Cursurile din domeniul Calculatoare - pagina 48 din 48

Comunicatii Internet

2.1. Stilurile caracterelor {n sfirsit pagina dvs. contine ceva, chiar daca este vorba numai de un nume. Vom analiza in continuare elementele de formatare a caracterelor. Sunt disponibile doua stiluri : stiluri fizice si stiluri logice. Tag-urile pentru stilurile fizice indica browser-ului cum anume sa fie afisat... citește mai departe

10 pagini Gratis Extras Preview

Clase

1. Programare procedurala –Programare orientata pe obiecte. Limbajul C, ca si Pascal, utilizeaza modelul programarii structurate procedurale, care consta în descompunerea programului în proceduri (functii), apelate în ordinea în care se desfasoara algoritmul. Datele sunt separate de functiile care le manipuleaza.... citește mai departe

104 pagini Gratis Extras Preview

Clase în Java

Clase pentru miniaplicatii Miniaplicatiile constituie extensii ale unei clase deja existente java.applet.Applet. Structura clasei unui applet se bazeaza pe urmatoarele metode : init() start() stop() paint() init() • apelata numai atunci când applet-ul este încarcat pentru prima data într-un program de... citește mai departe

6 pagini Gratis Extras Preview

Clase Derivate

1. Clase derivate. Prin mostenire, atributele unei clase de baza sunt transmise unor clase derivate. Derivarea permite definirea unor clase noi, prin adaugarea unor functionalitati noi unor clase deja existente, fara reprogramare sau recompilare. Clasa derivata mosteneste caracteristicile unei clase de baza (sau... citește mai departe

11 pagini Gratis Extras Preview

Biblioteca de Șabloane Standard

Biblioteca de Sabloane Standard (STL) asigura o abstractizare standardizata a datelor prin intermediul containerelor si o abstractizare procedurala prin intermediul algoritmilor. Programele dezvoltate folosind STL beneficiaza de o viteza de dezvoltare si o viteza de executie sporite. Ele sunt mai eficiente, mai... citește mai departe

4 pagini Gratis Extras Preview

AutoCad

APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune. A - unghi inclus C - centru cercului D - directia de start E - punct final L - lungimea corzii subîntinse R - raza cercului citește mai departe

18 pagini Gratis Extras Preview