Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal

Proiect / Calculatoare
Informatii Proiect:
Numar pagini: 14 pagini (toate fisierele)
Marime arhiva: 35.96 KB
Contine fisiere: doc, c
Numar fisiere: 2 fisiere
Nota pe site: Nota  8 Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal , 8 out of 10based on 1 rating
Ce sunt punctele? Ce sunt punctele?
  • Punctele reprezinta moneda de schimb a site-lui.
  • Ai nevoie de ele ca sa downloadezi documente si le poti primi incarcand documente pe site.
  • Daca nu vrei sau nu poti face asta, punctele se pot cumpara foarte usor prin SMS, Card sau PayPal.
  • Click pentru mai multe detalii.

Extras din document:

Tema si cerintele proiectului:

Evidenta jucatorilor unei echipe de fotbal. Avem doua structuri cu urmatoarele campuri:

1) Pentur fiser text si liste

La crearea listei, se vor prelua datele din fisierul text.

- Nr (numarul de pe tricou)

- Nume (numele jucatorului)

- Echipa (echipa la care joaca jucatorul respectiv)

- Meci (numarul de meciuri jucare de respectivul jucator)

- Gol echipa (numarul de goluri marcate la echipa de club)

- Gol nationala (numarul de goluri marcate la echipa nationala)

2) Pentur fisiere binare si arbori

La creare arborelui, se vor prelua datele din fisierul binar

- Nr (numarul de pe tricou)

- Nume (numele jucatorului)

- Echipa (echipa la care joaca jucatorul respectiv)

- Titluri (numarul de titluri de campion castigate de jucatorul respectiv)

- cel mai bun

Continutul proiectului :

- Fisiere text si binare ,cu operatiile aferente care se pot face asupra lor

- Liste simplu inlantuite, cu operatiile aferente care se pot face asupra lor

- Arbori binari de cautare, cu operatiile aferente care se pot face asupra lor

La executarea programului apare un meniu , care contine taste de selectie, corespunzatoare celor de la 1 la 4.

Apasarea oricarei taste de la 1 la 4, face aparitia unui nou submeniu. Submeniurile si functiile lor, vor fii descrise in cele ce urmeaza:

- Apasarea tastei 1 din meniul principal conduce la afisarea urmatorului submeniu:

- Apasarea tastei 2 in meniul principal va duce la aparitia unui nou submeniu:


Fisiere in arhiva: (2)

  • cod.c
  • Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal.doc

Previzualizare pagini (14):


    Alte informatii:

    FACULTATEA DE AUTOMATICA, CALCULATOARE SI ELECTRONICA


    Documente similare:

    Preview Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date SGBD
    Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date SGBD
    Proiectul contine 33 pagini in format doc cu o marime totala de 31.39 KB.
    Preview Proiectarea Nucleului de Microsistem
    Proiectarea Nucleului de Microsistem
    Proiectul contine 13 pagini in format doc cu o marime totala de 425.19 KB.
    Preview Proiectarea Programului - Driver de Gestionare a Schimbului de Date intre Doua Calculatoare prin Intermediul Portului Paralel LPTL
    Proiectarea Programului - Driver de Gestionare a...
    Proiectul contine 16 pagini in format doc cu o marime totala de 51 KB.
    Preview Program Evidenta Hotel
    Program Evidenta Hotel
    Proiectul contine 20 pagini in format doc, bmp, prg, fxp,... cu o marime totala de 29.54 KB.
    Preview Proiectarea si Crearea unui Web Server
    Proiectarea si Crearea unui Web Server
    Proiectul contine 90 pagini in format doc cu o marime totala de 478.35 KB.
    Preview Elaborare unui Web-site si a unui Program de Administrare, Utilizand Php, Delphi, Mysql
    Elaborare unui Web-site si a unui Program de...
    Proiectul contine 108 pagini in format doc, jpg, php cu o marime totala de 1.18 MB.