Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal

Proiect / Calculatoare
Informatii Proiect:
Numar pagini: 14 pagini (toate fisierele)
Marime arhiva: 35.96 KB
Contine fisiere: doc, c
Numar fisiere: 2 fisiere
Nota pe site: Nota  8 Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal , 8 out of 10based on 1 rating
Ce sunt punctele? Ce sunt punctele?
  • Punctele reprezinta moneda de schimb a site-lui.
  • Ai nevoie de ele ca sa downloadezi documente si le poti primi incarcand documente pe site.
  • Daca nu vrei sau nu poti face asta, punctele se pot cumpara foarte usor prin SMS, Card sau PayPal.
  • Click pentru mai multe detalii.

Extras din document:

Tema si cerintele proiectului:
Evidenta jucatorilor unei echipe de fotbal. Avem doua structuri cu urmatoarele campuri:
1) Pentur fiser text si liste
La crearea listei, se vor prelua datele din fisierul text.
- Nr (numarul de pe tricou)
- Nume (numele jucatorului)
- Echipa (echipa la care joaca jucatorul respectiv)
- Meci (numarul de meciuri jucare de respectivul jucator)
- Gol echipa (numarul de goluri marcate la echipa de club)
- Gol nationala (numarul de goluri marcate la echipa nationala)
2) Pentur fisiere binare si arbori
La creare arborelui, se vor prelua datele din fisierul binar
- Nr (numarul de pe tricou)
- Nume (numele jucatorului)
- Echipa (echipa la care joaca jucatorul respectiv)
- Titluri (numarul de titluri de campion castigate de jucatorul respectiv)
- cel mai bun
Continutul proiectului :
- Fisiere text si binare ,cu operatiile aferente care se pot face asupra lor
- Liste simplu inlantuite, cu operatiile aferente care se pot face asupra lor
- Arbori binari de cautare, cu operatiile aferente care se pot face asupra lor
La executarea programului apare un meniu , care contine taste de selectie, corespunzatoare celor de la 1 la 4.
Apasarea oricarei taste de la 1 la 4, face aparitia unui nou submeniu. Submeniurile si functiile lor, vor fii descrise in cele ce urmeaza:
- Apasarea tastei 1 din meniul principal conduce la afisarea urmatorului submeniu:
- Apasarea tastei 2 in meniul principal va duce la aparitia unui nou submeniu:


Fisiere in arhiva: (2)

  • cod.c
  • Tehnici de Programare - Evidenta Jucatorilor unei Echipe de Fotbal.doc

Previzualizare pagini (14):


    Alte informatii:

    FACULTATEA DE AUTOMATICA, CALCULATOARE SI ELECTRONICA


    Documente similare:

    Preview Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date SGBD
    Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date SGBD
    Proiectul contine 33 pagini in format doc cu o marime totala de 31.39 KB.
    Preview Proiectarea Nucleului de Microsistem
    Proiectarea Nucleului de Microsistem
    Proiectul contine 13 pagini in format doc cu o marime totala de 425.19 KB.
    Preview Proiectarea Programului - Driver de Gestionare a Schimbului de Date intre Doua Calculatoare prin Intermediul Portului Paralel LPTL
    Proiectarea Programului - Driver de Gestionare a...
    Proiectul contine 16 pagini in format doc cu o marime totala de 51 KB.
    Preview Program Evidenta Hotel
    Program Evidenta Hotel
    Proiectul contine 20 pagini in format doc, bmp, prg, fxp,... cu o marime totala de 29.54 KB.
    Preview Proiectarea si Crearea unui Web Server
    Proiectarea si Crearea unui Web Server
    Proiectul contine 90 pagini in format doc cu o marime totala de 478.35 KB.
    Preview Elaborare unui Web-site si a unui Program de Administrare, Utilizand Php, Delphi, Mysql
    Elaborare unui Web-site si a unui Program de...
    Proiectul contine 108 pagini in format doc, jpg, php cu o marime totala de 1.18 MB.

    Carti recomandate:

    Didier Anzieu, Catherine Chabert
    Testele care spun cine esti

    Metodele proiective prezinta atat fundamentul teoretic aflat la baza testarii proiective, cat si ansamblul testelor utilizate in evaluarea psihologica a personalitatii. Sunt explicate pe larg atat aplicarea, cat si scorarea si interpretarea principalelor teste proiective - testul asociativ-verbal construit... citeste tot
    Codruta Poenaru
    Cartea de fata incearca sa-l ajute pe graficianul CorelDraw, fie el incepator sau avansat, sa atinga mai rapid un nivel inalt de utilizare a programului, deoarece il pune in tema cu tehnicile de desenare pe care trebuie sa le aplice cand concepe un document care necesita grafica. Aceste tehnici pot fi regasite atat in partea teoretica cat si in... citeste tot
    O. Ivar Lovaas
    Cunoscuta si sub numele de ,,manualul ABA", cartea este un titlu de referinta din domeniul autismului si intarzierilor de dezvoltare. Sunt prezentate programele de inceput ale tratamentului comportamental si sunt descrisi foarte detaliat pasii de lucru. De asemenea, cartea cuprinde si un capitol extensiv dedicat comunicarii prin schimb de... citeste tot