Toate documentele din domeniul Calculatoare - pagina 98 din 132
Programare orientată pe obiect
Tipul unui obiect (sablon al obiectului) este o clasa. O clasa se caracterizeaza prin: numele clasei, atribute, functii si relatii cu alte clase. Instanta este un obiect dintr-o clasa (A, B, C sunt obiecte, instante ale clasei matrice) si are proprietatile definite de clasa. Pentru o clasa definita, se pot crea... citește mai departe
Grile Auditul Sistemelor Informatice
Cap. 1 Test evaluare cunostinte (pag. 51 – 52) Bazele teoretice si conceptuale ale auditului sistemelor informationale 1 Un auditor SI evalueaza accesul la o aplicatie pentru a determina daca ultimii zece utilizatori nou creati au fost corect autorizati. Acesta este un examplu pentru: a esantionarea variabila; b... citește mai departe
Auditul Sistemelor Informatice
PRINCIPALELE TIPURI VIRUSII-fragmente de cod de program care se autocopiaza într-un fisier modificandu-l (nu este un prog independent).-se activeaza doar odata cu prog gazda si apoi se multiplica infestand si alte prog -fiecare virus se autoidentifica pentru a evita sa infecte de mai multe ori acelasi fisier.... citește mai departe
Sistemele de gestiune a bazelor de date
CAP.I 1.1 INTRODUCERE Sistemele de gestiune a bazelor de date (SGBD) reprezinta sisteme informatice specializate în stocarea si gestionarea unui volum mare de date în rezolvarea unor probleme asupra unui volum mare de date. Un SGBD trebuie sa asigure: - definirea bazei de date; - adaugarea de date la baza de... citește mai departe
Sistem de securitate și protecție cu comunicație web
Ideea Generala Sistemul prezentat în aceasta lucrare se doreste a fi un sistem de supraveghere si protectie cu ajutorul caruia sa fie posibila supravegherea unui obiectiv . Acest sistem fiind compus din senzor de miscare, cu ajutorul caruia se poate detecta prezenta în perimetrul interzis , în urma acestui lucru se... citește mai departe
Bază de Date pentru un Colegiu
Introducere Introducerea manuala a datelor este un lucru plictisitor si exista riscul introducerii unor date gresite. Datele pastrate în arhiva sunt supuse unui pericol continuu iar volumul lor creste luna de luna, an de an. O solutie pentru introducerea corecta si pastrarea datelor este o baza de date. O baza de... citește mai departe
BIOS
În acesta prezentare se explica configurarea sistemului BIOS precum si reactualizarea lui. Toate ecranele de BIOS descrise în aceasta prezentare au valori initiale (default), producatorul calculatorului dumneavoastra urmând sa fixeze valorile în functie de configuratia calculatorului. Ca exemplu pentru aceasta... citește mai departe
Îndrumător laborator SDTP
Lucrarea nr. 1 Structura de arbore. Arbori generalizati 1. Scopul lucrarii este prezentarea structurii de arbore si a operatiilor de baza ce se pot efectua asupra ei. 2. Aspecte teoretice. 2.1. Arbori si traversarea lor Prin arbore se întelege o multime de n noduri de acelasi tip care, daca nu este vida, are... citește mai departe
Modul Microsoft Access
MICROSOFT ACCESS Microsoft Access este unul dintre sistemele de gestiune a bazelor de date cu o larga raspandire in tara noastra. Acest lucru este o consecinta atat a utilizarii pe scara larga a suitei Office din care face parte, cat si a facilitatilor deosebite pe care le ofera acest mediu. In acest sens, mediul... citește mai departe
Metode Numerice
Metoda Substitutiei inapoi 1) creati un m-file numit subs_inapoi.m si puneti in el liniile de cod --------------------------------------------------------- function z=subs_inapoi(a,b) %metoda substitutiei inapoi, a este matricea sistemului % b este termenul liber n=length(b); z=zeros(n,1); z(n)=b(n)/a(n,n);... citește mai departe
Memoria Internă
Memoria interna Notiuni generaleMemoria interna este o componenta pasiva care pastreaza pe durata prelucrarii atât programele care se executa cât si datele de care acestea au nevoie. Microprocesorul care este componenta activa ce realizeaza efectiv prelucrarea datelor initiaza un permanent schimb de informatii cu... citește mai departe
Rețele de calculator
Retele de calculatoareNotiuni generale.O retea de calculatoare este un sistem de calcul complex, format din mai multe calculatoare, omogene sau eterogene, interconectate printr-un canal de comunicatii. O retea este acum o grupare de calculatoare puternice denumite noduri centrale (NC), care comunica pe canale de... citește mai departe
Proiect Access
Introducere -Microsoft Access- Microsoft Access este un SGBDR ce pune la dispozitia utilizatorilor aplicatii complexe care sa ajute la crearea si manipularea bazelor de date si la obtinerea rapoartelor pe baza acestor date. Microsoft Access dispune de un limbaj de programare procedural foarte puternic si... citește mai departe
Microsoft Excel
3.2. Microsoft Excel 3.2.1. Mediul de lucru Primul pas in utilizarea Excel este sa-l pornim. Asadar, exista mai multe metode de a porni Excel. Cea mai simpla este din meniul START din Windows): " Faceti click pe butonul START din partea stanga jos a ecranului " Faceti click pe PROGRAMS " Faceti click pe... citește mai departe
Implemetarea unei Platforme de E-Learning
DETALII 1. PRECIZARI SI DATE INITIALE: Desi exista numeroase definitii posibile pentru termenul de e-learning, o varianta acceptabila in limba romana poate fi urmatoarea: Educatie bazata pe tehnologiile Internet si Web, folosite ca: - mediu colaborativ de instruire, - mediu de comunicare profesori-studentii si... citește mai departe
Algoritmi pentru detecția formelor
1. Introducere Imaginile sunt si un concept cu caracter informational. Oamenii primesc pe cale vizualã cea mai mare parte din informatia pe care sistemul lor senzorial o achizitioneazã. Oamenii preistorici au pictat, mult înainte de a scrie, transmitând în acest mod informatii. Multe mii de ani imaginile... citește mai departe
Laboratoare HTML
Lucrarea 1 1. Notiuni teoretice 1.1. Notiuni de baza HTML HTML(HyperText Markup Language) – set de coduri speciale care se introduc într-un text pentru a adauga informatii despre formatare si legaturi. Prin conventie toate informatiile HTML încep cu simbolul < si se termina cu simbolul > de exemplu <HTML>.... citește mai departe
Arbori AVL
#include<stdio.h> #include<malloc.h> struct AVL { int info; AVL *st; AVL *dr; int GE; }; int min(int a, int b) { return (a<b)?a:b; } int max(int a, int b) { return (a>b)?a:b; } int inaltime(AVL *LVArad) { if(LVArad==NULL) return 0; else return LVArad->GE; } AVL *creare_nod(int LVAval) { AVL... citește mai departe
Probleme Algoritmi de Programare
1. Se da sirul de numere x1, x2, &,xn. Sa se determine numarul termenilor sirului dat apartinând unui interval [A,B] si sa se calculeze produsul lor. Limitele intervalului se introduc de la tastatura. Descrieti prin schema logica algoritmul pentru rezolvarea acestei probleme. 2. Fie A,B,C variabile reale, iar X o... citește mai departe