Extras din curs
Stiinta învatarii unui limbaj de programare
În studiul unui limbaj de programare se disting doua etape:
a) Studiul elementelor de baza si scrierea unor programe de initiere (STUDIUL PE ORIZONTALA)
b) Studiul elementelor profesionale ale limbajului (STUDIUL PE VERTICALA)
a) STUDIUL PE ORIZONTALA
b)STUDIUL PE VERTICALA
1. Elemente de cunoastere a limbajului
2. Constructii le de baza ale limbajului
Identificatorii: Sunt constructii cu rol de denumiri prin care se desemneaza date, programe, subprograme, fisiere etc. Sunt formati din litere, cifre si _ (liniuta de subliniere).
Primul caracter trebuie sa fie litera sau liniuta de subliniere (A) (nu se recomanda, pentru a nu se face confuzii nedorite cu identificatori rezervati din Turbo C).
Se recomanda ca identificatorul sa aiba cel mult 32 caractere (exista optiuni pentru stabilirea lungimii identificatorului).
LITERELE MARI NU SUNT
IDENTICE CU CELE MICI (D)
Exemplu: CodProdus nu are aceeasi semnificatie cu codprodus.
Cuvintele rezervate
Limbajul are cuvinte cu utilizare predefinita - rezervate (A).
Exemple: auto, do, if, else, char, long, float, for, return etc. (din K&R C); const, enum, signed, void etc. (din ANSI C); _AL, _AX, _DX, _BX, _FLAGS (din Turbo C).
Comentariile. Sunt cuprinse între /* si */. Exemplu:
/*
Comentariu
*/
Nu se admit comentarii imbricate (încuibate): comentariu în comentariu.
Exista si alte posibilitati de comentariu: încep cu // (la compilatoarele C++).
Conținut arhivă zip
- cap6.ppt
- cap5.ppt
- cap4.ppt
- cap3.ppt
- cap1si2.ppt