Raport de Acivitate - The Marketing Game

Imagine preview
(7/10)

Acest proiect trateaza Raport de Acivitate - The Marketing Game.
Mai jos poate fi vizualizat un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 17 pagini .

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca. Ai nevoie de doar 4 puncte.

Domeniu: Marketing

Extras din document

1. Introducere

1.1 Denumirea firmei: DIVINE

1.2 Domeniu de activitate: Domeniul IT, segmentul Software;

1.3 Produs - caracteristici

Produsul firmei noastre este un software creat pentru utilizarea unui VRD ( Voice Recognition Device).

Puncte forte:

• Conversia cuvintelor vorbite in comenzi pentru calculator;

• Hands free;

• Poate inregistra cuvinte vorbite pentru mesaje;

• Dispozitivul include multe efecte si optiuni.

Puncte slabe:

• Oamenii invata cu dificultate modul de utilizare al VRD;

• Utilizarea unui VRD poate necesita o pregatire speciala;

• VRD poate traduce cuvinte in mod gresit;

• Scumpe;

• Limitari ale software-ului.

Oportunitati:

• Abilitatea de a personaliza produsul pentru piata noastra tinta;

• Extinderea in diferite piete;

• Numar mici de competitori;

• Diversificarea segmentelor de piata.

Amenintari:

• Concurentii au aceleasi informatii confidentiale despre tehnologie;

• Toate celelalte firme trebuie sa utilizeze anumite standarde de VRD astfel incat este usor pentru consumatori sa se mute la o firma concurenta VRD.

1.4 Segmente de piata

Segmentele de piata pe care firma noastra se poate axa sunt:

a) Studenti

b) Casnici

c) Asistenti

d) Creatori

e) Manageri

f) Parinti

2. Analiza situatiei

Firma noastra a inregistrat in perioada curenta un profit cu 59,000 $ mai mare fata de perioada anterioara. Acest lucru se datoreaza faptului ca am vandut cu 11456 mai multe unitati, in comparatie cu anul trecut, valoarea unitatilor vandute crescand cu 2,194,475 $.

O alta cauza a cresterii profitului a fost o investitie mai mare in publicitate si anume cu 193,000 $.

Principalul motiv al cheltuielilor reduse a fost determinat de calitatea buna deja existenta a produsului comercializat care satisfacea cerintele consumatorilor, iar investitia in imbunatatirea produsului a fost minima.

De asemenea, am investit si in Serviciile pentru Clienti, crescand satisfactia consumatorilor si din acest punct de vedere.

Cota de piata a firmei in anul curent este de 0.207%, mai mare cu 0.015% fata de anul precedent. Cauza este ca nu am investit suficient de mult in publicitate (mai putin sau egal fata de celelalte firme).

Fisiere in arhiva (1):

  • Raport de Acivitate - The Marketing Game.doc