Toate documentele din domeniul Calculatoare

  • Echipamente wireless de comunicatie -tehnologia Bluetooth de ultima generatie

    1.1.Tehnologii wireless Tehnicile şi tehnologiile utilizate în domeniul tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor (TIC) reprezintă baza dezvoltării societăţii informaţionale şi principalul factor de progres tehnicoeconomic mondial, astfel explicându-se atât diversitatea, dinamica, complexitatea cât şi importanţa în cadrul global. Tehnicile de comunicaţie utilizabile pentru transmiterea datelor între un robot mobil şi PC restrâng, în majoritatea aplicaţiilor specifice, gama tehnologiilor la...

  • Spring framework

    Spring a fost creat de către Rod Johnson in anul 2002 și este un IoC (Inversion of Control) framework care ne ajuta sa decuplam diversele dependente ale componentelor unui proiect. Poate fi gandit ca un “cadru de cadre” (framework of frameworks) deoarece ofera suport pentru diferite cadre cum ar fi Struts, Hibernate, Tapestry, EJB, JSF, etc. Cadrul (framework), in sens mai larg, poate fi definit ca o structura in care gasim solutii la diverse probleme tehnice. Poate fi rezumat în două...

  • Programare calendaristica

    Mai puţin formal, un proces de planificare a sarcinilor pe maşini (sau proces de ordonanţare pe maşini) constă în determinarea ordinii optime în care sarcinile dintr-o coadă1 trebuie introduse în lucru pe resursele limitate ca număr şi timp alocat ale sistemului, numite maşini. Sarcinile sunt formate din operaţii, pentru fiecare sarcină se cunoaşte itinerariul operaţiilor şi duratele de procesare ale acestora pe maşini şi eventual se impune o ordine de execuţie pentru operaţiile...

  • Retelistica

    1960 - Paul Baran, Donald Davies, Joseph Licklider au publicat independent primele articole ce descriau ideea construirii reţelelor de calculatoare 1969- 1980 Proiectul ARPANET 1970 - cercetări (Moore) Industria calculatoarelor şi a comunicaţiilor devine interesată de zona reţelelor de calculatoare. Industria telecomunicaţiilor - X25 Industria calculatoarelor a inceput să fie interesată de proiectarea Local Area Networks (LAN) Tehnologii LAN Ethernet sau Token Ring 1980 - problema...

  • Tehnici avansate de programare

    Capitolul 1. Algoritmi. Elemente de analiză a complexităţii algoritmilor 1.1. Algoritmi. Recapitulare Etapele rezolvării unei probleme cu calculatorul: 1. Analiza problemei 2. Elaborarea algoritmului de rezolvare a problemei / alegerea unui algoritm deja existent Modalități de descriere a algoritmului: - în limbaj natural; - schemă logică; - pseudocod; - în limbaj de programare. 3. Codificarea algoritmului într-un limbaj de programare 4. Testarea programului 4.1. Verificarea...

  • Retele de calculatoare

    Geografic LAN - interconectează host-uri aflate la distanţă de câţiva km MAN - interconectează dispozitive aflate la câteva sute de km distanţă WAN - interconectează host-uri care pot fi localizate oriunde pe planetă 2. Topologii Topologie : Full-mesh - legătură directă şi dedicată între fiecare pereche de host-uri Dezavantaje :Pt o reţea cu n host-uri, fiecare host trebuie să aibă n-1 interfeţe fizice, Sunt necesare n(n-1)/2 legături. Alte topologii :Bus, Star, Inel,Tree, hibrid 3....

  • Tehnici de Data Mining

    Caracteristici generale - GNU Octave este un limbaj de nivel înalt, cu facilităţi pentru rezolvarea problemelor de calcul numeric, statistică, grafică etc. - Din anul 1997, GNU Octave este disponibil open-source, în cadrul proiectului GNU Project. - Octave a fost dezvoltat începând cu anul 1988, de către James B. Rawlings şi John W. Eaton, la Universitatea din Texas. Numele Octave a fost ales de către John Eaton, după numele unui profesor de-al său (Octave Levenspiel). De-a lungul...

  • Implementarea unui server de Metin pe FreeBSD 8.2

    INTRODUCERE Metin 2 este un MMORPG gratuit dezvoltat de către Ymir Entertainment. Jucătorii trebuie să înainteze în niveluri obținând cât mai multă experiență, prin mai multe metode, să devină din ce în ce mai puternici mărindu-și abilitățile magice, care sunt de două feluri pentru fiecare clasă și au posibilitatea de a face misiuni, de a pescui, de a se căsători, de a se duela, de a negocia și multe altele. În joc sunt mai multe hărți în care te poți teleporta (de la nivelul 15). Dacă...

  • Crearea unui joc 3D

    Tema proiectului este crearea unui joc 3D,cu ajutorul unui motor grafic. Jocul video este o activitate recreatională care implică unul sau mai mulți jucători,definit printr-un scop pe care jucătorii încearcă să îl atingă și un set de reguli ce determină acțiunile posibile ale jucătorilor.Încă de la apariția jocurilor arcade,la începutul anilor `70,piața jocurilor video este într-o continuă creștere, pentru anul 2015 fiind estimată la 82 miliarde dolari. Jocul creat de mine este un joc de...

  • Folosirea metodelor de data mining pentru analiza poluarii aerului in Europa

    1. Scopul proiectului Poluarea aerului este introducerea chimicalelor, particulelor, materialelor biologice sau a altor materiale nocive in suprafata Pamantului. Poluantii sunt particule din aer si gaze ce apar in concentratii diverse ce pun in pericol sanatatea sau pot fi reprezentati de catre organisme microscopice ce intrerup functionarea propice a mediului. Putem spune ca aerul devine poluat atunci cand el contine gaze, praf, fumuri sau mirosuri in cantitati daunatoare. Totusi, tarile...

  • Mobile learning - Imbunatatirea colaborarii prin dispozitive mobile

    Introducere: De ce Mobile Learning? Invatatul ar trebuie sa fie bazat pe interesul natural si pe motivatia de a invata, care ar trebui sa fie sustinuta in clasa (McDevitt si Ormrod, 2013). Piaget (1959) a sustinut invatatul activ prin constructia cunostiintei proprie. Vygotsky (1978) pune accentul pe rolul interactiunii sociale in invatare. Importanta Mobile Learning "Studentii nostri s–au schimbat radical. Studentii de astazi nu mai sunt oamenii pe care sistemul nostru educational...

  • Criptografie cuantica

    Principalul punct slab al unui sistem criptografic și de comunicații este acela că orice transmisie securizată poate fi făcută numai după ce cheia de criptare este comunicată în secret printr-un canal de comunicații securizat. Cu alte cuvinte, avem de a face cu un paradox : „ Înainte de a comunica în secret, trebuie să comunicăm în secret”. Aici intervine criptografia cuantică; profitând de anumite fenomene ce au loc la nivel subatomic nu numai că face imposibilă interceptarea transmisiei dar...

  • Rezolvarea problemei rucsacului folosind tehnici de metauristici

    Rezumare In aceasta lucrare mi-am propus o metodologie hibrida pentru rezolvarea unei problem de optimizare, mai exact problema rucsacului. Aceasta problema apare in diverse situatii practice, cum ar fi selectarea proiectelor de investitie a bugetului. In general, pentru a rezolva problema aceasta, putem folosi algoritmi exacti, care ne dau solutii exacte sau metaeuristici care nu garanteaza solutii exacte, ci in general, ne permit sa obtinem solutii “bune” aproximative. Totusi, aplicarea...

  • Baze de date - Dealer masini

    Introducere In cadrul acestei documentatii sunt descrisi pasii facuti pentru a elabora tema aleasa si a rezolva cerintele asociate temei. Tema: Sa se construiasca o baza de date care sa contina informatii despre un segment din lumea reala, care va fi descris in 1/2-1 pagina si se vor preciza cerintele utilizator. Dezvoltarea bazei de date se va face in urmatoarele etape: I. Se va elabora diagrama Entitate-Legatura pentru aceasta baza de date, din care sa reiasa care sint principalele...

  • Introducere in mobile computing

    1. NOŢIUNI GENERALE Progresele din domeniul reţelelor de comunicaţii fără fir au dus la apariţia unei nou domeniu al calculatoarelor, denumit mobile computing, în care utilizatori ce deţin dispozitive portabile au acces la o infrastructură partajată ce nu depinde de locaţia geografică. Acest fapt permite comunicaţii flexibile între utilizatori precum şi accesul neîntrerupt la serviciile reţelei. In cadrul acestui prim curs vor fi discutate principalele probleme ce apar în proiectarea...

Pagina 2 din 227