Bazele Informaticii

Curs
9/10 (4 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 47 în total
Cuvinte : 16036
Mărime: 107.25KB (arhivat)
Cost: Gratis
Curs Info anul I

Extras din document

1.1. Calculatoare numerice.

În functie de procedeul de reprezentare a informatiei si de suportul fizic al informatiei calculatoarele au fost împartite în:

- calculatoare analogice

- calculatoare numerice

În sistemele de calcul analogice, informatia este codificata sub forma unor marimi fizice (intensitatea curentului electric, tensiunea, etc). Aceasta teoreie a dus la aparitia calculatoarelor analogice care au constituit o generatie raspândita pe la mijlocul secolului 20, generatie disparuta acum. Un exemplu de sistem analogic simplu este rigla de calcul care foloseste marimea fizica spatiu, operatiile facându-se prin masurarea distantelor pe o scara logaritmica.

Spre deosebire de sistemele de calcul analogice sistemele de calcul numerice codifica informatia sub forma discreta (numerica).

Calculatorul numeric este un sistem fizic care prelucreaza automat informatia codificata sub forma de valori discrete, conform unui program ce indica o succesiune determinata de operatii aritmetice si logice, având la baza un algoritm de prelucrare.

Datorita modului de realizare a componentelor constructive si a logicii de functionare a sistemelor de calcul numerice, informatia este reprezentata utilizând baza de numeratie 2. Codificarea binara folosita pentru reprezentarea interna a informatiei în sistemele de calcul determina natura componentelor constructive care actioneaza asupra acesteia.

Unitatea elementara de reprezentare a informatiei este cifra binara, care poate lua doua valori: 0 sau 1. Aceasta pozitie binara furnizeaza o cantitate de informatie de 1 BIT (Binary Digit).

În functie de natura informatiei ce se codifica si de dispozitivele care manevreaza informatia în sistemele de calcul numerice, se utilizeaza mai multe moduri de codificare a informatiei. În toate cazurile însa este vorba de o reprezentare binara a informatiei.

1.2. Schema von Neumann.

Structura unui calculator numeric a fost definita în anul 1945 de catre von Neumann.

Figura 1.1. Schema von Neumann a calculatorului numeric

În figura 1.1 liniile continue reprezinta fluxuri de date, liniile întrerupte reprezinta fluxuri de comenzi si de stari, iar dreptunghiurile blocuri functionale:

- Unitatea de intrare (UI) este destinata acceptarii de informatii din mediul extern ( tastatura, scanner, joystick, mouse etc.).

<0b>

- Memoria (M) permite stocarea datelor în scopul prelucrarii.

- Unitatea aritmetica logica (UAL) efectueaza calcule aritmetice si operatii logice.

- Unitatea centrala (UC) este componenta care coordoneaza întreaga activitate din sistemul de calcul.

- Unitatea de iesire (UE) permite transferarea informatiilor în mediul extern (monitorul, imprimanta, etc).

1.3. Interactiunea hardware-software.

Un sistem de calcul electronic reprezinta un ansamblu functional destinat stocarii si prelucrarii informatiei. Pentru realizarea acestor scopuri el este format din doua mari subsisteme:

- Subsistemul hardware (hard-ul) - care reprezinta partea de echipament a sistemului de calcul (partea "tare").

- Subsistemul software (soft-ul) - care reprezinta partea de programe a sistemului de calcul (partea "moale"). Tot în partea de programe sunt cuprinse si structurile de date. Informatiile

Preview document

Bazele Informaticii - Pagina 1
Bazele Informaticii - Pagina 2
Bazele Informaticii - Pagina 3
Bazele Informaticii - Pagina 4
Bazele Informaticii - Pagina 5
Bazele Informaticii - Pagina 6
Bazele Informaticii - Pagina 7
Bazele Informaticii - Pagina 8
Bazele Informaticii - Pagina 9
Bazele Informaticii - Pagina 10
Bazele Informaticii - Pagina 11
Bazele Informaticii - Pagina 12
Bazele Informaticii - Pagina 13
Bazele Informaticii - Pagina 14
Bazele Informaticii - Pagina 15
Bazele Informaticii - Pagina 16
Bazele Informaticii - Pagina 17
Bazele Informaticii - Pagina 18
Bazele Informaticii - Pagina 19
Bazele Informaticii - Pagina 20
Bazele Informaticii - Pagina 21
Bazele Informaticii - Pagina 22
Bazele Informaticii - Pagina 23
Bazele Informaticii - Pagina 24
Bazele Informaticii - Pagina 25
Bazele Informaticii - Pagina 26
Bazele Informaticii - Pagina 27
Bazele Informaticii - Pagina 28
Bazele Informaticii - Pagina 29
Bazele Informaticii - Pagina 30
Bazele Informaticii - Pagina 31
Bazele Informaticii - Pagina 32
Bazele Informaticii - Pagina 33
Bazele Informaticii - Pagina 34
Bazele Informaticii - Pagina 35
Bazele Informaticii - Pagina 36
Bazele Informaticii - Pagina 37
Bazele Informaticii - Pagina 38
Bazele Informaticii - Pagina 39
Bazele Informaticii - Pagina 40
Bazele Informaticii - Pagina 41
Bazele Informaticii - Pagina 42
Bazele Informaticii - Pagina 43
Bazele Informaticii - Pagina 44
Bazele Informaticii - Pagina 45
Bazele Informaticii - Pagina 46
Bazele Informaticii - Pagina 47
Bazele Informaticii - Pagina 48
Bazele Informaticii - Pagina 49
Bazele Informaticii - Pagina 50

Conținut arhivă zip

  • Bazele Informaticii.doc

Alții au mai descărcat și

AutoCad

APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune. A -...

Biblioteca de Șabloane Standard

Biblioteca de Sabloane Standard (STL) asigura o abstractizare standardizata a datelor prin intermediul containerelor si o abstractizare procedurala...

Clase Derivate

1. Clase derivate. Prin mostenire, atributele unei clase de baza sunt transmise unor clase derivate. Derivarea permite definirea unor clase noi,...

Clase în Java

Clase pentru miniaplicatii Miniaplicatiile constituie extensii ale unei clase deja existente java.applet.Applet. Structura clasei unui applet...

Clase

1. Programare procedurala –Programare orientata pe obiecte. Limbajul C, ca si Pascal, utilizeaza modelul programarii structurate procedurale, care...

Comunicații internet

2.1. Stilurile caracterelor {n sfirsit pagina dvs. contine ceva, chiar daca este vorba numai de un nume. Vom analiza in continuare elementele de...

Crearea unei aplicații independente în Java

Toate aplicatiile Java contin o metoda main(), spre deosebire de miniaplicatii. class FirstApp { public static void main( String argsst) {...

Curs Excel

Deplasarea prin foi Deplasarea dintr-o foaie in alta se face cu clic cu mouse-ul pe eticheta foii dorite. Deplasarea prin celule Va puteti...

Te-ar putea interesa și

Integrarea web a sistemelor informatice și a bazelor de date în managementul resurselor materiale și umane din educație

Introducere Managementul educațional reprezintă procesul conștient de conducere și coordonare a acțiunilor și activităților individuale și de...

Bazele Informaticii

BAZELE INFORMATICII Informatica Informatica este stiinta care se ocupa cu studiul si elaborarea metodelor de prelucrare a informatiei cu...

Bazele Informaticii

1.Criteriul cel mai important ce stă la baza împărţirii evoluţiei calculatoarelor în generaţii este dezvoltarea tehnologiei: a) optoelectronice...

Bazele informaticii Volkswagen - mașina anului 2010

De-a lungul timpului Volkswagen a reusit sa aduca pe piata automobilelor o gama foarte variata de modele,pentru gusturile tuturor.De aceea in anul...

Bazele Informaticii

TRUE/FALSE 1) Sistemele de numeratie nepozituionale sunt acele sisteme de numeratie in care valoarea unei cifre din cadrul unui numar este...

Bazele Informaticii

In general, un sistem se defineste ca fiind un ansamblu de elemente fizice si logice interconectate si interconditionate prin relatii fizice,...

Bazele Informaticii

1. INTRODUCERE 1.1. Evoluţia sistemelor de calcul Sistemele de calcul au evoluat si evoluează odată cu dezvoltarea tehnologiei de realizare a...

Bazele Informaticii - Curs 1

I. SISTEME INFORMATICE I. 1. NOTIUNEA DE “SISTEM” În general, un sistem se defineste ca fiind un ansamblu de elemente fizice si logice...

Ai nevoie de altceva?