Teamwork

Curs
8/10 (1 vot)
Domeniu: Economie
Conține 1 fișier: pptx
Pagini : 12 în total
Mărime: 3.29MB (arhivat)
Cost: Gratis

Extras din document

Gamification este un trend care a apărut odată cu dezvoltarea tehnologiei și a industriei de gaming. Jocurile pe computer și creșterea popularității consolelor de jocuri au dus la apariția unei pieţe globale de 74 mld. Euro. 

Asta pentru că cei care butonează acum joystick-uri sunt atât copii cât și adulți. Un studiu facut de Pew Internet & American Life Project în SUA arată că mai mult de jumătate dintre adulți joacă jocuri video, iar unul din cinci face asta zilnic.

Trebuie vazut intai ce este distractiv?

Apoi putem face totul distractiv.

Reprezinta un mod de a juca cu elemente reale.

Jocurile reprezintă modalitatea prin care poţi face pe cineva sa facă ce vrei tu , intr-o manieră preidictibilă, fară să fie nevoie de a se utiliza forţa asupra acelei persoane.

Gamification se referă la modul în care putem folosi mecanici specifice jocurilor video pentru a ne îmbunătăţi viaţa în diferite domenii, de la felul în care folosim tehnologia actuală, la modul în care muncim sau învăţăm. Conceptul utilizeaza elemente des intilnite in jocuri, precum barele de experienţă, sistemul de level up, achievementurile, clasamentele dintre jucători, transpuse în viata reală în aşa fel încât persoanele implicate în diferitele activităţi cotidiene să le perceapă într-un mod mult mai distractiv şi antrenant, îmbunătăţind astfel rezultatul final.

Pe masura ce timpul nostru liber a devenit mai distractiv, activitatile cotidiene au ramas la fel de monotone.

Aceasta este problema pe care gamification incearca sa o rezolve.

Sa transfere acea doza de divertisment din activitatile recreationale in viata seriosa pentru a mari productivitatea la locul de munca, a incuraja educatia si a imbunatati multe alte aspecte din viata individului.

Gamification va dizolva bariera dintre cele doua domenii astfel incat, intr-un viitor apropiat, munca si joaca nu vor mai fi atit de puternic separate si poate chiar le va imbina intr-o singura activitate mult mai placuta.

Conținut arhivă zip

  • Teamwork.pptx

Alții au mai descărcat și

Fluctuația Personalului și Metode de Retenție a Angajaților

Introducere Factorul uman este poate cel mai important factor al unei organizaţii în contextul unei economii de piaţă. Piaţa concurenţială este...

Industria și Piața Jocurilor Video

1. Istoria industriei consolelor de jocuri video şi portabile 1.1. Console de jocuri video Consolele de jocuri video (sau console de casă) sunt...

Bazele Economiei

Teoria economica, istoric, evolutie Perioada pre-Adamista (sec XV-XVIII) Mercantilismul Fiziocratismul Perioada clasica (sec XVIII) Perioada...

Analiza Sectorului Farmaceutic - Studiu de Caz Gedeon Richter România SA

1. PREZENTAREA FIRMEI Gedeon Richter este unul dintre cele mai importante nume de pe piaţa farmaceutică din Europa Centrală şi de Est, grupul...

Bazele Contabilitatii

1.1 Noţiuni privind contabilitatea şi rolul ei în sistemul informaţional Prin evidenţă, în general, se înţelege înregistrarea (reflectarea),...

Etica în Afaceri

1. Importanţa studierii eticii - generalităţi În modernul secol XXI, economia, care înglobează mai multe ramuri - printre care economia generală,...

Strategia și Planul de Afaceri

Previziunea a fost, este şi va rămâne funcţia decisivă în managementul afacerilor. Acest proces de prefigurare a viitorului, care în condiţiile...

Ai nevoie de altceva?