Laborator 1 - elemente de bază în limbajul C++

Laborator
9/10 (5 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: pdf
Pagini : 3 în total
Cuvinte : 1400
Mărime: 226.05KB (arhivat)
Publicat de: Petru Corvin Miu
Puncte necesare: 0
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Dragos Burileanu
Reprezinta o introducere a limbajului C++ predata la laboratorul de inceput, in primul an de studiu

Extras din laborator

Studiul unui program simplu în C++.

Se porneste programul Visual C++ Express Edition folosind shortcut-ul de pe Desktop. Se va crea un nou proiect astfel:

• Se selecteaza comanda New din meniul File al ferestrei associate programului Visual C++ Express.

• În casuta de dialog a comenzii New se specifica tipul proiectului. Se va selecta Win32 iar aplicatia de tipul Console Application.

• Se completeaza apoi numele proiectului pastrându-se pentru locatie valoarea implicita C:Documents & SettingspoonMy DocumentsVisual C++ Express 2005Projects.

• Se apasa butonul Finish.

Dupa aceste operatii utilizatorul are acces la fisierele create pentru noul proiect.

Fisierul Main.cpp contine programul principal care va fi modificat în acest laborator.

Pentru început fisierul Main.cpp va fi editat cu urmatorul program:

// primul program C++

#include “stdafx.h”

#include <iostream>

using namespace std;

int main ()

{

cout << "Hello World!";

return 0;

}

• Prima linie este o linie de comentariu deoarece este începe cu semnul (//). Nu influenteaza comportarea programului, doar ajuta la mai buna întelegere a programului.

• Liniile care încep cu (#) reprezinta directive pentru preprocesor. Liniile respective îndica preprocesorului sa introduca fisierele “stdafx.h” si <iostream>.

o Fisierul “stdafx.h” este un fisier de tip antet (header) local si a fost creat automat de mediul de dezvoltare Visual C++. Faptul ca este local rezulta din scrierea sa între ghilimele.

o Fisierul <iostream> este tot de tip antet, dar nu mai este situat în directorul local. Acest fisier se gaseste în bibliotecile sistemului si prin includerea sa programul are acces la functiile de intrare iesire.

Preview document

Laborator 1 - elemente de bază în limbajul C++ - Pagina 1
Laborator 1 - elemente de bază în limbajul C++ - Pagina 2
Laborator 1 - elemente de bază în limbajul C++ - Pagina 3

Conținut arhivă zip

  • Laborator 1 - Elemente de baza in limbajul C++.pdf

Alții au mai descărcat și

Algoritmul lui Huffman

1. DESCRIEREA PROBLEMEI Unul dintre cele mai importante aspecte în ceea ce priveste utilizarea calculatoarelor este acela al compresiei de date....

Hard Disk-ul

Stocarea datelor Datele sunt stocate pe suprafata platanului în sectoare si în piste. Pistele sunt cercuri concentrice, iar sectoarele sunt arcuri...

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Placa de Bază

Caracteristici generale ale placii de baza Placa de baza este un dizpozitiv ‘de baza’ un ‘pamânt’ pe care ‘se planteaza’ celelalte componente ....

Programarea Calculatorului

1. Lucrare de laborator Nr. 1 2. Tema: Structura programului in limbajul C. Programarea algoritmilor cu structura lineara. 3. Scopul lucrarii:...

Limbajul C

Un program in C se compune din uan sau mai ulte functii dinter acestea una este functia principala. Un program in C se lanseaza cu prima instructie...

Te-ar putea interesa și

Atomul

I. INTRODUCERE I.1. Materie si cunoastere Potrivit conceptiei materialist dialectice, tot ceea ce exista în UNIVERS este MATERIE. Materia este...

Managementul Integrat al Calității

1.Precizaţi care sunt principalele obiective vizate de exercitarea funcţiei de control şi motivaţi importanţa lor. Funcţia de control, verificare...

Înființarea unui cabinet de informatică

TEMA Infiintarea unui cabinet de informatica la Liceul Avram Iancu. 2. Obiectivul general: Cre§terea gradului de cunoa§tere si utilizare a...

Arhitectura calculatoarelor

Scopul lucrării a) Elemente de limbaj de asamblare. b) Instructiuni de transfer. c) Instructiuni aritmetice. Desfășurarea lucrării...

Programare

//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop...

PHP

I. NOTA INTRODUCTIVA Disciplina PROGRAMARE WEB AVANSATA asigura pregatirea studentilor pentru proiectarea si realizarea de pagini WEB si...

Limbajul HTML

7. Limbajul HTML 7.1 Definirea limbajului. HTML (Hypertext Markup Language) este un limbaj creat în scopul de a descrie, în mod text, formatul...

Instrumente Software în Administrația Publică

CAPITOLUL NOTIUNI DE BAZA PRIVIND INSTRUMENTELE SOFTWARE Informatica a cunoscut si cunoaste o dinamica de dezvoltare accentuata, care s-a facut...

Ai nevoie de altceva?