Extras din curs
INTRODUCERE
Aplicatiile grafice se realizează prin utilizarea următoarelor clase de produse software:
editoare grafice, biblioteci grafice, programe grafice specializate, desktop publishing, worksheet
graphics (birotică).
Editoarele grafice sunt destinate prelucrării grafice in domeniul proiectării asistate de
calculator dintre produsele care înglobează editoare grafice amintim: Auto Cad, Freelanec 2 Plus,
Windows Paint, Corel Draw.
Bibliotecile grafice sunt destinate prelucrărilor prin intermediul limbajelor de programare
de nivel înalt (Pascal, C, Open GL, Visual Basic, Visual C, Delphi). Acestea contin biblioteci cu
rutine (primitive) grafice care realizează functii grafice necesare aplicatii grafice.
Programe grafice specializate sunt destinate rezolvării problemelor din anumite domenii,
oferind utilizatorului să enunte probleme cât mai simplu si în concordantă cu limbajul utilizat în
domeniul său. De exemplu: Matlab, Mathematica, Mathcad.
Desktop publishing sunt produse software destinate realizării de publicatii (ziare, reviste,
reclame, etc.) la birou, parcurgând toate etapele dintr-o tipografie clasică. De exemplu: Xerox
Ventura Publisher care este compatibil cu mai multe procesoare de text si cu unele editoare grafice,
Pagemaker, Xpress, Super Paint, Publish IT, etc.
Worksheet graphics (birotică) sunt produse software destinate aplicatiilor de evidenta din
domeniul financiar-bancar care pot realiza: analiza vânzărilor, tebele de câstiguri si pierderi, salarii,
etc, grafica fiind folosită la prezentarea iesirilor sub formă de diagrame, grafice, tabele, etc. Un
exemple de astfel de produse: Lotus si Quattro.
PROGRAMAREA ÎN MODUL GRAFIC ÎN TURBO C++ 3.0
Turbo C++ 3.0 oferă o bibliotecă separată de peste 70 de functii grafice, graphics.lib.
Functiile din acest pachet grafic permit realizarea cu usurintă a unor imagini pe ecran, de la
diagrame si grafice de functii, până la desene complexe. Linii, poligoane, cercuri, elipse, desenate
cu diverse stiluri de linie si colorate sau hasurate în diverse modele, împreună cu texte de caractere
de tipuri si marimi diferite pot fi transpuse pe ecran prin simple apeluri de functii. Prezentarea care
urmează este o initiere în utilizarea modului grafic în Turbo C++, insistând asupra celor mai uzuale
operatii, cu explicatiile necesare întelegerii modului de functionare a sistemului grafic.
Grafică pe calculator - Curs01.doc 05.03.2007
2
Utilizarea sistemului grafic presupune includerea fisierului antet graphics.h, prin
folosirea directivei preprocesor #include <graphics.h> sau #include ”graphics.h”
De asemenea, în faza de editare a legăturilor este necesară prelucrarea functiilor grafice din
biblioteca graphics.lib. Fiind separată de biblioteca standard, ea nu este inclusă în setul de
module obiect care sunt legate implicit. Mediul integrat oferă si aici o metodă comodă: editorul de
legături adaugă automat biblioteca grafică dacă în meniul Options → Linker → Libraries este
bifată optiunea Graphics library.
La lansarea în executie a programului Turbo C++, de obicei adaptorul video lucrează în mod
text si nu mod grafic. Din acest motiv, pentru utilizarea sistemului grafic este mai întâi încărcarea
de pe disc si instalarea în memorie a unui driver corespunzător tipului de adaptor cu care este
echipat calculatorul si trecerea adaptorului video într-un mod grafic.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Corel Draw.pdf
- Curs01.pdf
- Curs02.pdf
- Curs03.pdf
- Curs04.pdf
- Curs05.pdf
- Curs06.pdf
- Curs07.pdf
- Curs08.pdf
- Curs09.pdf