Programare PCPocket

Curs
6.5/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: pdf
Pagini : 39 în total
Cuvinte : 8134
Mărime: 1.95MB (arhivat)
Publicat de: Angel Micu
Puncte necesare: 0
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: prof Demeter Robert
Cursul este o introducere in programarea PCPoket-urilor cu ajutorul limbajului .NET

Cuprins

  1. Cuprins - 1 -
  2. Cursul I. Curs introductiv - 2 -
  3. Cursul II. Limbajul Visual C# - 4 -
  4. 2.1 Dezvoltare de aplicaţii - 4 -
  5. 2.2 Rularea şi depanarea - 5 -
  6. 2.3 Remote Tools - 7 -
  7. 2.3.1 Remote File Viewer - 7 -
  8. 2.3.2 Remote Heap Walker - 8 -
  9. 2.3.3 Remote Process Viewer - 8 -
  10. 2.3.4 Remote Registry Editor - 9 -
  11. 2.3.5 Remote Spy - 9 -
  12. 2.3.6 Remote Zoom-in - 10 -
  13. Cursul III. Manipularea ecranului - 11 -
  14. 3.1 Crearea aplicaţiei - 11 -
  15. 3.2 Clasă ajutătoare - 12 -
  16. 3.3 Crearea de template din clasa ScreenMode - 13 -
  17. 3.4 Programul principal - 16 -
  18. Cursul IV. Manipularea fişierelor (I) - 18 -
  19. 4.1 Crearea aplicaţiei - 18 -
  20. 4.2 Clasele Directory şi DirectoryInfo - 19 -
  21. 4.3 Clasele Process şi ProcessStartInfo - 19 -
  22. 4.4 Bucla foreach - 20 -
  23. 4.5 Aplicaţia principală - 22 -
  24. Cursul V. Manipularea fişierelor (II) - 25 -
  25. 5.1 Crearea aplicaţiei - 25 -
  26. 5.2 Clasa Icons - 26 -
  27. 5.3 Meniuri în C# - 29 -
  28. 5.4 Componente de tip ListView şi clasa ListViewItem - 30 -
  29. 5.5 Ferestre de dialog - 31 -
  30. 5.6 Clasa FileInfo - 33 -
  31. Cursul VI. Liste în C# - 34 -
  32. 6.1 Namespaceul System.Collections - 34 -
  33. 6.2 Clasa ArrayList - 35 -
  34. 6.3 Clasa ListViewColumnSorter - 36 -
  35. 6.4 Integrarea sortării în aplicaţia File Manager - 38 -

Extras din curs

Cursul I. Curs introductiv

PocketPC-urile sunt o serie de dispozitive care rulează sistemul de operare Microsoft Windows CE .NET şi software de aplicaţii. În aceaşi serie mai sunt şi Smartphone-uri, PC de tip Handheld, PC-uri auto, şi sisteme înglobate. Microsoft denumeşte această serie dispozitive de Windows Mobile. Acestea sunt nişte dispozitive mici, incredibil de puternice pe care le putem folosi pentru a ne uşura munca sau chiar şi pentru relaxare.

În 1996 mai multe companii, incluzând Hewlett-Packard, Casio, Sharp şi Compaq au început să vândă un dispozitiv nou denumit Handheld PC. PCurile Handheld rulează software Microsoft, incluzând sistemul de operare Windows CE şi alte programe pentru managementul informaţiilor personale şi pentru crearea de documente şi tabele.

Figura 1.1 Diferite tipuri de Pocket PCuri

PCul Handheld a fost primul dintre o varietate de tipuri pe care acuma Microsoft le numeşte dispozitive de Windows Mobile. Aceste dispozitive continuă să evolueze şi includ printre altele Pocket PCul. Dispozitivele Windows Mobile fac mai mult decât să stocheze meetinguri, adrese sau liste de to-do, deşi se pot folosi la fel de - 2 -

bine şi pentru aceste lucruri. Cu un dispozitiv Windows Mobile putem citi e-mailuri, putem naviga pe net, putem vorbi pe telefon prin Skype, putem scrie scrisori, putem ţine contabilitate, le putem folosi ca dictafon, putem să citim cărţi, să ascultăm muzică sau chiar să ne uităm la filme. În cazul Pocket PCului toate acestea sunt posibile printr-un dispozitiv care încape în buzunarele utilizatorului.

Pocket PCuri

Pocket PCul, abreviat şi ca P/PC sau PPC este o specificaţie pentru calculatoare de mărimea palmelor care rulează o versiune specifică a sistemului de operare Windows CE. Ele au capabilitatea să ruleze şi alte sisteme de operare ca NetBSD sau Linux dar sunt preferate sistemele de operare în timp real.

Rezoluţiile tipice la care rulează Pocket PCurile sunt QVGA (320x240) sau VGA (640x480). Cele mai răspândite sisteme de operare sunt versiuni ale Windows Mobile de la Microsoft, ultima versiune fiind Windows Mobile 6, însă şi Windows Mobile 5 este foarte răspândit.

Configuraţia hardware tipică de obicei conţine un Intel XScale de 300-600 de MHz sau un procesor ARM echivalent. Pocket PCurile folosite de către noi, Fujitsu Siemens N560 conţin un Intel XScaleTM PXA270 de 624 de MHz, 192 de MB de memorie (128MB Flash, 64MB RAM). Pentru comunicaţie se poate folosi WI-FI integrat 802.11b, Bluetooth 1.2 sau infraroşu. Dispozitivul conţine un slot de carduri SD, şi are modul GPS integrat (SiRF Star III).

Preview document

Programare PCPocket - Pagina 1
Programare PCPocket - Pagina 2
Programare PCPocket - Pagina 3
Programare PCPocket - Pagina 4
Programare PCPocket - Pagina 5
Programare PCPocket - Pagina 6
Programare PCPocket - Pagina 7
Programare PCPocket - Pagina 8
Programare PCPocket - Pagina 9
Programare PCPocket - Pagina 10
Programare PCPocket - Pagina 11
Programare PCPocket - Pagina 12
Programare PCPocket - Pagina 13
Programare PCPocket - Pagina 14
Programare PCPocket - Pagina 15
Programare PCPocket - Pagina 16
Programare PCPocket - Pagina 17
Programare PCPocket - Pagina 18
Programare PCPocket - Pagina 19
Programare PCPocket - Pagina 20
Programare PCPocket - Pagina 21
Programare PCPocket - Pagina 22
Programare PCPocket - Pagina 23
Programare PCPocket - Pagina 24
Programare PCPocket - Pagina 25
Programare PCPocket - Pagina 26
Programare PCPocket - Pagina 27
Programare PCPocket - Pagina 28
Programare PCPocket - Pagina 29
Programare PCPocket - Pagina 30
Programare PCPocket - Pagina 31
Programare PCPocket - Pagina 32
Programare PCPocket - Pagina 33
Programare PCPocket - Pagina 34
Programare PCPocket - Pagina 35
Programare PCPocket - Pagina 36
Programare PCPocket - Pagina 37
Programare PCPocket - Pagina 38
Programare PCPocket - Pagina 39

Conținut arhivă zip

  • Programare PCPocket.pdf

Alții au mai descărcat și

Windows XP tips and tricks pentru începători

Cel mai misterios loc din inima sistemului de operare. Pentru cei mai multi dintre noi. Dar mai existã câte o portitã prin care putem vedea ce se...

Fișiere Sistem

În sistemul de operare Windows 95/98, baza de date ierarhica intitulata Registry pastreaza configuratia sistemului. În Registry sunt stocate...

Conceptele Fundamentale ale Limbajelor de Programare

INTRODUCERE Obiectul disciplinei: limbajele de programare Obiective: · Studiul conceptelor fundamentale care stau la baza proiectării...

Utilizarea și Programarea Calculatoarelor

Introducere în programarea calculatoarelor - Circuitele electronice ale calculatoarelor sunt capabile sa efectueze un numar limitat de operaCii...

Inițiere în Limbajul de Programare Delphi

1.1 INTRODUCERE „Clasele şi obiectele sunt noţiuni strâns legate una de alta. În particular fiecare obiect este un exemplu a unei careva clase,...

Programare pe componente

Obiectul cursului " Cerinte " Bibliografie MODULE 1. Componentele Visual Sudio si .net2003; arhitectura three-tier 2. Dezvoltarea aplicatiilor...

Capitolul 5 - Elemente de Programare - Realizarea Programelor - FoxPro

CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE PROGRAMARE –REALIZAREA PROGRAMELOR 5.1. Introducere De-a lungul timpului, tehnicile şi metodele de programare a...

Limbaje de Programare

4. LIMBAJE DE PROGRAMARE 4.1. Scurta prezentare a limbajelor de programare Calculatorul “stie” sa execute un set de operatii simple, ca de...

Ai nevoie de altceva?