Toate documentele din domeniul Calculatoare - pagina 96 din 132

Curs HTML - Curs 1

Limbajul HTML ((HyperText Markup Language) este un limbaj care permite crearea de documente de tip hipertext, documente care vor fi utilizate si vizualizate prin paginile Web corespunzatoare. HTML a fost dezvoltat initial de Tim Berners-Lee la CERN in 1989. Este o implementare a limbajului SGML (Standard... citește mai departe

4 pagini Gratis Extras Preview

Proiectarea Nucleului de Microsistem

1. Introducere Proiectul dat reprezinta structura de proiectare a nucleului unui microcalculator didactic care realizeaza programul de triere a unui masiv de 100 numere binare.  Conditii tehnice Circuite integrate 3 Reprezentare numere Formatul numerelor RAM kB ROM kB ¼P RAM ROM Mijloace Soft Numere... citește mai departe

13 pagini 7 puncte Cuprins Extras Preview

Fibra optică

Spectrul electromagnetic Lumina folosita in tehnologia fibrei optice este un tip de energie electromagnetica. Cand o sarcina electrica se deplaseaza inapoi si inainte sau accelereaza, un tip de energie numita energie electromagnetica este produsa. Aceasta energie sub forma unor unde poate sa se deplaseze prin... citește mai departe

10 pagini 6 puncte Extras Preview

Procesorul

Procesorul (Central Processing Unit) reprezinta "creierul" unui sistem, analogia cu sistemele vii fiind valabila. Calculele simple sau complexe, prelucrarea algoritmilor si obtinerea rezultatelor se desfasoara aici. In ultima instanta, toate celelalte componente din sistem exista in jurul procesorului, fara de care... citește mai departe

11 pagini 5 puncte Extras Preview

Limbaje și Baze de Date

Un sistem informatic eficace ofera utilizatorilor informatii relevante, corecte (exacte) si la timp. Aceste informatii sunt memorate sub forma de date în fisiere, care trebuie sa fie aranjate (organizate) si întretinute astfel încât utilizatorii sa obtina cu usurinta informatiile de care au nevoie. Datele sunt... citește mai departe

31 pagini Gratis Extras Preview

Dispozitiv Numeric

Dispozitivele numerice sunt componentele de baza ale calculatoarelor electronice si ale altor sisteme si aparate destinate procesarii informatiei. Aceste structuri numerice asigura precizia, fiabilitatea , viteza si comlexitatea, necesara prelucrarii datelor. Succesele în domeniul utilizarii tehnicii de calcul în... citește mai departe

30 pagini 10 puncte Cuprins Extras Preview

Elaborarea unui Sait pe HTML

HTML reprezinta unul din primele elemente fundamentale ale WWW ( World Wide Web ) ( Hypertext Markup Language ), care descrie formatul primar in care documentele sint distribuite si vazute pe Web. Multe din trasaturile lui, cum ar fi independenta fata de platforma, structurarea formatarii si legaturile hipertext,... citește mai departe

33 pagini Gratis Extras Preview

Inginerie soft - modelarea aplicațiilor soft

Modelarea reprezinta o metoda utilizata în stiinta si tehnica care consta în reproducerea schematica a unui obiect sau sistem sub forma unui sistem similar sau analog, în scopul studierii proprietatilor si transformarilor structurii originale. Modelarea informatiilor = Obiecte + Atribute + Relatii +... citește mai departe

11 pagini 6 puncte Extras Preview

Tipuri structurate - Turbo Pascal

APLICATIA 1. Tipuri de date în limbajul PASCAL În limbajele evoluate de programare, fiecare argument, fiecare variabila are un anumit tip bine definit, adica poate lua valori dintr-o multime precizata de valori, multime pe care sunt definite anumite operatii. Clasificarea tipurilor de date Avem trei categorii de... citește mai departe

22 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Tablouri - Turbo Pascal

TABLOURI ÎN PASCAL “Se stie ca o idee începe prin a fi un paradox, continua prin a fi o banalitate si sfârseste prin a fi o prejudecata” Gr. C. Moisil 1. Avantajele lucrului cu date organizate sub forma de variabile indexate sunt vizibile daca se considera un exemplu: Fie a, b, c salariile a trei persoane. Sa se... citește mai departe

25 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Structuri de Control - Turbo Pascal

1. INTRODUCERE Teorema lui Bohm si Jacopini afirma (si demonstreaza) ca orice algoritm poate fi scris cu ajutorul a numai trei structuri de control care fundamenteaza asa-numita „programare structurata”. În vederea elaborarii unor programe clare si usor de întretinut, programarea în Turbo Pascal – programare... citește mai departe

23 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Operații cu matrici - Turbo Pascal

I. ELEMENTE DE LIMBAJ PASCAL 1. TIPURI DE DATE În limbajele evoluate de programare, fiecare argument, fiecare variabila are un anumit tip bine definit, adica poate lua valori dintr-o multime precizata de valori, multime pe care sunt definite anumite operatii. 2. CLASIFICAREA TIPURILOR DE DATE Avem trei... citește mai departe

22 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Grafice de funcții - Turbo Pascal

APLICATIA GRAFICE DE FUNCTII 1. INTRODUCERE De multe ori un desen valoreaza mai mult decât o mie de vorbe. Limbajul Turbo Pascal contine o serie de proceduri si functii (standard) care permit realizarea unor aplicatii grafice. Aceste subprograme sunt reunite în unit-ul GRAPH.TPU care se gaseste în subdirectorul... citește mai departe

17 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Aplicații algebrice - Turbo Pascal

APLICATIA APLICATII ALGEBRICE – ALGORITMI COMBINATORIALI I. INSTRUCTIUNI TURBO PASCAL Sunt urmatoarele: - Instructiunea de atribuire - Instructiunea compusa - Instructiunea IF - Instructiunea CASE - Instructiunea WHILE - Instructiunea REPEAT - Instructiunea FOR - Instructiunea GOTO - Instructiunea WITH... citește mai departe

18 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Alocare dinamică - Turbo Pascal

ALOCAREA DINAMICA A MEMORIEI 1. INTRODUCERE Memoria RAM este împartita în locatii de memorie. Fiecare locatie memoreaza un octet (8 biti) si are o adresa exprimata în hexazecimal. Variabilele limbajului Pascal sunt de deoua tipuri: - Variabile statice; - Variabile dinamice. Variabilele statice trebuie... citește mai departe

21 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Problemă labirint - Turbo Pascal

1 Metoda backtracking Stiva este acea forma de organizare a datelor (structura de date ) cu proprietatea ca operatiile de introducere si scoatere a datelor se fac în vârful ei. Pentru a intelege modul de lucru cu stiva ,ne imaginam un numar n de farfurii identice ,asezate una peste alta (o ‘stiva de farfurii’).... citește mai departe

19 pagini 6 puncte Cuprins Extras Preview

Problema comis voiajor - Turbo Pascal

Problema “COMIS VOIAJORULUI” 1. Metoda Backtracking Stiva este acea forma de organizare a datelor (structura de date ) cu proprietatea ca operatiile de introducere si scoatere a datelor se fac în vârful ei. Pentru a intelege modul de lucru cu stiva ,ne imaginam un numar n de farfurii identice ,asezate una peste... citește mai departe

18 pagini 7 puncte Extras Preview

Problema săriturii calului - Turbo Pascal

1 Metoda backtracking Deseori în practica trebuie sa rezolvam probleme care au un numar foarte mare de solutii posibile. De cele mai multe ori însa, nu ne intereseaza toate solutiile, ci numai o parte dintre ele, care îndeplinesc anumite conditii specifice problemei. Pentru astfel de probleme este indicata... citește mai departe

17 pagini 6 puncte Extras Preview

Funcții recursive - Turbo Pascal

CUVÂNT ÎNAINTE Acest proiect la informatica consta în prezentarea în limbajul de programare Turbo Pascal a unei probleme ce îsi propune sa expuna cât mai multe dintre cunostintele acumulate în timpul celor 4 ani de liceu. Pe lânga notiunile de teorie ce vor face obiectul acestuia ( Recursivitate, functii... citește mai departe

32 pagini 7 puncte Cuprins Extras Preview

Farmacie - Fox Pro

1 INTRODUCRE IN FOXPRO 1.1 NOTIUNEA DE BAZA DE DATE Una din caracteristicile ultimilor ani este explozia informationala. Volumul imens de informatii nu mai poate fi utilizat eficient prin intermediul metodelor traditionale. Prelucrarea automata a informatiilor cu ajutorul sistemelor electronice de calcul a devenit... citește mai departe

31 pagini 7 puncte Extras Preview

Specificațiile microprocesoarelor

Procesoarele pot fi descrise prin doi parametri:latimea si viteza.Viteza unui procesor este o notiune destul de simpla.Viteza este exprimata in megahertzi(MHz)si gigahertzi(GHz),deci in milioane,respectiv miliarde de cicluri pe secunda,si cu cat este mai mare,cu atat este mai bine.Latimea unui procesor necesita o... citește mai departe

6 pagini 5 puncte Extras Preview