Bazele Informaticii

Curs
9/10 (4 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 47 în total
Cuvinte : 16036
Mărime: 107.25KB (arhivat)
Cost: Gratis
Curs Info anul I

Extras din document

1.1. Calculatoare numerice.

În functie de procedeul de reprezentare a informatiei si de suportul fizic al informatiei calculatoarele au fost împartite în:

- calculatoare analogice

- calculatoare numerice

În sistemele de calcul analogice, informatia este codificata sub forma unor marimi fizice (intensitatea curentului electric, tensiunea, etc). Aceasta teoreie a dus la aparitia calculatoarelor analogice care au constituit o generatie raspândita pe la mijlocul secolului 20, generatie disparuta acum. Un exemplu de sistem analogic simplu este rigla de calcul care foloseste marimea fizica spatiu, operatiile facându-se prin masurarea distantelor pe o scara logaritmica.

Spre deosebire de sistemele de calcul analogice sistemele de calcul numerice codifica informatia sub forma discreta (numerica).

Calculatorul numeric este un sistem fizic care prelucreaza automat informatia codificata sub forma de valori discrete, conform unui program ce indica o succesiune determinata de operatii aritmetice si logice, având la baza un algoritm de prelucrare.

Datorita modului de realizare a componentelor constructive si a logicii de functionare a sistemelor de calcul numerice, informatia este reprezentata utilizând baza de numeratie 2. Codificarea binara folosita pentru reprezentarea interna a informatiei în sistemele de calcul determina natura componentelor constructive care actioneaza asupra acesteia.

Unitatea elementara de reprezentare a informatiei este cifra binara, care poate lua doua valori: 0 sau 1. Aceasta pozitie binara furnizeaza o cantitate de informatie de 1 BIT (Binary Digit).

În functie de natura informatiei ce se codifica si de dispozitivele care manevreaza informatia în sistemele de calcul numerice, se utilizeaza mai multe moduri de codificare a informatiei. În toate cazurile însa este vorba de o reprezentare binara a informatiei.

1.2. Schema von Neumann.

Structura unui calculator numeric a fost definita în anul 1945 de catre von Neumann.

Figura 1.1. Schema von Neumann a calculatorului numeric

În figura 1.1 liniile continue reprezinta fluxuri de date, liniile întrerupte reprezinta fluxuri de comenzi si de stari, iar dreptunghiurile blocuri functionale:

- Unitatea de intrare (UI) este destinata acceptarii de informatii din mediul extern ( tastatura, scanner, joystick, mouse etc.).

<0b>

- Memoria (M) permite stocarea datelor în scopul prelucrarii.

- Unitatea aritmetica logica (UAL) efectueaza calcule aritmetice si operatii logice.

- Unitatea centrala (UC) este componenta care coordoneaza întreaga activitate din sistemul de calcul.

- Unitatea de iesire (UE) permite transferarea informatiilor în mediul extern (monitorul, imprimanta, etc).

1.3. Interactiunea hardware-software.

Un sistem de calcul electronic reprezinta un ansamblu functional destinat stocarii si prelucrarii informatiei. Pentru realizarea acestor scopuri el este format din doua mari subsisteme:

- Subsistemul hardware (hard-ul) - care reprezinta partea de echipament a sistemului de calcul (partea "tare").

- Subsistemul software (soft-ul) - care reprezinta partea de programe a sistemului de calcul (partea "moale"). Tot în partea de programe sunt cuprinse si structurile de date. Informatiile

Preview document

Bazele Informaticii - Pagina 1
Bazele Informaticii - Pagina 2
Bazele Informaticii - Pagina 3
Bazele Informaticii - Pagina 4
Bazele Informaticii - Pagina 5
Bazele Informaticii - Pagina 6
Bazele Informaticii - Pagina 7
Bazele Informaticii - Pagina 8
Bazele Informaticii - Pagina 9
Bazele Informaticii - Pagina 10
Bazele Informaticii - Pagina 11
Bazele Informaticii - Pagina 12
Bazele Informaticii - Pagina 13
Bazele Informaticii - Pagina 14
Bazele Informaticii - Pagina 15
Bazele Informaticii - Pagina 16
Bazele Informaticii - Pagina 17
Bazele Informaticii - Pagina 18
Bazele Informaticii - Pagina 19
Bazele Informaticii - Pagina 20
Bazele Informaticii - Pagina 21
Bazele Informaticii - Pagina 22
Bazele Informaticii - Pagina 23
Bazele Informaticii - Pagina 24
Bazele Informaticii - Pagina 25
Bazele Informaticii - Pagina 26
Bazele Informaticii - Pagina 27
Bazele Informaticii - Pagina 28
Bazele Informaticii - Pagina 29
Bazele Informaticii - Pagina 30
Bazele Informaticii - Pagina 31
Bazele Informaticii - Pagina 32
Bazele Informaticii - Pagina 33
Bazele Informaticii - Pagina 34
Bazele Informaticii - Pagina 35
Bazele Informaticii - Pagina 36
Bazele Informaticii - Pagina 37
Bazele Informaticii - Pagina 38
Bazele Informaticii - Pagina 39
Bazele Informaticii - Pagina 40
Bazele Informaticii - Pagina 41
Bazele Informaticii - Pagina 42
Bazele Informaticii - Pagina 43
Bazele Informaticii - Pagina 44
Bazele Informaticii - Pagina 45
Bazele Informaticii - Pagina 46
Bazele Informaticii - Pagina 47
Bazele Informaticii - Pagina 48
Bazele Informaticii - Pagina 49
Bazele Informaticii - Pagina 50

Conținut arhivă zip

  • Bazele Informaticii.doc

Alții au mai descărcat și

Bazele Informaticii

Capitolul I: ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL Un calculator are o parte din functiile sale cablate iar altele sunt programate, ambele in...

Arhitectura Calculatorului

- PREZENTARE GENERALA A UNUI SITEM DE CALCUL - CD-ROM Organizarea logica a CD-ROM-ului - MONITOR - BIBLIOGRAFIE PREZENTARE GENERALA A UNUI...

Bazele Informaticii

BAZELE INFORMATICII Informatica Informatica este stiinta care se ocupa cu studiul si elaborarea metodelor de prelucrare a informatiei cu...

Hardware

INTRODUCERE Un sistem electronic de calcul – denumit în mod curent calculator, reuneste din punct de vedere fizic si functional doua componente de...

Curs IT

1. HARDWARE (HARD): Reprezinta totalitatea componentelor materiale ale unui sistem informatic. 2. SOFTWARE (SOFT): Reprezinta totalitatea...

Retele de Calculatoare

1. Calculatorul electronic De-a lungul istoriei,omenirea a folosit suporturi fizice pentru a-si exprima ideile,pentru a le vizualiza , a se putea...

Limbaje de Asamblare

maatrici .model small .data maxlin2 db ? maxdg db ? sumadg db ? mat db 4,5,7,9 db 2,6,3,0 db 0,6,3,2 db 0,8,9,1 .code mov ax,@data...

Ai nevoie de altceva?