Inteligență Artificială

Referat
9.3/10 (7 voturi)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 8 în total
Cuvinte : 2637
Mărime: 24.13KB (arhivat)
Publicat de: Timea Grosu
Puncte necesare: 0
Ase, cibernetica

Extras din referat

Procesul de învatare, în general, este un proces în urma caruia agentul în cauza (cel care învata) îsi îmbunatateste capacitatea de actiune astfel încât, în timpul unor solicitari ulterioare, agentul întreprinde actiuni cu eficienta crescuta. Actiunile agentului au loc în cadrul unui mediu, iar în functie de interactiunea dintre agent si mediu se disting urmatoarele tipuri de învatare:

• Învatarea supervizata (Supervised learning): mediul înconjurator ofera atât problemele pe care le are de rezolvat agentul, cât si raspunsurile corecte la aceste probleme;

• Învatarea prin întarire (RL – Reinforcement Learning): mediul înconjurator furnizeaza date despre corectitudinea actiunilor întreprinse de agent, dar nu spune care sunt actiunile corecte;

• Învatarea nesupervizata (Unsupervised learning): mediul înconjurator nu ofera informatii despre corectitudinea actiunilor întreprinse de agent.

Învatarea prin întarire se refera la o clasa de probleme din învatarea automata care admite un agent sa exploreze mediul înconjurator în care agentul percepe starea (situatia) sa curenta si încearca niste actiuni asupra mediului. În schimb, mediul înconjurator furnizeaza o recompensa, care poate fi pozitiva sau negativa. Algoritmii de învatare prin întarire urmaresc sa gaseasca o politica care sa maximizeze recompensa cumulata a agentului pe parcursul problemei.

Spre deosebire de majoritatea formelor de învatare în care agentului i se spune dinainte ce actiuni sa întreprinda, în cazul învatarii prin întarire agentul trebuie sa descopere singur care actiuni duc la obtinerea unei recompense mai mari. Actiunile întreprinse pot afecta nu numai recompensa obtinuta imediat, dar si situatia urmatoare, si în consecinta toate recompensele viitoare.

Programarea agentilor se face prin semnale de întarire sau slabire (rasplata/pedeapsa) fara a fi nevoie sa se precizeze modalitatea concreta de rezolvare a sarcinii necesar a fi îndeplinita. Comportamentul adecvat se învata prin interactiuni de tipul încercarilor succesive (“trial-and-error”) asupra mediului înconjurator dinamic. Învatarea prin întarire este sinonima cu învatarea prin interactiune.

Cele doua caracteristici, încercarile succesive si recompensa întârziata, reprezinta una dintre cele mai importante caracteristici RL.

Elementele RL

Elementele de baza ale RL sunt agentul supus învatarii si mediul înconjurator acestuia. Agentul reprezinta un sistem care încearca sa îndeplineasca un scop într-un mediu complex si dinamic. În functie de mediul în care îsi desfasoara activitatea un agent poate fi de exemplu:

• Un robot, daca mediul reprezinta chiar lumea fizica;

• Agent software (“knobot”), daca mediul îl reprezinta un calculator sau retea de calculatoare (cyberspatiu). Un astfel de exemplu îl reprezinta un sistem de cautare a datelor de o anumita natura într-o retea de calculatoare. În modelul standard al RL agentul (program, robot etc.) este conectat la mediul înconjurator prin intermediul perceptiei si al actiunilor.

Agentul si mediul interactioneaza la fiecare pas al timpului discret prin:

- intrarea “s” ce semnifica starea mediului;

- pe baza semnalului “s” agentul alege o actiune “a” si o genereaza ca iesire;

- actiunea schimba starea mediului, iar valoarea tranzitiei starilor este comunicata agentului prin scalarul “r”, denumit recompensa (semnal de întarire).

Preview document

Inteligență Artificială - Pagina 1
Inteligență Artificială - Pagina 2
Inteligență Artificială - Pagina 3
Inteligență Artificială - Pagina 4
Inteligență Artificială - Pagina 5
Inteligență Artificială - Pagina 6
Inteligență Artificială - Pagina 7
Inteligență Artificială - Pagina 8

Conținut arhivă zip

  • Inteligenta Artificiala.doc

Alții au mai descărcat și

Rețea Neuronală

Proiectul de faţă îşi propune realizarea unei reţele neuronale cu maxim două straturi ascunse (hidden layer-e). Se lansează programul proiect1 şi...

Inteligența Artificială

Capitolul 1 Introducere 1.1 Concepte de baza Când s-a vorbit prima data de Inteligenţa Artificială (AI – Artificial Intelligence) în 1956, totul...

Inteligența Artificială

I. Obiective 1 De ce utilizarea tehnicilor de IA sunt importante? Inteligenţa artificială este un domeniu important din punct de vedere economic,...

Învățarea în sistemele cu inteligență artificială

In cadrul Inteligentei Artificiale, problemele de invatare, ocupa un loc aparte. Aceste preocupari se constituie intr-o directie distincta de...

Utilizarea Rețelelor Neuronale în Recunoașterea Vorbirii

1. Aspecte generale Recunoasterea vorbirii este unul din domeniile prelucrarii de semnal vocal de deosebit interes în momentul de fata. Succesul...

Proiect la Inteligență Artificială

1. ASPECTE GENERALE PRIVIND DOMENIUL INTELIGENTEI ARTIFICIALE Inteligenta artificiala (IA) s-a nascut în urma cu aproximativ 45 de ani, ca domeniu...

Inteligența Artificială

1. Definirea inteligenței artificiale Inteligența artificială (IA) este un domeniu relativ nou al științei calculatoarelor, care a evoluat rapid...

Proiect Neuron

Un neuron artificial are mai multe cai de intrare care corespund arborelui dendritic.Neuronul pe care l-am construit are n cai de...

Te-ar putea interesa și

Inteligența Artificială în Afaceri

1. Introducere Inteligenţa artificială (IA) este un domeniu care reţine din ce în ce mai mult atenţia economiştilor, managerilor şi celorlalte...

Inteligența Artificială - Sisteme Expert

Inteligenţa artificială – Sisteme Expert Inteligenţa artificială reprezintă un domeniu al ştiinţei calculatoarelor care s-a constituit în scopul...

Transportul și Distribuția Energiei Electrice

I. SCURT ISTORIC Inteligenţa artificială porneşte de la premisa căreia toate activităţile cognitive pot fi modelate că procese de calcul....

Inteligența Artificială

Când s-a vorbit prima data de Inteligența Artificială (AI, Artificial Intelligence) în 1956, totul părea o utopie, un vis prea frumos pentru a fi...

Inteligență artificială - prolog

1) Introducere Inteligenta Artificiala 1.1 Ce este inteligenta artificiala? Inteligenţa artificială (IA) este inteligenta maşinii şi ramură a...

Conceptul de cunoștințe în inteligența artificială

1.Prezentare generala: Inteligenta artificiala reprezinta un domeniu al stiintei calculatoarelor care s-a constituit in scopul emularii...

Limbaje de Programare Utilizate în Inteligenta Artificială

INTRODUCERE Obiectul inteligenţei artificiale este obţinerea de artefacte care să se comporte inteligent, similar unui om. Câteva exemple...

Inteligența Artificiala

Obiective si contextul actual al temei Când s-a vorbit prima data de Inteligenţa Artificiala(AI-Artificial Intelligence) în 1956,totul părea o...

Ai nevoie de altceva?