Tutorial Corel Draw

Curs
8.7/10 (12 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 30 în total
Cuvinte : 4663
Mărime: 15.42MB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Domsa Ovidiu

Cuprins

Pachetul COREL DRAW 2

Structura si obiective 2

Generalitati COREL DRAW! 4

Caseta de instrumente 4

Folosirea casetei de instrumente 7

Meniul FILE 7

Meniul EDIT 9

Meniul VIEW 11

Meniul LAYOUT 11

Meniul ARRANGE 12

Meniul EFFECTS 14

Meniul BITMAPS 16

Meniul TEXT 17

Alte efecte pentru text 18

Efecte artistice 19

Corel Photo-Paint 23

APLICATII 26

Extras din document

Pachetul COREL DRAW

Structura si obiective

Modulul 1 1 ora teorie – 2 ore practica

Obiective

Cunoasterea si utilizarea corecta a elementelor de baza ale platformei CorelDraw, CorelPhotoPaint:

- folder,

- fisier,

- pagina de lucru,

- salvarea,

- tiparirea,

- copierea,

- obiecte pe pagina de lucru,

- meniuri,

- bare si instrumente de lucru.

Utilizarea corecta a proprietatilor acestora.

Modulul 2 1 ora teorie – 2 ore practica

Obiective

Cunosterea si utilizarea facilitatilor de desenare folosind Corel Draw

- Prelucrarea imaginilor.

- Crearea propriilor forme.

- Inserarea obiectelor.

- Scanarea imaginilor.

- Prelucrarea imaginilor foto.

- Exportul si importul de imagini.

Utilizarea corecta a platformei si exemplificarea prin aplicatii practice concrete.

Modulul 3 1 ora teorie – 2 ore practica

Obiective

Cunoasterea facilitatilor oferite de Corel Draw în ceea ce priveste prelucrarea textelor:

- Folosirea fonturilor,

- Rearanjarea si redimensionarea caracterelor

- Obtinerea de efecte asupra textului.

- Import si export de texte în diverse formate,

Utilizarea corecta a platformei si exemplificarea prin aplicatii practice concrete.

Modulul 4 1 ora teorie – 2 ore practica

Obiective

Cunoasterea facilitatilor privind prelucrarea avansata a imaginilor, CorelPhotoPaint:

o obtinerea de efecte,

o prelucrarea culorilor,

o separarea culorilor,

o proprietati ale imaginilor,

o tiparirea în vederea prelucrarii prin selectii de culori :

Aplicatii practice 8 ore practica

Obiective

Crearea de aplicatii proprii necesare în procesul economic.

Realizarea de teme practice individuale.

Formarea deprinderilor de auto învatare folosind platforme de design grafic.

Evaluare, analiza, asigurare feed-back 1 ora evaluare– 1 ora analiza

Obiective

Evaluarea individuala a cursantilor, stabilirea procentului de însusire individuala a cunostintelor, corectarea si analiza deficientelor în pregatire.

Generalitati COREL DRAW!

Caseta de instrumente

Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp.

Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial.

Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare, netinând seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare.

In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bézier). In loc de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare, grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.

Ecranul Corel Draw! contine:

- Componente stabile

- Bara de titlu

- Bara de meniuri

- Barele de defilare

- Fereastra de editare

- Pagina de lucru

- Componente optionale (care pot fi personalizate)

- Paleta de culori

- Riglele

- Linia de stare – care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce are loc

- Caseta de instrumente

Caseta de instrumente

1. Pick (selectie) – selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta, intinde, scala, roti si inclina obiectele

2. Shape (forma) – contine mai multe instrumente:

- Shape – functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat

- Linie / curba – modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control

- Text – modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor

- Imagine bitmap – decupari partiale

- Dreptunghi – rotunjeste colturile

- Elipsa – creeaza arce sau sectiuni de elipsa

- Knife (cutit) – permite taierea unui obiect

Preview document

Tutorial Corel Draw - Pagina 1
Tutorial Corel Draw - Pagina 2
Tutorial Corel Draw - Pagina 3
Tutorial Corel Draw - Pagina 4
Tutorial Corel Draw - Pagina 5
Tutorial Corel Draw - Pagina 6
Tutorial Corel Draw - Pagina 7
Tutorial Corel Draw - Pagina 8
Tutorial Corel Draw - Pagina 9
Tutorial Corel Draw - Pagina 10
Tutorial Corel Draw - Pagina 11
Tutorial Corel Draw - Pagina 12
Tutorial Corel Draw - Pagina 13
Tutorial Corel Draw - Pagina 14
Tutorial Corel Draw - Pagina 15
Tutorial Corel Draw - Pagina 16
Tutorial Corel Draw - Pagina 17
Tutorial Corel Draw - Pagina 18
Tutorial Corel Draw - Pagina 19
Tutorial Corel Draw - Pagina 20
Tutorial Corel Draw - Pagina 21
Tutorial Corel Draw - Pagina 22
Tutorial Corel Draw - Pagina 23
Tutorial Corel Draw - Pagina 24
Tutorial Corel Draw - Pagina 25
Tutorial Corel Draw - Pagina 26
Tutorial Corel Draw - Pagina 27
Tutorial Corel Draw - Pagina 28
Tutorial Corel Draw - Pagina 29
Tutorial Corel Draw - Pagina 30

Conținut arhivă zip

  • Tutorial Corel Draw.doc

Alții au mai descărcat și

Calculatoare - Introducere, Componente - Structura si Functionare

ARGUMENT Lucrarea de fata prezinta principalele aspecte ale arhitecturii si organizarii calculatoarelor numerice. Materialul este organizat astfel...

Anliza și Prelucrarea Imaginilor

Introducere Prelucrarea de imagini este un domeniu care îsi pastreaza dinamismul în ciuda trecerii anilor. Dezvoltarile tehnologice au facilitat...

Auditul Sistemelor Informatice

INTRODUCERE Societatea informationala determina o crestere dramatica a dependentei tuturor domeniilor vietii economico-sociale de tehnnologiile...

Auditarea Sistemelor Informatice

1.Având în vedere modificarile intervenite în economia româneasca si europeana agentii economici care folosesc în contabilitate si finante-banci...

Principiile Steganografiei Digitale si Aplicarea lor Utilizand Fisiere Grafice

Introducere Cuvîntul Steganografie vine din limba greacă unde steganos înseamnă ascuns şi graph scris. Am putea spune că steganografia este...

Dezvoltarea unei Platforme - E-learning

Cap. 1: Concepte e-Learning Prefata Abordarea învăţământului la distanţă ca modalitate alternativă sau complementară de a face educaţie porneşte...

Structurarea Desenelor - Lucrul cu Straturile

Argument Chiar daca astazi stratificarea graficii digitale este un concept aproape banal, aceasta facilitate a oferit de la inceputuri premise...

Joc de Poker în Pascal

Program Poker; Uses Crt; Const heart = chr(3); diamond = chr(4); club = chr(5); spade = chr(6); Type deck = array[1..4,1..13] of...

Ai nevoie de altceva?