Aplicatii Multimedia

Curs
7.4/10 (5 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 8 fișiere: rar
Pagini : 129 în total
Mărime: 22.19MB (arhivat)
Cost: Gratis
CURS APLICATII MULTIMEDIA

Extras din document

Introducere

Tipuri de Media: text, imagini, video, imagini statice, sunet si imagini dinamice.

Multimedia reprezinta a aplicatie cuprinzând mai multe medii, care prezinta informatia sub forma sunetelor si filmelor video în forma cea mai simpla:

Aplicatiile Multimedia Interactive ofera posibilitatea de comunicare cu aplicatia sau prezentarea pentru a obtine informatii specifice pentru a urma o anumita cale printr-un bloc de informatii.

Introducere

Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de animatii, în interiorul paginilor Web, cu elemente audio si video, utilizate pentru comertul electronic sau prezentari.

Introducere

Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de animatii, în interiorul paginilor Web, cu elemente audio si video, utilizate pentru comertul electronic sau prezentari.

Etapele pentru realizarea unei aplicatii FLASH

Proiectarea aplicatiei

Definirea functionalitatilor aplicatiei

Adaugarea elementelor media

Crearea sau importarea elementelor media: imagini, sunet, text.

Aranjarea elementelor.

Dispunerea elementelor media în Stage si Timeline în vederea definirii momentului de aparitie

Aplicarea efectelor speciale

Utilizarea de filtre grafice (blurs, glows) etc.

Folosirea ActionScript pentru controlul comportamentului elementelor media

Definirea codului ActionScript pentru controlul modului în care interactioneaza elementele media

Testarea si publicarea aplicatiei

Elemente introductive

SCENA (STAGE): Spatiul în care se deseneaza sau se importa imagini, se adauga text si sunete si alte elemente suplimentare cum ar fi butoane de navigare sau componente de interfata cu utilizatorul – toate componentele documentului Flash

PANOURILE: Ofera asistentaî în lucrul cu obiectele de pe scena, intregul document.

TIMELINE: Organizeaza si controleaza continutul filmului în timp.

Flash workspace

Timeline

Scena

CADRE (FRAME). Fiecare cadru poate avea propriul continut sau poate utiliza continutul cadrului precedent

NIVELE (LAYERS): Pentru a organiza continutul Timeline este impartit in nivele. Este ca si cum ar exista mai multe folii transparente suprapuse.

BIBLIOTECA (Library): Panoul Library pastreaza elementele reutilizabile, denumite simboluri. Ori de câte orise doreste reutilizarea unei imagini, clip sau sunet, simbolul memorat în biblioteca (library) este adus (drag) pe scena când este necesar.

Cadre si cadre cheie

Cadre si cadre cheie

Nivele

Simboluri si librarii de simboluri

Avantajele utilizarii simbolurilor

PROPERTY INSPECTOR: Afiseaza cele mai frecvent utilizate setari pentru un obiect de pe scena, cu posibilitatea de modificare a acestora.

ACTION SCRIPT: (Action Script 3.0)

Este un limbaj de programare incorporat (built-in) în Flash.

Expert

Conținut arhivă zip

  • Aplicatii Multimedia
    • curs1.rar
    • curs2.rar
    • curs3.rar
    • curs4.rar
    • curs5.rar
    • curs6.rar
    • curs7.rar
    • curs8.rar

Alții au mai descărcat și

E-Learning

Premizele crearii societatii informationale au fost asigurate prin producerea masiva si raspândirea vertiginoasa a calculatoarelor electronice,...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Dezvoltarea unei Platforme - E-learning

Cap. 1: Concepte e-Learning Prefata Abordarea învăţământului la distanţă ca modalitate alternativă sau complementară de a face educaţie porneşte...

Evidența Pacienților dintr-un Cabinet Medical

I. Despre baze de date Datorita implicarii tot mai accentuate a calculatoarelor in multe domenii de activitate , sfera problemelor rezolvate cu...

Gestiunea Activitatilor pentru o Asociatie de Locatari

1. Prezentarea generală a aplicatiei Asociatia de locatari nr. 100 din Baia Mare a fost înfiintată în anul 1986, având ca si obiect de activitate...

Studiul Circuitelor de Memorie

I) CIRCUITE DE MEMORIE, CIRCUITE LOGICE PROGRAMABILE 1. Circuite de memorie. Caractere Generale. 1.1 Definiţie Circuitele de memorie sunt...

Studiul Portilor Logice

1 Caractere generele 1.1 Definiţie Porţile logice sunt circuite electronice capabile să efectueze operaţii logice simple sau compuse cu semnalele...

Tehnologia Informationala

Capitolul 1. Tehnologia Informationala 1.1. Societatea informaţională În zilele noastre, infomatica (Computer Science) a devenit o disciplină...

Ai nevoie de altceva?