Cuprins
- Pachetul COREL DRAW 2
- Structura si obiective 2
- Generalitati COREL DRAW! 4
- Caseta de instrumente 4
- Folosirea casetei de instrumente 7
- Meniul FILE 7
- Meniul EDIT 9
- Meniul VIEW 11
- Meniul LAYOUT 11
- Meniul ARRANGE 12
- Meniul EFFECTS 14
- Meniul BITMAPS 16
- Meniul TEXT 17
- Alte efecte pentru text 18
- Efecte artistice 19
- Corel Photo-Paint 23
- APLICATII 26
Extras din curs
Pachetul COREL DRAW
Structura si obiective
Modulul 1 1 ora teorie – 2 ore practica
Obiective
Cunoasterea si utilizarea corecta a elementelor de baza ale platformei CorelDraw, CorelPhotoPaint:
- folder,
- fisier,
- pagina de lucru,
- salvarea,
- tiparirea,
- copierea,
- obiecte pe pagina de lucru,
- meniuri,
- bare si instrumente de lucru.
Utilizarea corecta a proprietatilor acestora.
Modulul 2 1 ora teorie – 2 ore practica
Obiective
Cunosterea si utilizarea facilitatilor de desenare folosind Corel Draw
- Prelucrarea imaginilor.
- Crearea propriilor forme.
- Inserarea obiectelor.
- Scanarea imaginilor.
- Prelucrarea imaginilor foto.
- Exportul si importul de imagini.
Utilizarea corecta a platformei si exemplificarea prin aplicatii practice concrete.
Modulul 3 1 ora teorie – 2 ore practica
Obiective
Cunoasterea facilitatilor oferite de Corel Draw în ceea ce priveste prelucrarea textelor:
- Folosirea fonturilor,
- Rearanjarea si redimensionarea caracterelor
- Obtinerea de efecte asupra textului.
- Import si export de texte în diverse formate,
Utilizarea corecta a platformei si exemplificarea prin aplicatii practice concrete.
Modulul 4 1 ora teorie – 2 ore practica
Obiective
Cunoasterea facilitatilor privind prelucrarea avansata a imaginilor, CorelPhotoPaint:
o obtinerea de efecte,
o prelucrarea culorilor,
o separarea culorilor,
o proprietati ale imaginilor,
o tiparirea în vederea prelucrarii prin selectii de culori :
Aplicatii practice 8 ore practica
Obiective
Crearea de aplicatii proprii necesare în procesul economic.
Realizarea de teme practice individuale.
Formarea deprinderilor de auto învatare folosind platforme de design grafic.
Evaluare, analiza, asigurare feed-back 1 ora evaluare– 1 ora analiza
Obiective
Evaluarea individuala a cursantilor, stabilirea procentului de însusire individuala a cunostintelor, corectarea si analiza deficientelor în pregatire.
Generalitati COREL DRAW!
Caseta de instrumente
Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si incarcarea lui necesita mult timp.
Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial.
Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o imagine prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte bune pentru descrerea imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se conserva de la creare la imprimare, netinând seama de rezolutia imprimantei, astfel ca imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de memorie ocupat de imaginile bitmap este foarte mare.
In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe Bézier). In loc de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un vector. Fiecare obiect grafic este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si carora le sunt asociate atribute (culoare, grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte sau forme definite prin formule matematice. Modul vectorial se adapteaza rezolutiei imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile sunt stocate in fisiere putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.
Ecranul Corel Draw! contine:
- Componente stabile
- Bara de titlu
- Bara de meniuri
- Barele de defilare
- Fereastra de editare
- Pagina de lucru
- Componente optionale (care pot fi personalizate)
- Paleta de culori
- Riglele
- Linia de stare – care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o actiune ce are loc
- Caseta de instrumente
Caseta de instrumente
1. Pick (selectie) – selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a muta, intinde, scala, roti si inclina obiectele
2. Shape (forma) – contine mai multe instrumente:
- Shape – functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat
- Linie / curba – modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de control
- Text – modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor
- Imagine bitmap – decupari partiale
- Dreptunghi – rotunjeste colturile
- Elipsa – creeaza arce sau sectiuni de elipsa
- Knife (cutit) – permite taierea unui obiect
Preview document
Conținut arhivă zip
- Tutorial Corel Draw.doc