Utilizarea Tastaturii in Java

Imagine preview
(8/10 din 6 voturi)

Acest curs prezinta Utilizarea Tastaturii in Java.
Mai jos poate fi vizualizat un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 3 pagini .

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca.

Fratele cel mare te iubeste, acest download este gratuit. Yupyy!

Domenii: Calculatoare, Automatica, Inteligenta Artificiala, Limbaje de Programare

Extras din document

In Java, fiecare componenta este generatoare de evenimente. Printre acestea se numara si evenimentele generate de apasarea tastelor. O componenta produce evenimete referitoare la tastatura în momentul în care este “activa”, mai bine zis în momentul în care este tinta intrarii de la tastatura (are InputFocus).

O componenta primeste controlul tastaturii prin una din metodele :

• apelul explicit al metodei RequestFocus() al clasi Component

• printr-un click de mouse pe suprafata sa

• prin trecerea de la o componenta la alta cu utilizând tasta <Tab> (ciclare) sau combinatia <Shift>+<Tab> (ciclare în ordine inversa); componenta la care se opreste ciclarea este cea care va primi controlul

Obs1: Ordinea în care se face ciclarea este determinata de ordinea în care s-au adaugat componentele în containere si containerele în fereastra. Fiecare componenta are astfel asociata o valoare unica : “tab order”

Obs2: Componentele pentru care metoda boolean isFocusTraversable() returneaza false sunt ignorate în procesul de ciclare prin intermediul tastei <tab> . Ele pot totusi sa devina tinta intrarii de la tastaura prin una din celelate doua metode.

Folosirea evenimentelor generate de o componenta la actionarea unor taste se realizeaza prin intermediul clasei KeyEvent si interfetei KeyListener.

Clasa java.awt.event.KeyEvent

Variabile

Constante prin intermediul carora sunt referite tastele

VK_SHIFT VK_CONTROL VK_ALT

VK_ENTER

VK_BACK_SPACE

VK_TAB

VK_CAPS_LOCK

VK_NUM_LOCK

VK_SPACE

VK_UP VK_DOWN VK_LEFT VK_RIGHT

VK_PAGE_UP VK_PAGE_DOWN VK_HOME VK_END

VK_F1, ..., VK_F12

VK_NUMPAD0, ..., VK_NUMPAD9

VK_A, ..., VK_Z

VK_0, ..., VK_9

//etc

Metode

boolean isActionKey( )

char getKeyChar( )

void setKeyChar( char keyChar )

int getKeyCode( )

void setKeyCode( int keyCode )

static java.lang.String getKeyModifiersText( int modifiers )

Returneaza numele unui modificator : Shift, Ctrl+Shift, etc.

static java.lang.String getKeyText( int keyCode )

Returneaza un sir cu numele tastei : HOME, F1, etc.

void setModifiers( int modifiers )

Metodele pe care trebuie sa le implementeze obiectul receptor care asculta evenimentele produse de apasarea tastelor pentru o anumita componenta sunt specificate de interfata KeyListener

public interface KeyListener extends java.util.EventListener

{

// Metode

public void keyTyped( java.awt.event.KeyEvent e );

public void keyPressed( java.awt.event.KeyEvent e );

public void keyReleased( java.awt.event.KeyEvent e );

}

Fisiere in arhiva (1):

  • Utilizarea tastaturii in Java.doc