul 1 ELEMENTE INTRODUCTIVE Începuturile turismului se pierd în adâncurile vremurilor. Este cât se pote de probabil ca oamenii au efectuat,...

Evaluarea Întreprinderii

1.1., Evaluare, reevaluare În limbajul curent, a evalua înseamnă a aprecia, a stabili o valoare, a calcula, a socoti, a determina un preţ care să...

Marketing General

C A P I T O L U L 1 POLITICA DE PRODUS 1.1. CONSIDERAŢII GENERALE Având în vedere faptul că existenţa unei firme nu se justifică din punct de...

Multimedia

1. Introducere La acest început de mileniu aproape fiecare activitate nu se poate desfăşura eficient fără a fi asistată de calculator. Apărute în...

Te-ar putea interesa și

Dezvoltare Locală

INTRODUCERE Epoca istorica prin care trece România, aceea a tranzitiei spre economia de piata si a integrarii în structurile internationale, fie...

Birotică și secretariat - organizarea muncii de secretariat

INTRODUCERE Lucrarea de față îşi propune să prezinte principalele aspecte introductive privind activitatea de secretariat. Într-o simplă enumerare...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Organizarea Muncii de Secretariat și Utilizarea Sistemului Informatic în Cadrul Firmei SC Ubicalc SA

1.1. Forme de organizare a secretariatului Compartimentul secretariat este unul subordonat direct conducerii, el are atribuţii şi sarcini...

Multimedia - Canale, Tehnici, Programe

Multimedia reprezintă orice combinaţie de text,elemente de grafică ,sunete,animaţie şi secvenţe video care ajunge la public prin intermediul...

Sisteme și Tehnici Multimedia

1 Introducere Multimedia a deschis noi servicii care asigura o mai convenabila si usoara folosire a mediilor, precum realitatea virtuala pentru...

Tehnologii Multimedia Utilizate în Predarea Diciplinelor Tehnice

1. Introducere Utilizarea tehnologiilor moderne (ICT) reprezintă cea mai complexă formă de integrare a educaţiei informale în educaţia formală....

Ai nevoie de altceva?