Toate documentele din domeniul Calculatoare - pagina 7 din 131

Teoria sistemelor

Sarcina lucrării Familiarizarea cu sistemul de programare pentru analiza și sinteza sistemelor automate KOPRAS. Bara de meniuri - Regimul Fișier (File); - Regimul Redactor (Edit); - Regimul Calculare (Run); - Regimul Servicii (Tools); - Regimul Opțiuni (Options); - Regimul Ajutor (Help). Figura... citește mai departe

26 pagini Gratis Cuprins Extras Preview

Sisteme Multimedia

Scopul lucrării Familiarizarea cu produsul Director, studierea principalelor componente necesare dezvoltării unei aplicaţii multimedia. Sarcina lucrării Dezvoltă o aplicație Desktop care încarcă una sau mai multe imagini dintr-un fișier și le vizualizează într-o fereastră. Asupra acestor imagini pot fi executate... citește mai departe

68 pagini Gratis Extras Preview

Proiectare bază de date relaționare

Modelarea informaţională - Modelarea informaţională constituie un proces de realizare şi utilizare a unui ansamblu de modele ce caracterizează un sistem informaţional. - Modelul informaţional constituie o reprezentare simplificată, abstractă a unui sistem informaţional care pune în evidenţă aspectele... citește mai departe

259 pagini Gratis Extras Preview

Crearea aplicațiilor mobile pe sistemul de operare iOS

Introducere Tema a fost aleasă deoarece platformile mobile este viitorul si posib să poată să înlocuească calculatorul personal. În acest mod creînd aplicații sau jocuri pe acest sistem de operare avem ocazia de a crea un buget pe baza acestor aplicații și jocuri. App Store oferă această posibilitate, tot cu... citește mai departe

33 pagini Gratis Cuprins Extras Bibliografie Preview

Aplicații folosite în comunicarea electronică

Scopul prezentei lucrări îl reprezintă prezentarea, analiza şi compararea aplicaţiilor folosite cu ajutorul internetului pe dispozitive de tip desktop şi smartphone. Voi prezenta evoluţia acestor aplicaţii pe parcursul timpului, precum şi avantajele, dezavantejele şi caracteristicile principale ale fiecărei... citește mai departe

11 pagini 7 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Tehnici de programare

Definiţie: O listă este o colecţie de elemente de informaţie (noduri) aranjate într-o anumită ordine. Lungimea unei liste este numărul de noduri din listă. Structura corespunzătoare de date trebuie să ne permită să determinăm eficient care este primul sau ultimul nod în structură şi care este predecesorul sau... citește mai departe

70 pagini Gratis Extras Preview

Bază de date pentru gestionarea activității unei agenții de asigurări auto

1.Domeniul de activitate si obiectivele Domeniul de activitate al acestui progam este reprezentat de acţiunile executate in cadrul unei firme de asigurari a automobilelor. Obiectivele aplicaţiei sunt: - o mai buna structurare a datelor; - accesul rapid la date de maxim interes; - realizarea unei interfeţe care... citește mai departe

4 pagini 10 puncte Cuprins Extras Preview

Inteligența artificială

Definirea inteligenței artificiale și a unor concepte de bază din inteligența artificială. Competențe: Cunoașterea noțiunilor introductive ce definesc inteligența artificială. Însușirea testului Turing ca definiție operațională a inteligenței artificiale. Înțelegerea diferențelor dintre sistemele clasice și... citește mai departe

121 pagini Gratis Cuprins Extras Bibliografie

România

INTRODUCERE România este o ţară situată în sud-estul Europei Centrale, pe cursul inferior al Dunării, la nord de peninsula Balcanică şi la ţărmul nord-vestic al Mării Negre. Pe teritoriul ei este situată aproape toată suprafaţa Deltei Dunării şi partea sudică şi centrală a Munţilor Carpaţi. Se învecinează cu... citește mai departe

46 pagini Gratis Cuprins Extras

Limbaje formale și proiectarea compilatoarelor

Scopul lucrării: 1.Pentru gramatica formală G=(VN, VT, P, S) construiţi 5 şiruri care aparţin limbajului L(G) generat de această gramatică. Lungimea şirului trebuie să fie nu mai mică decît numărul de caractere din alfabetul 2.Pentru fiecare şir să se construiască arborele de derivare. 3.Desenaţi automatul finit... citește mai departe

40 pagini Gratis Cuprins Extras Preview

Multiprocesoare vs Multicalculatoare

În ultimii ani calculatoarele au devenit, indiscutabil, componente vitale ale societăţii, fiind prezente în activităţi din cele mai diverse în industrie, economie, educaţie, sănătate, cercetare; practic în orice domeniu economic sau social al societăţii. Revoluţia din domeniul calculatoarelor evoluează continuu;... citește mai departe

22 pagini 6 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Compilatoare

Grace Murray Hooper a fost o figură importantă în domeniul informaticii. Aceasta a fost un ofiţer în marina militară a Statelor Unite ale Americii şi un pionier în domeniul informaticii. Mai important, ea a dezvoltat primul compilator pentru un limbaj de programare. În 1952 ea crease un compilator funcţional.... citește mai departe

22 pagini 6 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Echipamente wireless de comunicație -tehnologia Bluetooth de ultimă generație

1.1.Tehnologii wireless Tehnicile şi tehnologiile utilizate în domeniul tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor (TIC) reprezintă baza dezvoltării societăţii informaţionale şi principalul factor de progres tehnicoeconomic mondial, astfel explicându-se atât diversitatea, dinamica, complexitatea cât şi importanţa în... citește mai departe

15 pagini 7 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Spring framework

Spring a fost creat de către Rod Johnson in anul 2002 și este un IoC (Inversion of Control) framework care ne ajuta sa decuplam diversele dependente ale componentelor unui proiect. Poate fi gandit ca un “cadru de cadre” (framework of frameworks) deoarece ofera suport pentru diferite cadre cum ar fi Struts,... citește mai departe

82 pagini 3 puncte Extras

Programare calendaristică

Mai puţin formal, un proces de planificare a sarcinilor pe maşini (sau proces de ordonanţare pe maşini) constă în determinarea ordinii optime în care sarcinile dintr-o coadă1 trebuie introduse în lucru pe resursele limitate ca număr şi timp alocat ale sistemului, numite maşini. Sarcinile sunt formate din... citește mai departe

77 pagini Gratis Extras Bibliografie Preview

Rețelistică

1960 - Paul Baran, Donald Davies, Joseph Licklider au publicat independent primele articole ce descriau ideea construirii reţelelor de calculatoare 1969- 1980 Proiectul ARPANET 1970 - cercetări (Moore) Industria calculatoarelor şi a comunicaţiilor devine interesată de zona reţelelor de calculatoare. Industria... citește mai departe

174 pagini Gratis Extras

Tehnici avansate de programare

Capitolul 1. Algoritmi. Elemente de analiză a complexităţii algoritmilor 1.1. Algoritmi. Recapitulare Etapele rezolvării unei probleme cu calculatorul: 1. Analiza problemei 2. Elaborarea algoritmului de rezolvare a problemei / alegerea unui algoritm deja existent Modalități de descriere a algoritmului: - în... citește mai departe

70 pagini Gratis Cuprins Extras Bibliografie Preview

Rețele de calculatoare

Geografic LAN - interconectează host-uri aflate la distanţă de câţiva km MAN - interconectează dispozitive aflate la câteva sute de km distanţă WAN - interconectează host-uri care pot fi localizate oriunde pe planetă 2. Topologii Topologie : Full-mesh - legătură directă şi dedicată între fiecare pereche de... citește mai departe

11 pagini Gratis Extras Preview

Tehnici de Data Mining

Caracteristici generale - GNU Octave este un limbaj de nivel înalt, cu facilităţi pentru rezolvarea problemelor de calcul numeric, statistică, grafică etc. - Din anul 1997, GNU Octave este disponibil open-source, în cadrul proiectului GNU Project. - Octave a fost dezvoltat începând cu anul 1988, de către James B.... citește mai departe

46 pagini Gratis Extras Preview

Implementarea unui server de Metin pe FreeBSD 8.2

INTRODUCERE Metin 2 este un MMORPG gratuit dezvoltat de către Ymir Entertainment. Jucătorii trebuie să înainteze în niveluri obținând cât mai multă experiență, prin mai multe metode, să devină din ce în ce mai puternici mărindu-și abilitățile magice, care sunt de două feluri pentru fiecare clasă și au... citește mai departe

19 pagini 7 puncte Extras Preview

Crearea unui joc 3D

Tema proiectului este crearea unui joc 3D,cu ajutorul unui motor grafic. Jocul video este o activitate recreatională care implică unul sau mai mulți jucători,definit printr-un scop pe care jucătorii încearcă să îl atingă și un set de reguli ce determină acțiunile posibile ale jucătorilor.Încă de la apariția... citește mai departe

43 pagini 4 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Folosirea metodelor de data mining pentru analiza poluării aerului în Europa

1. Scopul proiectului Poluarea aerului este introducerea chimicalelor, particulelor, materialelor biologice sau a altor materiale nocive in suprafata Pamantului. Poluantii sunt particule din aer si gaze ce apar in concentratii diverse ce pun in pericol sanatatea sau pot fi reprezentati de catre organisme... citește mai departe

18 pagini 7 puncte Cuprins Extras Bibliografie Preview

Mobile learning - Îmbunătățirea colaborării prin dispozitive mobile

Introducere: De ce Mobile Learning? Invatatul ar trebuie sa fie bazat pe interesul natural si pe motivatia de a invata, care ar trebui sa fie sustinuta in clasa (McDevitt si Ormrod, 2013). Piaget (1959) a sustinut invatatul activ prin constructia cunostiintei proprie. Vygotsky (1978) pune accentul pe rolul... citește mai departe

17 pagini 7 puncte Cuprins Extras Bibliografie

Criptogrăfie cuăntică

Principalul punct slab al unui sistem criptografic și de comunicații este acela că orice transmisie securizată poate fi făcută numai după ce cheia de criptare este comunicată în secret printr-un canal de comunicații securizat. Cu alte cuvinte, avem de a face cu un paradox : „ Înainte de a comunica în secret, trebuie... citește mai departe

14 pagini 8 puncte Extras Bibliografie Preview

Rezolvarea problemei rucsacului folosind tehnici de metauristici

Rezumare In aceasta lucrare mi-am propus o metodologie hibrida pentru rezolvarea unei problem de optimizare, mai exact problema rucsacului. Aceasta problema apare in diverse situatii practice, cum ar fi selectarea proiectelor de investitie a bugetului. In general, pentru a rezolva problema aceasta, putem folosi... citește mai departe

14 pagini 8 puncte Extras Bibliografie Preview