Administrare Retele de Calculatoare

Curs
8.7/10 (4 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 30 fișiere: doc, jpg, db
Pagini : 48 în total
Cuvinte : 17642
Mărime: 4.87MB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Gabriel Popartac, Lupea Dorin

Extras din document

ELEMENTELE COMPONENTE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL

Monitorul

Este o periferica de iesire/intrare si este caracterizat prin:

- Diagonala ecranului (14, 15, 17, 21)

- Monitoare digitale si analogice

- Monitoare cu ecran plat, semiplat si bombat

- Rezolutia este formata din totalitatea pixelilor care formeaza ecranul. Cu cat rezolutia este mai puternica putem obtine o rata de reamprospatare mai mare. Mai avem Monitoare de tip VGA care permit o calitate a imaginii formata din maxim 16 culori si Monitoare de tip SVGA care permit o adancime de culoare de 32-bit.

Carcasa

Grupeaza si protejeaza in acelasi timp mai multe componente ale unui calculator.

Carcasele se impart si ele la randul lor in mai multe categorii de urmatoarele tipuri:

- In functie de tipul de sursa utilizat

- carcase AT

- carcase ATX

- In functie de modelul constructiv

- carcase de tip minitower

- carcase de tip maxitower

- carcase de tip desktop

- carcase in arhitectura server

Carcasa contine urmatoarele componente:

- Sursa de alimentare poate fi de tip AT si ATX.

- In genere sursele scoat 2 tensiuni: 5V pe firul rosu si 12V pe firul galben. Sursa prezinta un cordon negru cu 2 sau 4 fire care se conecteaza la butonul de alimentare cu curent electric al carcasei. Sursa mai contine un grup de fire care se termina intr-o mufa compusa din 2 elemente care alimenteaza Placa de Baza Cele 2 mufe se combina astfel incat firele de culoare neagra sa fie la mijloc. Sursa mai prezinta 2-3 mufe de alimentare pentru HDD si CD ROM si una de alimentare pentru FDD.

- Placa de Baza este o componenta electronica prevazuta cu mufe si socluri care imbina toate elementele unui calculator. Soclul in care se gaseste Procesorul prezinta o parghie cu ajutorul careia putem sa blocam sau sa deblocam Procesorul. Soclul mai prezinta o cheie (semn) care trebuie sa coincida cu cheia de pe Procesor. Exista mai multe tipuri de socluri:

Langa soclul respectiv pe Placa de Baza sunt prevazuti conectori (jumperi) cu ajutorul carora poate fi modificata frecventa Procesorului. Procedeul poarta denumirea de Overcloking.

Jumperii sunt niste comutatoare cu doua pozitii. Ei pot fi formati din 2 sau 3 pini. Acesti jumperi sunt grupati. Grupul de jumperi pentru setarea frecventei este situat de obicei langa soclul Procesorului. Tot pe langa Procesor se mai gaseste un grup de jumperi cu care se seteaza tensiunea de alimentare a Procesorului. Frecventa si tensiunea de alimentare sunt trecute pe Procesor.

Placile care se conecteaza pe Placa de Baza, (Placa Video, Placa de Sunet), sunt conectate prin intermediul unor sloturi. O Placa de Baza poate avea urmatoarele tipuri de sloturi:

- VLB

- PCI (albe)

- ISA (negre)

- AGP (maro)

Pe Placa de Baza mai avem si sloturi in care se prinde memoria RAM care poate fi de 2 tipuri:

- DIMM (EDORAM)

- SIMM (SDRAM, DDRAM, etc)

Sunt Placi de Baza care au prevazute ambele modele de sloturi pentru memorie dar nu se pot folosi ambele tipuri de memorie chiar daca Placa de Baza are prevazute sloturi aferente. Atunci cand folosim memoria de tip EDORAM trebuie sa avem paritate, adica daca memoria este de 64MB trebuie sa avem 2 barete a cate 32MB. Cand folosim memorii SDRAM nu este nevoie de paritate astfel ca putem pune 1 bareta de 64MB.

Memoria ROM este prinsa pe Placa deBaza tot printr-un slot cu o forma specifica. Langa el se gaseste un jumper cu care putem reseta memoria de tip ROM. Aceasta memorie poarta denumirea de BIOS.

Bateria de 3V care se gaseste pe placa alimenteaza BIOS-ul atunci cand este deconectat calculatorul ajutandu-l astfel sa tina minte setarile facute de noi (parole). Scoaterea bateriei de pe Placa de Baza are acelasi efect ca si resetarea BIOS-ului cu ajutorul jumperului de resetare.

Resetarea BIOS-ului se face cu cablul de alimentare scos din priza.

Mufa cu care se conecteaza tastatura poate avea 2 forme: rotunda mare (normala); mufa model PS/2.

Placa de Baza prezinta si Porturi de Comunicare. Aceste Porturi sunt:

- COM 1

- COM 2

- Serial

- Paralel

Aceste Porturi se folosesc la transfer de date dintre calculator si periferice. Exemplu in Portul Paralel se conecteaza Imprimanta, in COM 2 mouse-ul.

Pentru transmisia de date cablul paralel este mai rapid.

Pe Placa de Baza mai avem conectori pentru HDD , CD ROM si conectori pentru FDD. Cablul care face legatura intre Placa de Baza si HDD poarta denumirea de Cablul de Transfer de date (IDE).

Avem 2 tipuri de controlere pentru HDD. Controler de tip IDE si Controler de tip SCSI. Tehnologia SCSI (scazi) este foarte rapida

Preview document

Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 1
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 2
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 3
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 4
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 5
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 6
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 7
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 8
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 9
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 10
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 11
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 12
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 13
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 14
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 15
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 16
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 17
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 18
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 19
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 20
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 21
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 22
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 23
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 24
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 25
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 26
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 27
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 28
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 29
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 30
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 31
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 32
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 33
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 34
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 35
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 36
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 37
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 38
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 39
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 40
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 41
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 42
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 43
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 44
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 45
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 46
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 47
Administrare Retele de Calculatoare - Pagina 48

Conținut arhivă zip

  • Administrare Retele de Calculatoare
    • Cap_III___Modele_de_referinta.doc
    • Cap_II___Tipuri_de_retele.doc
    • Cap_IV___Metode_de_acces_la_cablu.doc
    • Cap_I___Elementele_componente_ale_unui_sistem_de_calcul.doc
    • Cap_VII___Arhitecturi_de_retele.doc
    • Cap_VI___Elementele_Software_ale_unei_retele_de_calculatoar.doc
    • Cap_V___Elementele_hardware_ale_unei_retele_de_calculatoare.doc
    • figura_2[1].2.jpg
    • figura_2[1].3.jpg
    • figura_2[1].4.jpg
    • figura_2[1].5.jpg
    • figura_2[1].6.jpg
    • figura_2[1].7.jpg
    • figura_2[1].8.jpg
    • figura_3[1].1.jpg
    • figura_3[1].2.jpg
    • figura_3[1].3.jpg
    • fig_2.jpg
    • fig_2[1].1.jpg
    • poza_4[1].1.jpg
    • poza_4[1].2.jpg
    • poza_4[1].3.jpg
    • poza_7[1].1.jpg
    • poza_7[1].2.jpg
    • poza_7[1].3.jpg
    • poza_7[1].4.jpg
    • poza_7[1].5.jpg
    • poza_7[1].6.jpg
    • poza_7[1].7.jpg
    • Thumbs.db

Alții au mai descărcat și

Transmisii Voce prin Protocol IP - Voice Over Internet Protocol

De când s-a inventat telefonul, pentru a face apeluri ne-am bazat pe reteaua telefonica publica (PSTN - Public Switched Telephone Network). Acest...

Proiectarea și Modelarea Rețelelor de Calculatoare

1. CRITERII DE APROXIMARE A FUNCŢIILOR 1.1. Introducere În foarte multe aplicaţii practice apare necesitatea aproximării unei funcţii f:a,b →R...

Medii de Programare Vizuala (JAVA) - Evidenta Autovehiculelor Inmatriculate

1. Enuntul temei: Sa se realizeze un proiect pentru evidenta autovehiculelor inmatriculate in circulatie. Pentru fiecare autoturism se considera...

Baze de Date - Gestionarea Cartilor intr-o Biblioteca

1 Introducere Trebuie menţionat faptul că lucrarea de faţă îşi propune înainte de toate să identifice cele mai importante aspecte şi probleme ale...

Proiectarea Sistemelor Antiefractie în Zonele Defavorizate Energetic

Cap.1.Introducere Atunci când este în pericol atât viaţa oamenilor cât şi bunurile pe care aceştia le deţin, se îndreptăţeşte ca fiecare persoană...

Rețele de Calculatoare

CAPITOLUL 1 INTRODUCERE ÎN REŢELE 1.1. Clasificare În zilele noastre vechiul model al unui singur calculator (mainframe) care serveşte...

Sistem Informatic de Evaluare a Cunoștințelor pentru Admitere la Studii Superioare de Masterat

INTRODUCERE Problema evaluării educaționale este una dintre cele mai actuale și controversate probleme. Nu există sistem educațional sau act...

Retele

1.INTERNET Pentru a intelege Internet-ul, trebuie mai intai sa stii ce este.Internet-ul este o grupare de diverse retele, ARPANET (o retea WAN...

Ai nevoie de altceva?