Aplicații multimedia

Curs
7.4/10 (5 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 8 fișiere: rar
Pagini : 129 în total
Mărime: 22.19MB (arhivat)
Publicat de: Amelia Oroș
Puncte necesare: 0
CURS APLICATII MULTIMEDIA

Extras din curs

Introducere

Tipuri de Media: text, imagini, video, imagini statice, sunet si imagini dinamice.

Multimedia reprezinta a aplicatie cuprinzând mai multe medii, care prezinta informatia sub forma sunetelor si filmelor video în forma cea mai simpla:

Aplicatiile Multimedia Interactive ofera posibilitatea de comunicare cu aplicatia sau prezentarea pentru a obtine informatii specifice pentru a urma o anumita cale printr-un bloc de informatii.

Introducere

Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de animatii, în interiorul paginilor Web, cu elemente audio si video, utilizate pentru comertul electronic sau prezentari.

Introducere

Macromedia Flash CS3

Instrument utilizat pentru realizarea de animatii, în interiorul paginilor Web, cu elemente audio si video, utilizate pentru comertul electronic sau prezentari.

Etapele pentru realizarea unei aplicatii FLASH

Proiectarea aplicatiei

Definirea functionalitatilor aplicatiei

Adaugarea elementelor media

Crearea sau importarea elementelor media: imagini, sunet, text.

Aranjarea elementelor.

Dispunerea elementelor media în Stage si Timeline în vederea definirii momentului de aparitie

Aplicarea efectelor speciale

Utilizarea de filtre grafice (blurs, glows) etc.

Folosirea ActionScript pentru controlul comportamentului elementelor media

Definirea codului ActionScript pentru controlul modului în care interactioneaza elementele media

Testarea si publicarea aplicatiei

Elemente introductive

SCENA (STAGE): Spatiul în care se deseneaza sau se importa imagini, se adauga text si sunete si alte elemente suplimentare cum ar fi butoane de navigare sau componente de interfata cu utilizatorul – toate componentele documentului Flash

PANOURILE: Ofera asistentaî în lucrul cu obiectele de pe scena, intregul document.

TIMELINE: Organizeaza si controleaza continutul filmului în timp.

Flash workspace

Timeline

Scena

CADRE (FRAME). Fiecare cadru poate avea propriul continut sau poate utiliza continutul cadrului precedent

NIVELE (LAYERS): Pentru a organiza continutul Timeline este impartit in nivele. Este ca si cum ar exista mai multe folii transparente suprapuse.

BIBLIOTECA (Library): Panoul Library pastreaza elementele reutilizabile, denumite simboluri. Ori de câte orise doreste reutilizarea unei imagini, clip sau sunet, simbolul memorat în biblioteca (library) este adus (drag) pe scena când este necesar.

Cadre si cadre cheie

Cadre si cadre cheie

Nivele

Simboluri si librarii de simboluri

Avantajele utilizarii simbolurilor

PROPERTY INSPECTOR: Afiseaza cele mai frecvent utilizate setari pentru un obiect de pe scena, cu posibilitatea de modificare a acestora.

ACTION SCRIPT: (Action Script 3.0)

Este un limbaj de programare incorporat (built-in) în Flash.

Expert

Conținut arhivă zip

  • Aplicatii Multimedia
    • curs1.rar
    • curs2.rar
    • curs3.rar
    • curs4.rar
    • curs5.rar
    • curs6.rar
    • curs7.rar
    • curs8.rar

Alții au mai descărcat și

Sisteme și Tehnici Multimedia

1 Introducere Multimedia a deschis noi servicii care asigura o mai convenabila si usoara folosire a mediilor, precum realitatea virtuala pentru...

Curs Excel pentru începători

1.1 Scopul cursului Cursul se adreseaza angajatilor care au un nivel elementar de cunostinte Excel, pentru a ajunge la nivelul mediu pentru ca mai...

Programare în Limbaj de Asamblare

Bitii din registrul Flag sunt indicatori de stare care se pozitioneaza functie de rezultatul ultimei operatii aritmetice sau logice si se testeaza...

Curs HTML

Curs – Programare WEB Curs – 1 Elemente de baza Pentru inceput sa descoperim originea abrevierii HTML - Hypertext Markup Language . Acest limbaj...

Meniuri în Java

Metode add (MenuItem) Adds the specified item to this menu. add(String) Adds an item with with the specified label to this menu....

Serializarea Obiectelor în Java

Clasa ObjectInputStream Constructor public ObjectInputStream( java.io.InputStream in ) throws java.io.IOException,...

Șiruri de caractere în C și C++

Functii de intrare / iesire relative la siruri de caractere. Pentru a citi un sir de caractere de la intrarea standard se foloseste functia gets()...

Curs Word

Primul obiectiv specific Participantii trebuie sa aiba o vedere de ansamblu asupra functionarii, caracteristicilor de performanta ale sistemului...

Te-ar putea interesa și

Utilizarea XML în Baze de Date

Utilizarea XML in baze de date INTRODUCERE Formatul de date XML devine formatul comun acceptat în industrie pentru schimbul de informaţii dintre...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Tehnologii Multimedia Utilizate în Predarea Diciplinelor Tehnice

1. Introducere Utilizarea tehnologiilor moderne (ICT) reprezintă cea mai complexă formă de integrare a educaţiei informale în educaţia formală....

Realizarea unui site web - platforma educatională Economix

CAPITOLUL I : CONCEPTE DE E-LEARNING 1.1 E-LEARNING – CADRU CONCEPTUAL Civilizaţia modernă este caracterizată de o viteză în continuă creştere a...

Evoluția vitezelor de rețea - EDGE WCDMA-HSPA HSPA dispozitive și rețele LTE

Introducere Serviciulde broadbandmobil e un adevarat succes in intreaga lume si a devenit la ora actuala - necesitate, motiv pentru care...

Informatică de gestiune SGBD

MULTIPLE CHOICE 1. Informatia este : a. Un mesaj b. O stire c. Un zvon d. O opinie e. Un mesaj, cu precizarea ca nu orice mesaj poate fi o...

Tehnici Multimedia

Capitolul I. Notiuni introductive Conceptele cheie: Multimedia - reprezintă combinatia diferitelor tipuri de media livrate prin intermediul unui...

Ai nevoie de altceva?