Programare

Curs
7/10 (1 vot)
Domeniu: Automatică
Conține 5 fișiere: ppt
Pagini : 119 în total
Mărime: 114.25KB (arhivat)
Publicat de: Relu Covaci
Puncte necesare: 0

Extras din curs

Stiinta învatarii unui limbaj de programare

În studiul unui limbaj de programare se disting doua etape:

a) Studiul elementelor de baza si scrierea unor programe de initiere (STUDIUL PE ORIZONTALA)

b) Studiul elementelor profesionale ale limbajului (STUDIUL PE VERTICALA)

a) STUDIUL PE ORIZONTALA

b)STUDIUL PE VERTICALA

1. Elemente de cunoastere a limbajului

2. Constructii le de baza ale limbajului

Identificatorii: Sunt constructii cu rol de denumiri prin care se desemneaza date, programe, subprograme, fisiere etc. Sunt formati din litere, cifre si _ (liniuta de subliniere).

Primul caracter trebuie sa fie litera sau liniuta de subliniere (A) (nu se recomanda, pentru a nu se face confuzii nedorite cu identificatori rezervati din Turbo C).

Se recomanda ca identificatorul sa aiba cel mult 32 caractere (exista optiuni pentru stabilirea lungimii identificatorului).

LITERELE MARI NU SUNT

IDENTICE CU CELE MICI (D)

Exemplu: CodProdus nu are aceeasi semnificatie cu codprodus.

Cuvintele rezervate

Limbajul are cuvinte cu utilizare predefinita - rezervate (A).

Exemple: auto, do, if, else, char, long, float, for, return etc. (din K&R C); const, enum, signed, void etc. (din ANSI C); _AL, _AX, _DX, _BX, _FLAGS (din Turbo C).

Comentariile. Sunt cuprinse între /* si */. Exemplu:

/*

Comentariu

*/

Nu se admit comentarii imbricate (încuibate): comentariu în comentariu.

Exista si alte posibilitati de comentariu: încep cu // (la compilatoarele C++).

Conținut arhivă zip

  • cap6.ppt
  • cap5.ppt
  • cap4.ppt
  • cap3.ppt
  • cap1si2.ppt

Alții au mai descărcat și

Sisteme convenționale pentru reglarea proceselor continue

Capitolul 2 Sisteme Conventionale pentru Reglarea Proceselor Continue Rezumat: In acest capitol sunt tratate aspecte legate de metodologia...

Teoria Sistemelor

Reprezentarea Sistemelor Dinamice Liniare Multivariabile prin Matrice de Transfer 1. Matricea de transfer; legatura cu reprezentarile de tip...

Reprezentarea Informațiilor cu Obiecte

Informatiile pe care le reprezentam în memoria calculatorului sunt rareori atât de simple precum culorile sau literele. În general, dorim sa...

Sistemele Informatice

1.1. Contextul actual La sfârsitul secolului al XX-lea si începutul secolului al XXI-lea, clientii, concurenta si schimbarea au creat o noua lume a...

Cursuri Java

Cuvinte importante: - concepte fundamentale ale programarii orientate obiect in Java: incapsulare, mostenire, polimorfism; - crearea claselor de...

Aplicatii de retea în internet

Posta electronica (e - mail) Milioane de oameni sunt conectati într-un fel sau altul la reteaua Internet si pot trimite mesaje prin intermediul...

Optimizarea Conducerii Autovehiculelor

Titlul acestui subcapitol sugereaza utilizarea unor tehnici si a unor sisteme de conducere de tipul celor mentionate în primul capitol care sa...

Arhitectura modelului OSI(ISO)

ARHITECTURA MODELULUI OSI/ISO Modelul ISO/OSI (International Standards Organization / Open Systems Interconnection) este o arhitectura de retea...

Te-ar putea interesa și

Monitorizarea și Controlul Temperaturii într-o Casă Inteligentă Utilizând Mediul de Programare Grafică Labview

CAPITOLUL I CARACTERISTICILE GENERALE ALE UNEI LOCUINŢE INTELIGENTE 1.1. Prezentare generală. O întrebare care ne frământa din ce în ce mai des,...

Proiectare și verificarea unui sașiu spațial folosind programe soft dedicate

Memoriu justificativ Tema lucrării de diplomă este “Proiectarea şi verificarea unui şasiu spatial sudat utilizând pachete software dedicate”. Ea...

Dezvoltarea firmei prin intermediul programelor europene de finanțare

INTRODUCERE Tema aleasă de mine pentru prezenta lucrare de licență este ”Dezvoltarea firmei prin intermediul programelor europene de finanțare”....

Rolul programelor de consiliere în asigurarea parteneriatului școală-familie

Daca lumea devine din ce in ce mai complexa dar si mai problematica si contradictorie, educatia este chemata sa raspunda din ce in ce mai adecvat...

Ilustrarea și simularea unor algoritmi legați de inteligența artificială folosind programarea orientată pe obiect în limbajul java

Introducere Am ales lucrarea intitulată „Ilustrarea și simularea unor algoritmi de inteligență artificială folosind programarea orientată pe...

Fonduri și Programe ale Uniunii Europene

2.1. FONDURILE STRUCTURALE ALE UNIUNII EUROPENE Exista 4 tipuri de Fonduri Structurale prezentate pe site-ul Parlamentului European, fiecare...

Proiectarea și Realizarea Bazei de Date cu Ajutorul Programelor Mysql și Foxpro

INTRODUCERE Progresele realizate recent în domeniile tehnologiei de calculatoare, telecomunicaţii şi software, precum şi în alte domenii ale...

Fonduri și Programe ale Uniunii Europene

Cap 1.Fonduri ale Uniunii Europene 1.1.Fondurile structurale ale Uniunii Europene Fondurile Structurale si de coeziune reprezintă instrumente...

Ai nevoie de altceva?