Bazele programării pe obiecte

Curs
8.5/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 3 în total
Cuvinte : 519
Mărime: 6.04KB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Cezar Botezatu
An I, Facultatea de Informatica Manageriala, Universitatea Romano-Americana Curs 2

Extras din document

In Visual basic obiectele se mai numesc si controale si acestea pot fi: forme, etichete, casete de dialog, casete de validare, butoane de comanda, butoane de optiune, bare de derulare, etc.

Un control are o anumita forma, dimensiune, culoare si un text sau o eticheta. Astfel un control dispune de proprietati, metode si evenimente. Obiectele ii permit utilizatorului sa dea comenzi programului. Visual Basic permite sa se scrie cod pentru proprietatile, metodele si evenimentele unui control.

Butoane de comanda

(command button)

Un buton de comanda este un control (obiect) care are o anumita forma, afiseaza o eticheta si permite utilizatorului sa comande executia unor actiuni prin activare lui.

Cel mai frecvent eveniment intalnit la acest control si pentru care vom scrie cel mai mult cod este evenimentu Click. De cate ori utilizatorul va face clic pe mose pe acest buton evenimentul se va produce si va determina executare codului scris.

Metode: Drag, Move, OLEDrag, OLEDropMode, Refresh, SetFocus, ShowWhatsThis, Zorder.

Proprietate Descriere

1. BackColor Butonul de comanda este unul dintre putinele controale pentru care proprietatea “Culoare de fundal” nu prea are importanta. Cand schimbati culoarea de fundal,

Doar lini punctata din jurul textului butonului de comanda isi schimba culoarea.

2. Caption Textul care apare pe butonul de comanda. Daca precedati orice caracter din text cu semnul &, atunci acesta se comporta ca o tasta de acces. Asadar...

3. DragIcon

4. FontSize

5. Font Underline

6. Height

7. Left

8. MousePointer

9. Name

10. Style

11. Top

12. Visible

13. Width

Buton de comanda – evenimente

1. Click

2. DragDrop

3. DragOver

4. GotFocus

5. KeyDown

6. KeyPress

7. KeyUp

8. LostFocus

Preview document

Bazele programării pe obiecte - Pagina 1
Bazele programării pe obiecte - Pagina 2
Bazele programării pe obiecte - Pagina 3

Conținut arhivă zip

  • Bazele Programarii pe Obiecte.doc

Alții au mai descărcat și

AutoCad

APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune. A -...

Biblioteca de Șabloane Standard

Biblioteca de Sabloane Standard (STL) asigura o abstractizare standardizata a datelor prin intermediul containerelor si o abstractizare procedurala...

Clase Derivate

1. Clase derivate. Prin mostenire, atributele unei clase de baza sunt transmise unor clase derivate. Derivarea permite definirea unor clase noi,...

Clase în Java

Clase pentru miniaplicatii Miniaplicatiile constituie extensii ale unei clase deja existente java.applet.Applet. Structura clasei unui applet...

Clase

1. Programare procedurala –Programare orientata pe obiecte. Limbajul C, ca si Pascal, utilizeaza modelul programarii structurate procedurale, care...

Comunicații internet

2.1. Stilurile caracterelor {n sfirsit pagina dvs. contine ceva, chiar daca este vorba numai de un nume. Vom analiza in continuare elementele de...

Crearea unei aplicații independente în Java

Toate aplicatiile Java contin o metoda main(), spre deosebire de miniaplicatii. class FirstApp { public static void main( String argsst) {...

Curs Excel

Deplasarea prin foi Deplasarea dintr-o foaie in alta se face cu clic cu mouse-ul pe eticheta foii dorite. Deplasarea prin celule Va puteti...

Te-ar putea interesa și

Algebră liniară numerică - aplicații ale POO în C++

~ Prefaţă ~ Programarea orientată pe obiecte este un concept întâlnit sub diverse denumiri, printre care: programare obiectuală, programare...

Proiectarea și Realizarea unui Sistem Informatic pentru Managementul Financiar - Contabil

1. Obiectivele sistemului informatic pentru managementul financiar – contabil Obiectivul fundamental al Sistemului Informatic pentru Managementul...

Bazele programării pe obiecte

Partea 1. Teorie I. Programarea pe Obiecte.Notiuni Generale I.1. Obiecte.Clase.Caracteristici. I.1.1. Introducere. Limbajele de programare,...

Aplicație web pentru gestionarea activităților didactice

În zilele noaste calculatorul ocupă o poziție destul de importantă în viața omului oferindui o groaza de avantaje care îi ușureaza munca sau îi...

Medii de Programare

MODULUL 1. INTRODUCERE IN STUDIUL LIMBAJELOR DE PROGRAMARE 1.1 Notiuni generale privind limbajele de programare 1.2 Clasificarea limbajelor de...

Rolul planului național de dezvoltare în implementarea politicii regionale în România în perspectiva integrării în UE

Rolul Planului National de Dezvoltare in implementarea politicii regionale in Romania in perspectiva integrarii in UE 1. Conceptul de dezvoltare...

Practică informatică

1 INTRODUCERE Ce este un program? Un program este o listă de instrucțiuni date calculatorului pentru a le executa. Calculatorul va citi...

Ai nevoie de altceva?