Bazele Matematice ale Graficii 2D

Curs
9/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 5 fișiere: doc
Pagini : 55 în total
Cuvinte : 16293
Mărime: 665.79KB (arhivat)
Publicat de: Tiberiu Năstase
Puncte necesare: 0

Extras din curs

Transformarea de vizualizare.

Pentru a prezenta grafic figuri şi imagini trebuie să dispunem de informaţii despre acestea. În general, aceste informaţii se regăsesc sub forma coordonatelor punctelor din care se compun imaginile grafice.

Coordonate utilizator sau coordonate reale sunt definite în spaţiul utilizatorului. Teoretic spaţiul utilizatorului se întinde la infinit, dar practic el este limitat de cel mai mare număr real care poate fi memorat de calculator. Se consideră spaţiul utilizator vizibil, ca fiind o porţiune rectangulară din spaţiu, al cărei conţinut se examinează şi care se numeşte fereastră (fig. 3.1).

Cei patru parametri, wl, wt, wr, wb, definesc fereastra prin coordonatele colţului stânga-sus (window left-top), respectiv dreapta-jos (window right-bottom). Coordonatele utilizator aparţinând lumii reale pot avea mărimi foarte variate şi au de obicei semnificaţii fizice (kilometri, secunde, unităţi monetare etc.), nefiind legate în vreun fel de prezentarea grafică. Percepţia umană este tridimensională, astfel încât coordonatele reale pot fi bi- sau tri-dimensionale, deşi de cele mai multe ori imaginile tridimensionale sunt proiectate tot pe un suport grafic bidimensional.

Fig. 3.1. Spaţiul utilizator

În concluzie, fereastra specifică zona de date care trebuie vizualizată pe un suport grafic. Coordonatele diferitelor puncte din interiorul ferestrei sunt coordonate utilizator sau coordonate reale şi vor fi cuprinse între wl şi wr, respectiv wt şi wb.

Coordonate-ecran. Prezentarea grafică a unor obiecte aparţinând lumii reale se face cu ajutorul unor dispozitive (periferice) grafice. La fel cum calitatea unei fotografii depinde de dimensiunea acesteia şi de calitatea aparatului, tot la fel prezentarea grafică pe calculator va fi puternic influenţată de clasa dispozitivului grafic de afişare a imaginii, de rezoluţia pe care o poate realiza (posibilitatea ca un număr cât mai mare de puncte utilizator relevante să aibă corespondenţă distinctă în mulţimea punctelor pe suportul grafic).

Dacă dorim să reprezentăm conţinutul unei ferestre pe ecranul calculatorului sau pe hârtia de imprimantă nu vom folosi, de cele mai multe ori, întregul ecran sau hârtia. Trebuie deci să specificăm o zonă rectangulară de pe ecran în care dorim să vizualizăm fereastra. Această zonă rectangulară o numim vizor (viewport) şi va fi definită prin parametrii vl, vt, vr, vb (fig. 3.2).

Fig. 3.2. Spaţiul ecran

Rezultă, deci, că vizorul este porţiunea din suportul grafic unde va fi proiectată fereastra. Valoarea maximă pentru para-metrii vl,vr,vt,vb depinde de tipul de monitor sau imprimantă fo-losită. Coordonatele punctelor din interiorul vizorului sunt coor-donatele ecran şi vor fi cuprinse între vl şi vr, respectiv vt şi vb.

Preview document

Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 1
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 2
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 3
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 4
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 5
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 6
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 7
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 8
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 9
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 10
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 11
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 12
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 13
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 14
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 15
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 16
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 17
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 18
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 19
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 20
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 21
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 22
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 23
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 24
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 25
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 26
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 27
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 28
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 29
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 30
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 31
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 32
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 33
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 34
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 35
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 36
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 37
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 38
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 39
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 40
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 41
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 42
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 43
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 44
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 45
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 46
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 47
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 48
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 49
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 50
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 51
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 52
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 53
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 54
Bazele Matematice ale Graficii 2D - Pagina 55

Conținut arhivă zip

  • Bazele Matematice ale Graficii 2D
    • c4-Modele de securitate.doc
    • IDDCurs1.doc
    • IDDCurs2.doc
    • IDDCurs3.doc
    • IDDCurs4.doc

Alții au mai descărcat și

Proiectarea unei soluții de comerț electronic

Comertul electronic reprezinta multitudinea proceselor software si comerciale necesare proceselor business sa functioneze numai, sau în primul...

Șabloane de proiectare a interfețelor utilizator pentru aplicații web

Capitolul 1 Introducere Lucrarea prezinta sabloanele de proiectare , ce sunt acestea si cum ne ajuta ele in rezolvarea problemelor de proiectare...

Baze de Date Access

Capitolul 1. Utilizarea aplicaţiei Access Concepte generale privind bazele de date Evoluţia diferitelor metode şi tehnici de organizare a...

Ingineria programării

În “Ghidul cunoștințelor esențiale referitoare la Ingineria Programării” (Guide to the Software Engineering Body of Knowledge -...

Sisteme informatice și gestiunea bazelor de date

Capitolul 1 Sisteme de gestiune a bazelor de date. Funcţii. Arhitectură. Tipuri de SGBD-uri Un sistem de gestiune a bazelor de date (SGBD)...

Tehnici avansate de programare

Capitolul 1. Algoritmi. Elemente de analiză a complexităţii algoritmilor 1.1. Algoritmi. Recapitulare Etapele rezolvării unei probleme cu...

Algoritmi și Structuri de Date

ALGORITMI. METODE DE DESCRIERE A ALGORITMILOR 1.1 Scurt istoric În secolul al IX-lea d.Hr., un matematician persan, Abu Abdullah Muhammed bin...

Baze de Date

CAPITOLUL I. PROIECTARE (DESIGN) DE DATE CURS 1. Preliminarii Bazele de date reprezintă un instrument indispensabil pentru sistemele...

Te-ar putea interesa și

Stimularea potențialului creativ prin joc didactic matematic, la ciclul primar

ARGUMENT Tema „ Stimularea potențialului creativ prin joc didactic matematic, la ciclul primar” a pornit de la ideea că introducerea jocului...

Munții Ghitu - Pretabilitatea terenului pentru amenajarea domeniului schiabil

Utilizarea softurilor GIS prezintă avantaje numeroase şi aduce multiple posibilităţi în comparaţie cu tehnicile cartografice manuale. Metodele de...

Băncile Comerciale din Republica Moldova - Esență, concept și principii de funcționare

INTRODUCERE Actualitatea temei Într-o economie modernă, sectorul financiar joacă un rol important datorită intermedierii financiare, respectiv a...

Dinamica versanților - Posada, Comarnic

Introducere Utilizarea softurilor GIS prezintă avantaje numeroase şi aduce multiple posibilităţi în comparaţie cu tehnicile cartografice manuale....

Principalele Elemente Morfologice și Morfometrice ale Lacurilor

Elemente morfologice Toate lacurile cu dimensiuni mai mari se caracterizeaza prin forme de relief aproape comune. In regiunea de tara se formeaza...

Planuri și hărți topografice

Realizarea reprezentarilor suprafetei terestre prin planuri si harti topografice se bazeaza pe utilizarea corecta a sistemelor de proiectie...

Ajustarea

AJUSTAREA PE BAZA MEDIILOR MOBILE Atunci când graficul seriei cronologice releva oscilatii periodice de la tendinta centrala (grafic...

Jocul Didactic

1.Direcţii de evoluţie a învăţământului matematic în ciclul primar În contextul preocupărilor permanente pentru modernizarea învăţămîntului,...

Ai nevoie de altceva?