Cursurile din domeniul Calculatoare - pagina 8 din 29
Structuri de Date și Algoritmi
1. Conceptul de dată În informatică, prin dată, se desemnează un model de reprezentare a informaţiei, model cu care se poate opera pentru a obţine noi informaţii despre fenomenele, procesele şi obiectele lumii reale. O dată care apare ca o entitate indivizibilă atât din punct de vedere al informaţiei pe care o... citește mai departe
Programare orientată pe obiect C++
1. INTRODUCERE ÎN C++ Exista limbaje concepute strict pe baza conceptelor programării orientate pe obiecte (POO), de exemplu Simula sau Smalltalk. O altă abordare este de a adăuga unor limbaje cu o popularitate bine stabilită, de exemplu Pascal si C, elementele tehnicii programării orientate pe obiecte. C++... citește mai departe
Utilizarea Calculatoarelor
MODULUL 1 1. CONCEPTE DE BAZĂ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAŢIEI 1.1 HARDWARE, SOFTWARE ŞI TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI (TI) “Modul cum culegi, administrezi şi foloseşti informaţia fac din tine un câştigător sau un înfrânt în viaţă”. În această manieră dramatică sintetizează Bill Gates rolul tehnologiei şi informaţiei.... citește mai departe
Limbaje Moderne de Programare
1. Platforma NET şi limbajul C# Limbajul C# a fost lansat în iulie 2000 odată cu lansarea platformei NET. Platforma NET orientează cercetarea Microsoft spre 4 grupe de produse: a) Un cadru de dezvoltare a aplicaţiilor atât cele clasice windows cât şi a aplicaţiilor web denumit NET Framework. b) Un set se servere... citește mai departe
Aritmetică modulară și criptografie
Teoria Complexitatii: Obiectiv: oferirea de metode pentru clasificarea problemelor computationale in functie de resursele necesare rezolvarii lor. Clasificarea nu trebuie sa depinda de modelul computational, ci doar de dificultatea intrinseca a problemei. Prin "resurse necesare" se intelege memoria, numarul de... citește mai departe
Rețele de Calculatoare
O reţea de calculatoare (computer network) este un ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediul unui mediu de comunicaţie (cablu coaxial, cablu torsadat UTP, fibra optică sau unde electromagnetice) cu scopul de a utiliza în comun resursele fizice (imprimantă, scanner etc.) şi a resurselor logice... citește mai departe
Interfețe de Proces
Cap.1. Noţiuni de bază despre interfeţe de proces În primul capitol, Noţiuni de bază despre interfeţe de proces, se va defini termenul de proces, asociind şi o clasificare-discuţie asupra a ce înseamnă proces; se vor defini noţiunea de automatică, noţiunea de automatizare şi noţiunea de conducere, ca şi cea de... citește mai departe
Proiectarea Bazelor de Date Relaționale
Cap. 1. Introducere în metodologia de proiectare a bazelor de date Atunci când se proiectează o bază de date se pune problema cum să iei un sistem din lumea reală şi să îl transpui într-o bază de date. Acest lucru presupune luarea unor decizii precum ce tabele trebuie create, ce atribute vor conţine, precum şi... citește mai departe
Proiectare asistată de calculator
3 point: optiunea permite definirea unui sistem de coordonate prin specificarea coordonatelor a 3 puncte: viitoarea origine a sistemului de coordonate, un punct pe viitoarea directie pozitivă a axei X si un punct pe viitoarea directie a axei Y. Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z]... citește mai departe
VHDL
VHDL - VHSIC - Very High Speed Integrated Circuit - HDL - Hardware Description Language - început - 1980; standard 1987; extins 1993; variante 2002, 2004, 2006; acum 1076-2008 Scop - metodologie riguroasă de proiectare în ciclul de dezvoltare a sistemelor hardware 2/25/2010 Curs 1 VHDL 3 INTRODUCERE... citește mai departe
Testerul R&S CMW280 pentru comunicații radio de bandă largă
ROHDE & SCHWARZ este o companie germana cu prezenta internationala, avand ca obiect de activitate producerea de echipamente pentru radiocomunicatii ROHDE & SCHWARZ ofera un portofoliu complet de produse in domeniul radiodifuziunii terestre si satelitare (emitatoare FM, DAB, DVB-T/S/C/H precum si echipamente de... citește mai departe
Calculatoare Electronice
Introducere in Structura unui PC Unitatea Centrala Monitor Periferice Tastatura Mouse Imprimanta Scanner … Unitatea Centrala Sursa de Alimentare Converteste curentul alternativ (AC) de la retea in curent continuu (DC) necesar pentru functionarea PC-ului Se mai numeste si sursa in comutatie deoarece... citește mai departe
Inițiere și utilizare calculatoare
Capitolul I Componentele sistemelor electronice de calcul Sistemele de calcul electronice sunt reprezentate printr-un ansamblu de echipamente fizice interconectate funcţional şi coordonate de un complex de programe în vederea realizării prelucrării automate a datelor de intrare în concordanţă cu anumite reguli şi... citește mai departe
Administrare rețele de calculatoare
ELEMENTELE COMPONENTE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL Monitorul Este o periferica de iesire/intrare si este caracterizat prin: - Diagonala ecranului (14, 15, 17, 21) - Monitoare digitale si analogice - Monitoare cu ecran plat, semiplat si bombat - Rezolutia este formata din totalitatea pixelilor care formeaza... citește mai departe
FoxPro
Crearea bazelor de date CREATE numefişier unde numefişier reprezintă numele fişierului bază de date care se va crea. Dacă se va omite numele fişierului sau se foloseşte comanda CREATE ? , FOXPRO va iniţia un dialog de introducere a numelui fişierului. Dacă se alege un nume de fişier existent, suntem avertizaţi şi... citește mai departe
Colecții de obiecte
C8 Colecţii ArrayList de obiecte definite de utilizator 1) Ce este o colecţie de obiecte? -o variabilă de memorie ce conţine o mulţime (o listă) de elemente de tip obiect stocate în memoria internă în zone neadiacente de memorie 2) Care sunt etapele necesare definirii, încărcării şi utilizării (valorificării)... citește mai departe
Simulare pe Sisteme în Domeniul Calcul Paralel
Specificarea problemelor. O problemă se poate specifica la nivelul interfeţei dintre algoritmul ce o rezolvă şi mediul extern. O specificare de problemă P este o mulţime de evenimente de intrare in(P), o mulţime de evenimente de ieşire out(P) (cele două mulţimi constituind interfaţa lui P) şi o mulţime seq(P) de... citește mai departe
Baze de Date
Introducere Domeniul bazelor de date suferă de o explozie informaţională. Iată, de exemplu, o listă parţială a publicaţiilor ce apar regulat în Statele Unite în domeniu: 1. ACM Transactions on Database Systems - trimestrial cu aproximativ 500 pp/an. 2. ACM SIGMOD Record, trimestrial aproximativ 250 pp/an. 3.... citește mai departe
Prelucrarea Imaginilor Digitale 2
Orice functie periodica poate fi exprimata ca o suma de functii cos si sin, fiecare multiplicata cu un coeficient: Seria Fourier O functie neperiodica, dar a carei arie de sub curba, este finita, poate fi exprimata ca o integrala de functii sin si cos, fiecare multiplicata cu coeficienti de ponderare: Transformata... citește mai departe
Prelucrarea Imaginilor Digitale 1
Esantionarea si cuantificare sunt realizate de dispozitivele de achizitie a imaginilor. Acestea pot consta intr-un singur senzor care se misca (caz in care esantionarea depinde de precizia de miscare a senzorului, dar si de precizia de focalizare a elementului optic), sau dintr-o retea de senzori –matrice – caz in... citește mai departe
Java - Metoda Backtracking, Arbori, Grafuri, Greedy, Divide et Impera, Metoda Programării Dinamice, Algoritmi
Despre algoritmi • Diferenţe între informatică şi matematică 1) În lucrul pe calculator, majoritatea proprietăţilor algebrice nu sunt satisfăcute. - elementul neutru: egalitatea a+b=a poate fi satisfăcută fără ca b=0: este situaţia în care b0, dar ordinul său de mărime este mult mai mic decât al lui a. -... citește mai departe
Microprocesoare - Sisteme cu Microprocesoare
1.1 Noţiuni generale Orice calculator, indiferent de mărime, incorporează trei componente de bază: - unitatea centrala de prelucrare (CPU), conţinând elementele de calcule aritmetice, logice şi funcţiile de control; - memoria (RAM - pentru citire / scriere, şi ROM - doar citire); - interfeţele de intrare /... citește mai departe
Structuri de Date
CURS 1. - STRUCTURI DE DATE Scop : prezentarea celor mai importante structuri de date ce pot fi utilizate pentru modelarea datelor din aplicatii. I. INTRODUCERE 1. Conceptul de structură de date Orice algoritm primeşte date de intrare, le prelucrează şi obţine date de ieşire. În fiecare caz, datele de intrare,... citește mai departe
Sisteme de Operare
1.1 Sisteme de calcul. Structura sistemelor de calcul Sistemele de operare sunt colecţii de programe existente pe sistemele de calcul . Prin urmare, înainte de a prezenta primele lucruri generale despre sistemele de operare, vom trece în revistă câteva concepte fundamentale ale sistemelor de calcul care... citește mai departe
Limbaje de Asamblare
Introducere. Necesitatea programării în limbaje de asamblare Modalităţile de programare s-au schimbat imens de la inventarea calculatorului, în primul rând pentru a se acomoda creşterii complexităţii programelor. De exemplu, la început, când au fost inventate calculatoarele, programarea se făcea introducându-se... citește mai departe