Curs Java

Curs
7.4/10 (5 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 26 fișiere: doc, bmp, java, class
Pagini : 142 în total
Cuvinte : 6654
Mărime: 174.68KB (arhivat)
Cost: Gratis

Extras din document

APLICATII DE RETEA

Pachetul java.net

Clase

ContentHandler

DatagramPacket

DatagramSocket

DatagramSocketImpl

HttpURLConnection

InetAddress

MulticastSocket

ServerSocket

Socket

SocketImpl

URL

URLConnection

URLEncoder

URLStreamHandler

Excep]ii

BindException

ConnectException

MalformedURLException

NoRouteToHostException

ProtocolException

SocketException

UnknownHostException

UnknownServiceException

Interfe]e

ContentHandlerFactory

FileNameMap

SocketImplFactory

URLStreamHandlerFactory

Folosirea adreselor IP (Internet Protocol)

Clasa InetAdress

Furnizeaz mecanismul prin intermediul cruia sunt manipulate adresele IP.

Metode

byte[] getAddress( )

Returneaza adresa efectiva reprezentat de obiectul respectiv într-un vector de 4 octe]i.Cel mai semnificativ octet se gse[te în getAddress()[0].

Ex: [123, 45, 67, 89]

java.lang.String getHostAddress( )

Returneaz adresa efectiv sub forma unui [ir “%d.%d.%d.%d”

Ex: “123.45.67.89”

java.lang.String getHostName( )

Returneaz numele simbolic al adresei respective

static java.net.InetAddress getLocalHost( ) throws

java.net.UnknownHostException

Ex: xyz@thor.infoiasi.ro

boolean isMulticastAddress( )

boolean equals( java.lang.Object obj )

static java.net.InetAddress[] getAllByName( java.lang.String host )

throws java.net.UnknownHostException

Determin toate adresele unui claculator. (Dac un calculator este conectat la mai multe re]ele el trebuie s aib câte o adres IP pentru fiecare re]ea la care este conectat). Parametrul host poate fi - fie numele ma[inii ex: java.sun.com

- fie un [ir reprezentând adresa IP a ma[inii

static java.net.InetAddress getByName( java.lang.String host ) throws

java.net.UnknownHostException

Construie[te adresa IP a unui calculator.

int hashCode( )

java.lang.String toString( )

Intrucât acesat clas nu are constructor public, pentru a crea o instan] a unui obiect de tip InetAddress trebuie folosit una din metodele statice : getLocalHost, getAllByName sau getByName, care apeleaz la rândul lor cnstructorii priva]i ai clasei.

Comunicarea prin protocoale orientate pe conexiune

Un protocol este o combina]ie de reguli de comunica]ie [i formate de mesaje care trebuie respectate de calculatoarele legate în re]ea pentru a schimba date. Scopul primar al protocoalelor este de a permite comunica]ia între calculatoare, indiferent de re]ea sau de hardware-ul calculatoarelor legate în re]ea.

Preview document

Curs Java - Pagina 1
Curs Java - Pagina 2
Curs Java - Pagina 3
Curs Java - Pagina 4
Curs Java - Pagina 5
Curs Java - Pagina 6
Curs Java - Pagina 7
Curs Java - Pagina 8
Curs Java - Pagina 9
Curs Java - Pagina 10
Curs Java - Pagina 11
Curs Java - Pagina 12
Curs Java - Pagina 13
Curs Java - Pagina 14
Curs Java - Pagina 15
Curs Java - Pagina 16
Curs Java - Pagina 17
Curs Java - Pagina 18
Curs Java - Pagina 19
Curs Java - Pagina 20
Curs Java - Pagina 21
Curs Java - Pagina 22
Curs Java - Pagina 23
Curs Java - Pagina 24
Curs Java - Pagina 25
Curs Java - Pagina 26
Curs Java - Pagina 27
Curs Java - Pagina 28
Curs Java - Pagina 29
Curs Java - Pagina 30
Curs Java - Pagina 31
Curs Java - Pagina 32
Curs Java - Pagina 33
Curs Java - Pagina 34
Curs Java - Pagina 35
Curs Java - Pagina 36
Curs Java - Pagina 37
Curs Java - Pagina 38
Curs Java - Pagina 39
Curs Java - Pagina 40
Curs Java - Pagina 41
Curs Java - Pagina 42
Curs Java - Pagina 43
Curs Java - Pagina 44
Curs Java - Pagina 45
Curs Java - Pagina 46
Curs Java - Pagina 47
Curs Java - Pagina 48
Curs Java - Pagina 49
Curs Java - Pagina 50
Curs Java - Pagina 51
Curs Java - Pagina 52
Curs Java - Pagina 53
Curs Java - Pagina 54
Curs Java - Pagina 55
Curs Java - Pagina 56
Curs Java - Pagina 57
Curs Java - Pagina 58
Curs Java - Pagina 59
Curs Java - Pagina 60
Curs Java - Pagina 61
Curs Java - Pagina 62
Curs Java - Pagina 63
Curs Java - Pagina 64
Curs Java - Pagina 65
Curs Java - Pagina 66
Curs Java - Pagina 67
Curs Java - Pagina 68
Curs Java - Pagina 69
Curs Java - Pagina 70
Curs Java - Pagina 71
Curs Java - Pagina 72
Curs Java - Pagina 73
Curs Java - Pagina 74
Curs Java - Pagina 75
Curs Java - Pagina 76
Curs Java - Pagina 77
Curs Java - Pagina 78
Curs Java - Pagina 79
Curs Java - Pagina 80
Curs Java - Pagina 81
Curs Java - Pagina 82
Curs Java - Pagina 83
Curs Java - Pagina 84
Curs Java - Pagina 85
Curs Java - Pagina 86
Curs Java - Pagina 87
Curs Java - Pagina 88
Curs Java - Pagina 89
Curs Java - Pagina 90
Curs Java - Pagina 91
Curs Java - Pagina 92
Curs Java - Pagina 93
Curs Java - Pagina 94
Curs Java - Pagina 95
Curs Java - Pagina 96
Curs Java - Pagina 97
Curs Java - Pagina 98
Curs Java - Pagina 99
Curs Java - Pagina 100
Curs Java - Pagina 101
Curs Java - Pagina 102
Curs Java - Pagina 103
Curs Java - Pagina 104
Curs Java - Pagina 105
Curs Java - Pagina 106
Curs Java - Pagina 107
Curs Java - Pagina 108
Curs Java - Pagina 109
Curs Java - Pagina 110
Curs Java - Pagina 111
Curs Java - Pagina 112
Curs Java - Pagina 113
Curs Java - Pagina 114
Curs Java - Pagina 115
Curs Java - Pagina 116
Curs Java - Pagina 117
Curs Java - Pagina 118
Curs Java - Pagina 119
Curs Java - Pagina 120
Curs Java - Pagina 121
Curs Java - Pagina 122
Curs Java - Pagina 123
Curs Java - Pagina 124
Curs Java - Pagina 125
Curs Java - Pagina 126
Curs Java - Pagina 127
Curs Java - Pagina 128
Curs Java - Pagina 129
Curs Java - Pagina 130
Curs Java - Pagina 131
Curs Java - Pagina 132
Curs Java - Pagina 133
Curs Java - Pagina 134
Curs Java - Pagina 135
Curs Java - Pagina 136
Curs Java - Pagina 137
Curs Java - Pagina 138
Curs Java - Pagina 139
Curs Java - Pagina 140
Curs Java - Pagina 141
Curs Java - Pagina 142
Curs Java - Pagina 143
Curs Java - Pagina 144
Curs Java - Pagina 145
Curs Java - Pagina 146
Curs Java - Pagina 147
Curs Java - Pagina 148
Curs Java - Pagina 149
Curs Java - Pagina 150
Curs Java - Pagina 151

Conținut arhivă zip

  • Curs Java
    • Aplicatii de Retea.doc
    • Clase.doc
    • ConexiuneFinger.class
    • Desenarea.doc
    • Exceptii.doc
    • Ferestre.doc
    • Fire de Executie.doc
    • Fluxuri.doc
    • Gestionare.doc
    • GridBagLayout.bmp
    • Imagini.doc
    • Interfa grafica.doc
    • Interfata API.doc
    • IO si Fisiere.doc
    • java.applet.doc
    • java.lang.doc
    • java.util.doc
    • JAVA1.DOC
    • Java2.doc
    • Java_L1.doc
    • Meniuri.doc
    • Mouse.doc
    • Serializarea.doc
    • ServerDepanare.java
    • Tastatura.doc
    • TestClient.java

Alții au mai descărcat și

Procesarile Interogarilor in Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date Distribuite

CAPITOLUL I NOTIUNI INTRODUCTIVE DESPRE BAZE DE DATE DISTRIBUITE GENERALITATI Procesarea cererilor este o aplicatie cu performante critice, în...

Farmacie

Introducere Programarea orientata pe obiecte este unul din cei mai importanti pasi facuti in evolutia limbajelor de programare spre o mai...

Gestionarea Activitatii Universitare

Clasa Curs Clasa defineste un obiect de tip curs universitar. Clasa contine campurile: denumire (String) – numele cursului; sala (String) –...

Fire de Execuție Java

INTRODUCERE Java este un limbaj de programare orientat-obiect, puternic tipizat, conceput de către James Gosling la Sun Microsystems (acum filială...

Socket - Client-Server

//*************************sercer.c********************************* #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include...

Sisteme de Operare - UNIX

Sistemul de fisiere Datele si programele sunt pastrate, ca si in alte sisteme de operare, in fisiere memorate pe discuri magnetice. Fiecare disc...

Proiect - Record MidLet

Introducere în Java ME Telefoanele mobile sunt mai numeroase decât calculatoarele ca metodă de conectare la internet, iar trendul va continua. Cu...

Proiect Java - Mini Editor Texte

Aplicaţia ”MiniEdit” Acest program, scris în limbajul JAVA, este un utilitar de editat texte care încorporează aproape toate facilităţile unui...

Ai nevoie de altceva?