Informatică

Curs
7/10 (7 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 99 în total
Cuvinte : 43585
Mărime: 1.64MB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Dumitru Ostafe
Universitatea “Stefan cel Mare” Suceava Facultatea de Stiinte Economice si Administratie Publica Specializarea : Economia comertului, turismului si serviciilor Anul de studiu : I

Cuprins

CAPITOLUL 1 CALCULATORUL ELECTRONIC PERSONAL PC 4

1.1 INTRODUCERE 5

1.2 UNITATI DE MASURA A INFORMATIEI; CODURI 6

1.3 DESCRIEREA HARDWARE A CALCULATORULUI PERSONAL 7

TESTE 13

2.1 ROLUL SI FUNCTIILE UNUI SISTEM DE OPERARE 18

2.2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS 19

2.2.1. PROPRIETATILE SO WINDOWS 20

2.2.1.1 Organizarea informatiei în SO Windows 20

2.3 DESKTOP-UL WINDOWS 21

2.3.1 Elementele componente ale desktop-ului 21

2.3.2 Elementele unei ferestre de aplicatie 23

2.3.3 Operatii cu ferestrele 24

2.3.4 Deschiderea aplicatiilor 24

2.3.5 Setarea orei si a datei 26

2.3.6 Închiderea calculatorului 26

2.3.7 Functiile butonului Start 26

2.4 RASFOIREA RESURSELOR CALCULATORULUI 29

2.4.1 Windows Explorer 29

2.4.2 Utilizarea My Computer 35

TESTE 36

CAPITOLUL 3 APLICATII INCLUSE ÎN WINDOWS 37

3.1 NOTEPAD 37

3.2 WORD PAD 39

3.3 PAINT 39

3.4 CALCULATOR 40

3.5 CD PLAYER 41

TESTE 41

CAPITOLUL 4 PRODUSUL MICROSOFT OFFICE 42

4.1 MS WORD 42

4.1.1 Setarea paginii 43

4.1.2 Setarea fontelor 44

4.1.3 Formatarea paragrafelor. 44

4.1.4 Stabilirea unitatilor de masura. 45

4.2 EDITAREA SIMPLA ÎN MSWORD 45

4.2.1 Vizualizarera documentului 46

4.2.2 Inserarea tabelelor 48

4.2.3 Inserarea de imagini 51

4.2.4 Inserarea de obiecte 53

4.2.5 Inserarea numarului paginii 54

4.2.6 Desenarea în Microsoft Word 55

4.2.7 Casete text 58

4.2.8 Instrumentul Word Art 59

4.2.9 Divizarea textului în sectiuni 59

4.2.10 Inserarea de note de subsol 60

4.2.11 Tiparirea documentelor 60

4.2.12 Utilizarea sabloanelor (templates) 62

4.2.13 Inserarea de semne de carte (bookmarks) si legaturi în documente 63

4.2.14 Lucrul cu documente mari, folosirea modului de vizualizare Outline View 64

4.2.15 Generarea cuprinsului si listei imaginilor din document 65

4.2.16 Utilizarea meniului AutoCorrect 65

4.2.17 Automatizarea editarii prin folosirea de macrocomenzi 66

4.2.18 Editarea de formulare interactive (forms) 68

4.3 MICROSOFT EXCEL 68

4.3.1 Deplasarea în cadrul unei foi de calcul 70

4.3.2 Modificarea dimensiunii celulelor 71

4.3.3 Aplicarea chenarelor si texturilor 71

4.3.4 Introducerea datelor 73

4.3.5 Utilizarea formulelor în tabelele Excel 75

4.3.6 Setarea paginii 79

4.3.7 Generarea de diagrame pe baza datelor din tabel 82

4.3.8 Sortarea si filtrarea datelor dintr-o lista 85

4.3.9 Legaturi între documentele Excel si Word 87

4.4 POWER POINT 89

4.4.1 Conceptele de baza ale aplicatiei 89

4.4.2 Cum se realizeaza un slide 90

4.4.3 Vizualizarea de ansamblu a slide-urilor 93

4.4.4 Setati modul de desfasurare a prezentarii 94

4.4.5 Functionalitati extinse ale Power Point 95

TESTE 97

BIBLIOGRAFIE 98

Extras din document

Obiectivele disciplinei

Cursul este axat pe initierea studentilor în utilizarea calculatorului, urmarind formarea la acestia pe parcursul cursului a unui ansamblu de competente specifice. Studentii vor asimila cunostinte si deprinderi privind componentele hardware si software ale computerului personal..

În prima parte se prezenta evolutia sistemelor de calcul, a arhitecturelor de baza a principiilor functionale hardware si software ale acestora.

Se prezinta de asemenea cele mai uzuale sisteme de numeratie folosite uzual în utilizarea calculatoarelor si notiuni sumare despre algoritmi.

În partea a doua a cursului se face o prezentare generala a sistemelor de operare, iar în ultima parte se prezinta pe larg sistemul de operare WINDOWS Xp si programele Word si Excel ale firmei Microsoft.

CAPITOLUL 1 CALCULATORUL ELECTRONIC PERSONAL PC

1.1 Introducere

Calculatorul personal sau PCul (Personal Computer) este un sistem electronic de calcul pentru uz personal si care nu poate fi folosit decât de o persoana la un moment dat. Avântul pe care l-a luat industria microelectronica dupa anii 1980 a dus la scaderea masiva a preturilor de cost al componentelor si implicit al calculatoarelor personale care au devenit astfel accesibile tot mai multor companii mici si mijlocii si chiar utilizatorilor individuali. Cresterea performantelor de calcul, pe de o parte, si dezvoltarea de programe de aplicatii cu interfata prietenoasa ce se adreseaza tuturor domeniilor de activitate umana – de la industrie, banci-finante, proiectare asistata si medicina pâna la arta si jocuri – pe de alta parte, a condus la cresterea fara precedent a cererii de astfel de echipamente. Pe piata s-au impus doua tipuri de calculatoare personale, unul asa zis “compatibil IBM” bazat pe arhitectura dezvoltata de concernul IBM (International Busines Machines) si al doilea – Apple – dezvoltat de firma cu acelasi nume. Ele sunt diferite si incompatibile, primul foloseste procesoare Intel sau echivalente si sisteme de operare produse de Microsoft iar al doilea procesoare Motorola si sisteme de operare proprii. Programele destinate sa ruleze pe unul din cele doua tipuri de calculatoare nu ruleaza pe cel de celalalt. În Europa au capatat o raspândire mai larga cele din prima categorie, iar în cele ce urmeaza vom desemna cu termenul PC doar calculatoarele personale compatibile IBM.

PCul, ca masina, nu este de nici un folos în lipsa programelor de aplicatie scrise pentru acesta. De aceea el trebuie privit ca un sistem format din echipamente electronice, care constituie componenta “hardware” si programe, care constituie componenta “software”.

Un sistem de calcul (calculator) este compus din doua componente mari:

- HARDWARE – reprezinta totalitatea componentelor fizice care compun un calculator (circuite electronice, circuite electrice, circuite optice, circuite magnetice, dispozitive magnetice);

- SOFTWARE – reprezinta ansamblu programelor prin care reusim sa transmitem calculatorului instructiunile necesare prelucrarii informatiilor

Principalele blocuri din componenta unui calculator electronic sunt prezentate în figura 1., care indica de asemenea circulatia informatiilor în calculator. Prin informatii vom întelege în continuare atât datele cât si programul pentru rezolvarea unei probleme. În afara de informatii, în calculator sunt prezente si semnalele de comanda elaborate de unitatea de comanda, precum si semnalele de raspuns emise de celelalte blocuri. Aceste semnale nu au fost reprezentate pentru a nu încarca figura.

Reprezentarea informatiilor în calculator se face în sistemul binar, deoarece elementele de baza folosite în constructia calculatorului sunt prevazute cu doua stari fundamentale. În mod conventional, se folosesc pentru cele doua stari simbolurile 0 si 1, numite cifre binare sau biti.

1.2 Unitati de masura a informatiei; coduri

Calculatorul prelucreaza informatiile sub forma semnalelor electrice. Din punct de vedere logic el opereaza cu marimi binare de tipul “este - nu este”, “adevarat – fals”,”0 - 1”. Toate semnalele electrice a caror marime se afla sub un anumit nivel de prag sunt interpretate ca 0 logic, iar cele care depasesc un anumit nivel sunt interpretate ca 1 logic. Aceasta deoarece dispozitivele electronice utilizate la constructia calculatoarelor pot avea doua stari limita, blocate sau în conductie. Unitatea elementara de informatie este bitul, simbol - litera mica “b”, care din motivul aratat nu poate avea decât una din cele doua stari logice. Din acelasi motiv sistemul de numeratie utilizat de calculatoare este sistemul binar (baza doi). Cu ajutorul unui bit pot fi reprezentate doar doua numere, 0 si 1. Pentru a putea reprezenta numere mai mari este nevoie sa se asocieze mai multi biti în cuvinte. Calculatoarele de uz personal care au precedat PCurile actuale, numite Home Computer, utilizau procesoare care lucrau cu cuvinte compuse din 8 biti. Grupul de 8 biti se numeste octet sau byte (citit bait) si poate reda numere în intervalul 0-255. Simbolul byte-ului este litera b mare “B”. Numerele mai mari se reprezinta cu ajutorul mai multor octeti. Evident, octetul poarta o cantitate mica de informatie. Multiplul octetului este kilooctetul sau kilobyte-ul care nu are, cum s-ar putea crede 1000 de octeti ci 1024 de octeti, adica 210 octeti sau 218 biti. 1KB =1024b =28Kb. Alti multipli al octetului sunt megaoctetul si gigaoctetul, 1GB =1024MB =1048576B.

Preview document

Informatică - Pagina 1
Informatică - Pagina 2
Informatică - Pagina 3
Informatică - Pagina 4
Informatică - Pagina 5
Informatică - Pagina 6
Informatică - Pagina 7
Informatică - Pagina 8
Informatică - Pagina 9
Informatică - Pagina 10
Informatică - Pagina 11
Informatică - Pagina 12
Informatică - Pagina 13
Informatică - Pagina 14
Informatică - Pagina 15
Informatică - Pagina 16
Informatică - Pagina 17
Informatică - Pagina 18
Informatică - Pagina 19
Informatică - Pagina 20
Informatică - Pagina 21
Informatică - Pagina 22
Informatică - Pagina 23
Informatică - Pagina 24
Informatică - Pagina 25
Informatică - Pagina 26
Informatică - Pagina 27
Informatică - Pagina 28
Informatică - Pagina 29
Informatică - Pagina 30
Informatică - Pagina 31
Informatică - Pagina 32
Informatică - Pagina 33
Informatică - Pagina 34
Informatică - Pagina 35
Informatică - Pagina 36
Informatică - Pagina 37
Informatică - Pagina 38
Informatică - Pagina 39
Informatică - Pagina 40
Informatică - Pagina 41
Informatică - Pagina 42
Informatică - Pagina 43
Informatică - Pagina 44
Informatică - Pagina 45
Informatică - Pagina 46
Informatică - Pagina 47
Informatică - Pagina 48
Informatică - Pagina 49
Informatică - Pagina 50
Informatică - Pagina 51
Informatică - Pagina 52
Informatică - Pagina 53
Informatică - Pagina 54
Informatică - Pagina 55
Informatică - Pagina 56
Informatică - Pagina 57
Informatică - Pagina 58
Informatică - Pagina 59
Informatică - Pagina 60
Informatică - Pagina 61
Informatică - Pagina 62
Informatică - Pagina 63
Informatică - Pagina 64
Informatică - Pagina 65
Informatică - Pagina 66
Informatică - Pagina 67
Informatică - Pagina 68
Informatică - Pagina 69
Informatică - Pagina 70
Informatică - Pagina 71
Informatică - Pagina 72
Informatică - Pagina 73
Informatică - Pagina 74
Informatică - Pagina 75
Informatică - Pagina 76
Informatică - Pagina 77
Informatică - Pagina 78
Informatică - Pagina 79
Informatică - Pagina 80
Informatică - Pagina 81
Informatică - Pagina 82
Informatică - Pagina 83
Informatică - Pagina 84
Informatică - Pagina 85
Informatică - Pagina 86
Informatică - Pagina 87
Informatică - Pagina 88
Informatică - Pagina 89
Informatică - Pagina 90
Informatică - Pagina 91
Informatică - Pagina 92
Informatică - Pagina 93
Informatică - Pagina 94
Informatică - Pagina 95
Informatică - Pagina 96
Informatică - Pagina 97
Informatică - Pagina 98
Informatică - Pagina 99

Conținut arhivă zip

  • Informatica.doc

Alții au mai descărcat și

Proiect informatică Microsoft Word

MICROSOFT WORD este un procesor de texte si are facilitati incorporate care permit crearea si salvarea documentelor cu usurinta. MICROSOFT WORD...

Arhitectura calculatoarelor - configurația hardware a unui PC compatibil IBM

CAPITOLUL I CONFIGURATIA HARDWARE A UNUI P.C. COMPATIBIL I.B.M. Configuratia unui PC compatibil IBM Introducere Au trecut mai bine de doua...

Proiectare Web

Prezentarea obiectiei aplicatie De mult timp ma intrebam oare cum se fac siturile web? Ce program se foloseste pentru a realiza acest lucru? Cat...

Microsoft Word

nul din cele mai bune programe de redactare a textului este Word sub Windows. Cu acest program se pot edita diferite texte, de la scrisori pânã la...

Curs Excel pentru începători

1.1 Scopul cursului Cursul se adreseaza angajatilor care au un nivel elementar de cunostinte Excel, pentru a ajunge la nivelul mediu pentru ca mai...

AutoCad

APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune. A -...

Biblioteca de Șabloane Standard

Biblioteca de Sabloane Standard (STL) asigura o abstractizare standardizata a datelor prin intermediul containerelor si o abstractizare procedurala...

Clase Derivate

1. Clase derivate. Prin mostenire, atributele unei clase de baza sunt transmise unor clase derivate. Derivarea permite definirea unor clase noi,...

Te-ar putea interesa și

Sistem Informatic pentru Gestiunea Stocurilor în Farmacii

CAPITOLUL 1. INTRODUCERE 1.1. Sisteme informatice în economie Societatea zilelor noastre se bucură de un timp al informatizării, informatizare...

Realizarea unui sistem informatic în PHP și MySQL - agenție de plasare

Introducere Proiectul cu Tema : Realizarea unei pagin web interactive la firma Agenţia Cronos utlizând PHP si MySQL a fost realizată în urma...

Aplicație informatică pentru casele de schimb

INTRODUCERE Aceasta lucrare de licenta se refera la gestiunea miscarilor de valute ce au loc la o casa de schimb valutar, unde dupa cum se stie au...

Subsistem Informatic Privind Evidența Resurselor Umane în Cadrul Materialelor MAI

INTRODUCERE Teza de licenţă are ca temă: „Subsistemul informatic privind evidenţa resurselor umane în cadrul Ministerului Afacerilor Interne” şi...

Sistem Informatic Pentru Evidența Clienților la o Firmă

Astăzi omenirea se găseste în faza societaţii informaţionale ca efect al celei de-a doua revoluţii industriale, în care informaţia şi...

Proiectarea unui Sistem Informatic Privind Contabilizarea Imobilizărilor Corporale

Introducere Tranziţia ţării noastre spre economia de piaţă impune adaptări corespunzătoare în organizarea şi conducerea contabilităţii agenţilor...

Conceptul Aplicației Informatice de Evidență a Beneficiarilor de Credite Bancare

INTRODUCERE Actualitatea temei Creditul provine de la latinul "kreditum" (împrumut, datorie). În acelaşi timp, "kreditum" se traduce ca "cred",...

Auditul Sistemelor Informatice

INTRODUCERE Societatea informationala determina o crestere dramatica a dependentei tuturor domeniilor vietii economico-sociale de tehnnologiile...

Ai nevoie de altceva?