Raport de Acivitate - The Marketing Game

Proiect
7/10 (1 vot)
Domeniu: Marketing
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 17 în total
Cuvinte : 2919
Mărime: 101.44KB (arhivat)
Publicat de: Theodor Trif
Puncte necesare: 6

Extras din proiect

1. Introducere

1.1 Denumirea firmei: DIVINE

1.2 Domeniu de activitate: Domeniul IT, segmentul Software;

1.3 Produs - caracteristici

Produsul firmei noastre este un software creat pentru utilizarea unui VRD ( Voice Recognition Device).

Puncte forte:

• Conversia cuvintelor vorbite in comenzi pentru calculator;

• Hands free;

• Poate inregistra cuvinte vorbite pentru mesaje;

• Dispozitivul include multe efecte si optiuni.

Puncte slabe:

• Oamenii invata cu dificultate modul de utilizare al VRD;

• Utilizarea unui VRD poate necesita o pregatire speciala;

• VRD poate traduce cuvinte in mod gresit;

• Scumpe;

• Limitari ale software-ului.

Oportunitati:

• Abilitatea de a personaliza produsul pentru piata noastra tinta;

• Extinderea in diferite piete;

• Numar mici de competitori;

• Diversificarea segmentelor de piata.

Amenintari:

• Concurentii au aceleasi informatii confidentiale despre tehnologie;

• Toate celelalte firme trebuie sa utilizeze anumite standarde de VRD astfel incat este usor pentru consumatori sa se mute la o firma concurenta VRD.

1.4 Segmente de piata

Segmentele de piata pe care firma noastra se poate axa sunt:

a) Studenti

b) Casnici

c) Asistenti

d) Creatori

e) Manageri

f) Parinti

2. Analiza situatiei

Firma noastra a inregistrat in perioada curenta un profit cu 59,000 $ mai mare fata de perioada anterioara. Acest lucru se datoreaza faptului ca am vandut cu 11456 mai multe unitati, in comparatie cu anul trecut, valoarea unitatilor vandute crescand cu 2,194,475 $.

O alta cauza a cresterii profitului a fost o investitie mai mare in publicitate si anume cu 193,000 $.

Principalul motiv al cheltuielilor reduse a fost determinat de calitatea buna deja existenta a produsului comercializat care satisfacea cerintele consumatorilor, iar investitia in imbunatatirea produsului a fost minima.

De asemenea, am investit si in Serviciile pentru Clienti, crescand satisfactia consumatorilor si din acest punct de vedere.

Cota de piata a firmei in anul curent este de 0.207%, mai mare cu 0.015% fata de anul precedent. Cauza este ca nu am investit suficient de mult in publicitate (mai putin sau egal fata de celelalte firme).

Preview document

Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 1
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 2
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 3
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 4
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 5
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 6
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 7
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 8
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 9
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 10
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 11
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 12
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 13
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 14
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 15
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 16
Raport de Acivitate - The Marketing Game - Pagina 17

Conținut arhivă zip

  • Raport de Acivitate - The Marketing Game.doc

Ai nevoie de altceva?