Utilizarea Mouse-ului in Java

Imagine preview
(9/10 din 5 voturi)

Acest curs prezinta Utilizarea Mouse-ului in Java.
Mai jos poate fi vizualizat un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 3 pagini .

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca.

Fratele cel mare te iubeste, acest download este gratuit. Yupyy!

Domenii: Calculatoare, Automatica, Inteligenta Artificiala, Limbaje de Programare

Extras din document

In Java, miscarea sau actionarea unui buton al mouse-ului pe suprafata unei componente genereaza evenimente de un tip special. Spre deosebire de multe alte limbaje de programare, în Java nu se face distinctie între butoanele mouse-ului, aceasta pentru a realiza independenta de platforma si de numarul butoanelor mouse-ului recunoscute , care poate fi diferit de la o platforma la alta. Interceptarea si utilizarea acestor evenimente se realizeaza prin intermediul clasei MouseEvent

Clasa MouseEvent

Dintre metodele mai des utilizate amintim :

int getClickCount( )

Returneaza de câte ori a fost actionat un buton al mouse-ului

java.awt.Point getPoint( )

Returneaza coordonatele punctului de pe suprafata componentei la care se gaseste

mouse-ul

boolean isPopupTrigger( )

Specifica daca evenimentul este asociat cu aparitia unui menu popup

int getX( )

int getY( )

In mod uzual, pentru ca evenimente referitoare la mouse generate de o componenta sa fie interceptate, trebuie sa existe un obiect receptor, care sa se înregistreze ca listener la componenta care genereaza evenimentele. Un astfel de obiect receptor trebuie sa implementeze interfetele :

• MouseListener

• MouseMotionListener

De asemenea, obiectul receptor trebuie sa se înregistreze la componenta producatoare de evenimente prin metodele :

• addMouseListener(MouseListener I)

• addMouseMotionListener(MouseMotionListener I)

Fisiere in arhiva (1):

  • Utilizarea mouse-ului in Java.doc