Ingineria Programelor

Imagine preview
(7/10)

Aceasta fituica rezuma Ingineria Programelor.
Mai jos poate fi vizualizat un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 3 pagini .

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, o poti descarca. Ai nevoie de doar 3 puncte.

Domeniu: Automatica

Extras din document

Definiţi o dependenţă unul-la-mai-mulţi între obiecte astfel încât atunci când un obiect îşi schimbă starea, toate dependenţele sale sunt anunţate şi actualizate automat

-Pot exista mulţi observatori

-Fiecare observator poate reacţiona diferit la aceeaşi notificare

-Sursa de date (subiectul) trebuie să fie cât mai decuplat posibil de observator(i)

-Cuplaj minimal şi abstract între subiect şi observatori

-Suport pentru comunicare de tip difuzare (“broadcast”)

--Modificări neaşteptate

Întrucât observerii nu ştiu unul de existenţa celuilalt, pot apare modificări incorecte, în cascadă

Metoda Factory

-Defineşte o interfaţă pentru crearea unui obiect, dar lasă subclasele să decidă ce clasă să instanţieze.

-Metoda Factory permite unei clase să defere instanţierea subclaselor

Cunoscut şi ca Constructor Virtual

Aplicabilitate

-O clasă nu poate anticipa clasa obiectelor pe care trebuie să le creeze

-O clasă doreşte ca subclasele sale să specifice obiectele pe care le creează

-Clasele delegă responsibilitatea uneia sau mai multor subclase ajutătoare

Elimină legarea între clasele specifice aplicaţiei din cod

-codul de creare foloseşte doar interfaţa clasei Product

Facilitează derivarea

-subclasele pot astfel modifica produsul creat

Poate conecta ierarhii paralele de clase

-lasă clienţii să apeleze FM

--Clienţii ar trebui să deriveze din Creator doar pentru a crea un anumit obiect ConcreteProduct.

Şablonul Prototype

-Specificaţi tipul obiectelor care se creează folosind o instanţă prototipică

-Creaţi obiecte noi copiind acest prototip

Aplicabilitate

când un sistem trebuie să fie independent de cum sunt create, compuse şi reprezentate produsele sale

-când clasele de instanţiat sunt specificate la execuţie

-evitaţi construirea unei ierarhii de clase-factory paralelă cu ierarhia claselor de produse

Conseciinte:

-Adăugarea şi ştergerea produselor la execuţie

-Mai puţină derivare

evită ierarhia paralelă pentru creatori

-Specificarea de obiecte noi prin varierea valorilor prototipurilor

clientul se comportă diferit prin delegarea către prototip

-Specificarea de obiecte noi prin varierea structurii prototipurilor

produse compuse

--Fiecare subclasă a Prototype trebuie să implementeze clone

dificil când clasele există deja sau obiectele interne nu permit copierea sau au referinţe circulare

Abstract Factory

-Oferă o interfaţă pentru crearea de familii de obiecte înrudite sau dependente fără specificarea claselor lor concrete

Aplicabilitate

-Sistemul trebuie să fie independent de cum sunt create, compuse şi reprezentate produsele sale

-Sistemul trebuie configurat de una din mai multe familii de produse

-Trebuie forţat ca o familie de obiecte produs să fie folosite împreună

-Izolarea claselor concrete

apar în ConcreteFactories nu în codul clientului

-Facilitează schimbul de familii de produse

un ConcreteFactory apare într-un singur loc

uşor de modificat

-Promovează consistenţa între produse

toate produsele unei familii se modifică împreună, în acelaşi timp

-Este dificilă susţinerea de tipuri noi de produse

Singleton

-Asigură ca o clasă să aibă doar o singură instanţă şi furnizează un punct de acces global la ea

Aplicabilitate

-dorim exact o instanţă a unei clase

-accesibilitate pentru clienţi dintr-un singur punct

-dorim ca instanţa să fie extensibilă

-poate permite deasemenea şi un set numărabil de instanţe

-optimizare faţă de vizibilitatea globală

-mai bine decât o clasă statică:

nu se poate răzgândi

Fisiere in arhiva (1):

  • Ingineria Programelor.doc

Alte informatii

Fituici Ingineria Programelor