Bazele Programarii pe Obiecte

Curs
8.5/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 3 în total
Cuvinte : 519
Mărime: 6.04KB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Cezar Botezatu
An I, Facultatea de Informatica Manageriala, Universitatea Romano-Americana Curs 2

Extras din document

In Visual basic obiectele se mai numesc si controale si acestea pot fi: forme, etichete, casete de dialog, casete de validare, butoane de comanda, butoane de optiune, bare de derulare, etc.

Un control are o anumita forma, dimensiune, culoare si un text sau o eticheta. Astfel un control dispune de proprietati, metode si evenimente. Obiectele ii permit utilizatorului sa dea comenzi programului. Visual Basic permite sa se scrie cod pentru proprietatile, metodele si evenimentele unui control.

Butoane de comanda

(command button)

Un buton de comanda este un control (obiect) care are o anumita forma, afiseaza o eticheta si permite utilizatorului sa comande executia unor actiuni prin activare lui.

Cel mai frecvent eveniment intalnit la acest control si pentru care vom scrie cel mai mult cod este evenimentu Click. De cate ori utilizatorul va face clic pe mose pe acest buton evenimentul se va produce si va determina executare codului scris.

Metode: Drag, Move, OLEDrag, OLEDropMode, Refresh, SetFocus, ShowWhatsThis, Zorder.

Proprietate Descriere

1. BackColor Butonul de comanda este unul dintre putinele controale pentru care proprietatea “Culoare de fundal” nu prea are importanta. Cand schimbati culoarea de fundal,

Doar lini punctata din jurul textului butonului de comanda isi schimba culoarea.

2. Caption Textul care apare pe butonul de comanda. Daca precedati orice caracter din text cu semnul &, atunci acesta se comporta ca o tasta de acces. Asadar...

3. DragIcon

4. FontSize

5. Font Underline

6. Height

7. Left

8. MousePointer

9. Name

10. Style

11. Top

12. Visible

13. Width

Buton de comanda – evenimente

1. Click

2. DragDrop

3. DragOver

4. GotFocus

5. KeyDown

6. KeyPress

7. KeyUp

8. LostFocus

Preview document

Bazele Programarii pe Obiecte - Pagina 1
Bazele Programarii pe Obiecte - Pagina 2
Bazele Programarii pe Obiecte - Pagina 3

Conținut arhivă zip

  • Bazele Programarii pe Obiecte.doc

Alții au mai descărcat și

Bazele Programarii pe Obiecte

Partea 1. Teorie I. Programarea pe Obiecte.Notiuni Generale I.1. Obiecte.Clase.Caracteristici. I.1.1. Introducere. Limbajele de programare,...

Programarea Calculatoarelor și Algoritmi

Dev C++ este un mediu integrat de dezvoltare pentru limbajul de programare C/C++. Soft-ul este free si poate fi obtinut si instalat urmand...

Operatori Aritmetici C++

1. SCOPUL LUCRĂRII În această lucrare se vor studia următoarele: -Funcţii de citire / scriere: -Instrucţiunea de atribuire -Operatori...

Programarea Calculatoarelor

Lucrarea nr. 1 Determinarea experimentala a timpului de execuţie al unui program 1. Scopul lucrării - lucrarea prezintă aspecte legate de...

Probleme POO

/*Implementati o clasa pentru realizarea de operatii cu numere complexe, o functie friend care calculeaza distanta dintre 2 numere complexe si...

Progamarea Calculatoarelor - 2 -

Operatii de intrare / iesire în C . 1. Fisiere standard (fluxuri de intrare/iesire). În C nu sunt definite operatiile de intrare / iesire si nici...

Programarea Calculatoarelor - 3 -

5. Instructiuni. 5.1. Instructiunea expresie. O instructiune expresie se obtine punând terminatorul de instructiune (punct-virgula) dupa o...

Programarea Calculatoarelor - 5 -

8. Tablouri si pointeri. 8.1. Tablouri cu o dimensiune (vectori). Un tablou cu o singura dimensiune este o succesiune de variabile având toate de...

Ai nevoie de altceva?