Extras din curs
1 Introducere. Problemele prelucrării semnalelor
Prelucrarea semnalelor are un rol important în comunicaţii, automatică,
înregistarea electronică a imaginilor şi sunetului, prelucrarea imaginii şi vorbirii,
explorări seismice, diagnoză medicală, analiză economică.
Prelucrarea modernă a semnalelor se face cu ajutorul procesoarelor numerice
de semnal: avantajul lor constă în flexibilitatea structurii de prelucrare (realizată prin
programare) şi precizia (controlată prin lungimea cuvîntului). Pe de altă parte
prelucrarea numerică impune o întîrziere inerentă care poate fi dezavantajoasă la
prelucrări în timp real.
Problema proiectării în prelucrarea semnalelor este de a găsi un sistem numit
procesor de semnal a cărui intrare este un semnal temporal (discret, în cazul
prelucrării numerice) şi a cărui ieşire este informaţia ce se doreşte a fi extrasă din
semnal (în multe cazuri tot un semnal temporal).
1.1 Tipuri de prelucrare. Exemple
Prelucrarea este de două feluri:
- Off-line
- On-line (în timp real).
Prelucrarea în timp real presupune existenţa unui flux neîntrerupt de date care
se introduce în procesor cu o anume viteză (de exemplu biţi/sec), ieşirea obţinîndu-se
cu aceeaşi viteză.
Din cauza întîrzierii de prelucrare ieşirea apare adesea cu o întîrziere faţă de
intrare. Dacă prelucrarea este anticipativă, apare o întîrziere suplimentară.
Prelucrarea off-line (numită uneori tip şarjă) nu mai presupune o corelare între
vitezele de achiziţie ale datelor de intrare şi ieşire.
Cîteva exemple pot fi edificatoare:
a) Transformata Fourier – asociază unui semnal de timp u un semnal de
frecvenţă uˆ ; în plus transformata Fourier necesită pentru calcul cunoaşterea
întregului semnal, deci nu poate fi calculată pe măsura sosirii eşantioanelor. Această
prelucrare este tipică pentru off-line (şarjă)
uk P.S. yk
Fig.1. Reprezentarea sistemică a prelucrării semnalelor
{ }k k u , { }k k y - semnale discrete (şiruri de date);
P.S. – sistem de prelucrare (procesor de semnal)
b) Simularea off-line – presupune calculul răspunsului unui sistem la diverse
semnale de intrare şi stări iniţiale. De regulă semnalele de intrare şi ieşire sunt
semnale temporale dar scările lor de timp sunt determinate de viteza de calcul a
simulatorului (tot un procesor de semnal) şi nu sunt sincronizate cu “mediul
înconjurător”. Deci prelucrarea este tot de tip off-line.
c) Prelucrarea imaginilor – procesorul de semnal primeşte datele primare ale
unei imagini statice şi le prelucrează pentru îmbunătăţirea contrastului şi înlăturarea
dublurilor (umbrelor). De regulă prelucrarea este off-line.
d) Egalizarea semnalelor (pe liniile de comunicaţii) este o prelucrare on-line.
Egalizorul este un procesor de semnal care compensează distorsiunile din linie.
Schema structurală a egalizării este cea de mai jos:
Întrucît egalizoarele apar la transmiterea vocii, deci a sunetelor, ele se
utilizează în toată tehnica audio. Matematic, o linie de comunicaţii are efectul unui
sistem liniar cu răspunsul în frecvenţă ( ) ω hˆ . Deducem că relaţia de calcul pentru linie
va fi
yˆ(ω ) = hˆ(ω )⋅uˆ(ω ) (1.1)
exprimată în transformate Fourier (atunci cînd ele există). În mod ideal, egalizorul ar
trebui să asigure zˆ(ω ) ≡ uˆ(ω ) , ceea ce impune ca egalizorul ideal să fie sistemul
invers celui definit de linie, avînd caracteristica de frecvenţă ( ) ω hˆ 1 .
În astfel de aplicaţii este acceptabil un mic timp de întîrziere (≤ 0.1sec.).
e) Filtrarea este cea mai tipică prelucrare on-line. De regulă prin filtrare se
realizează schimbarea conţinutului de frecvenţă al unui semnal printr-o relaţie tip
(1.1). Ca urmare atît linia de comunicaţie cît şi egalizorul pot fi considerate filtre.
Aplicaţia specifică a filtrelor este însă filtrarea zgomotelor, ilustrată de schema de
mai jos:
u y z
C.C E
Fig.2. Structură de comunicaţii cu egalizor
u - semnal transmis;
y - semnal recepţionat;
z - semnal egalizat;
C.C. - canal de comunicaţii;
E – egalizor (sistem - procesor de semnal)
În structura din Fig.3. transmiţătorul trimite un semnal u, dar ca rezultat al
interacţiunilor cu mediul de transmisie este recepţionat împreună cu un zgomot n.
Scopul prelucrării semnalului y este de a elimina cît mai mult zgomot fără a
distorsiona semnalul de bază. În cazul în care conţinuturile de frecvenţă (spectre) ale
celor două semnale u şi n se află în benzi de frecvenţă disjuncte, filtarea se reduce la
realizarea unui procesor al cărui răspuns în frecvenţă să fie nul în banda de frecvenţă
a zgomotului şi maxim plat în banda semnalului util. Dacă benzile de frecvenţă se
suprapun, atunci problema filtrării este mai dificilă.
f) Simularea on-line – apare de exemplu în construcţia simulatoarelor de
antrenament (pentru zbor, cale ferată sau şofaj). Aici trebuie calculat răspunsul
simulat al vehiculului la comenzile pilotului, cu o sincronizare foarte precisă astfel
încît vehiculul simulat şi aparatele de măsură să reacţioneze “ca în realitate”.
1.2 Prelucrări de semnal cu caracter anticipativ
Aceste prelucrări au fost menţionate ca introducînd un timp suplimentar de
întîrziere inerentă, pe lîngă întîrzierea
Preview document
Conținut arhivă zip
- Curs2.pdf
- Curs3.pdf
- Curs4.pdf
- Curs5.pdf
- Curs6.pdf
- curs7.pdf
- curs8.pdf
- curs9.pdf
- curs10.pdf
- curs11.pdf
- curs12.pdf
- Curs1.pdf