Programare

Imagine preview
(7/10 din 1 vot)

Acest curs prezinta Programare.
Mai jos poate fi vizualizat un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 5 fisiere ppt de 119 de pagini (in total).

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca.

Fratele cel mare te iubeste, acest download este gratuit. Yupyy!

Domeniu: Automatica

Extras din document

Stiinta învatarii unui limbaj de programare

În studiul unui limbaj de programare se disting doua etape:

a) Studiul elementelor de baza si scrierea unor programe de initiere (STUDIUL PE ORIZONTALA)

b) Studiul elementelor profesionale ale limbajului (STUDIUL PE VERTICALA)

a) STUDIUL PE ORIZONTALA

b)STUDIUL PE VERTICALA

1. Elemente de cunoastere a limbajului

2. Constructii le de baza ale limbajului

Identificatorii: Sunt constructii cu rol de denumiri prin care se desemneaza date, programe, subprograme, fisiere etc. Sunt formati din litere, cifre si _ (liniuta de subliniere).

Primul caracter trebuie sa fie litera sau liniuta de subliniere (A) (nu se recomanda, pentru a nu se face confuzii nedorite cu identificatori rezervati din Turbo C).

Se recomanda ca identificatorul sa aiba cel mult 32 caractere (exista optiuni pentru stabilirea lungimii identificatorului).

LITERELE MARI NU SUNT

IDENTICE CU CELE MICI (D)

Exemplu: CodProdus nu are aceeasi semnificatie cu codprodus.

Cuvintele rezervate

Limbajul are cuvinte cu utilizare predefinita - rezervate (A).

Exemple: auto, do, if, else, char, long, float, for, return etc. (din K&R C); const, enum, signed, void etc. (din ANSI C); _AL, _AX, _DX, _BX, _FLAGS (din Turbo C).

Comentariile. Sunt cuprinse între /* si */. Exemplu:

/*

Comentariu

*/

Nu se admit comentarii imbricate (încuibate): comentariu în comentariu.

Exista si alte posibilitati de comentariu: încep cu // (la compilatoarele C++).

Fisiere in arhiva (5):

  • cap6.ppt
  • cap5.ppt
  • cap4.ppt
  • cap3.ppt
  • cap1si2.ppt