Extras din curs
2.1 Ce este Multimedia ?
Multimedia a devenit o modă în lume în anii 90. Nimeni nu pare să aibă o definiţie a ceea ce este multimedia, în schimb sunt mulţi care ai idei despre ceea ce ar trebuie să fie. Uniunea de video, audio şi tehnologie este ceea ce a realizat multimedia Oricum nu este o definiţie oficială pentru termenul de multimedia. Există multe încercări de a defini termenul una dintre ele fiind următoarea :
Multimedia este orice combinaţie de text, grafică, sunet, animaţie şi video furnizată de calculator sau oricare alt mijloc electronic; multimedia combină interactivitatea şi accesibilitatea televizorului. Această uniune produce un nou mediu în care comunicarea poate fi bidirecţională.
Multimedia nu a putut fi pusă în practică până de curând pentru că nu a fost posibil să fie puse laolaltă toate componentele necesare la un preţ accesibil.
În 1970 au apărut primele calculatoare pe piaţă, ele fiind produse având procesoare de mică putere şi ecran monocrom doar pentru text. La începutul anilor ‘80 a fost adăugat harddisk-ul şi o placă video simplă. Cea mai mare schimbare a anilor ‘80 s-a produs în 1987 când calculatoarele au fost prevăzute cu posibilitatea de a afişa culori şi grafică şi deasemeni sunet şi animaţie. Combinaţia de video digital, sunet, animaţie şi text s-a produs în 1990. În noua tendinţă de partajare a informaţiei, prin canale ca Internetul, a existat o puternică tendinţă în amalgamul diferitelor sisteme furnizarea de pachete integrate denumite multimedia. În acelaşi timp s-au produs şi progrese în tehnologie care au facilitat acest proces.
- creşterea capacităţii de stocare
- creşterea vitezei de procesare
- scăderea în mărime
- scăderea preţurilor
Aceasta a fost combinaţia de circumstanţe care a făcut posibilă creşterea performanţelor mult mai rapid disponibilă.
Există două perspective, una pozitivă şi alta negativă, privind introducerea capabilităţilor multimedia. Din punctul de vedere al pesimiştilor multimedia este o supraaccesorizare fiind o nouă manevră a producătorilor de a vinde mai mult. Deasemeni, în general utilizatorul obişnuit nu are nevoie de asemenea capabilităţi. Punctul de vedere al optimiştilor este acela că o data ce consumatorii văd despre ce este vorba, ei şi-l vor dori. Asta presupunând că posibilitatea de full screen şi full motion video va fi valabilă la un preţ care este considerat acceptabil de către consumatori. Un exemplu de multimedia este CD-ROM şi televiziunea sau video interactiv la comandă.
Utilizări educaţionale
Antrenarea şi educarea bazată pe calculator sunt doar două domenii care utilizează multimedia. Banca Hong Kong din Canada care avea materialele de instruire pe casete video, acum l-au transferat prin intermediul software-ului în video MPEG. Acest lucru a putut fi făcut posibil prin intermediul compresiei.
2.2 Componente multimedia
Alăturarea dintre imagine şi sunet te duce inevitabil cu gândul la multimedia. De aceea, abordarea prelucrării digitale a imaginii şi sunetului va fi făcută din perspectivă multimedia. Astăzi, când Reţeaua (The Net) îşi face tot mai mult loc în viaţa noastră de zi cu zi, este necesar discutarea conceptului de networking multimedia sau a infrastructurii aferente.
Textul
Cuvintele şi simblorile de orice formă, scrise sau citite, reprezintă cel mai simplu mod de comunicaţie. Din punct de vedere tehnic, textele electronice (stocate cu ajutorul calculatoarelor) sunt caracterizate de o serie de mărimi. Prelucrarea textelor (folosind procesoare de texte, programe de paginare etc.) nu trebuie înţeleasă strict tehnic ci din perspectivă multimedia. Oricum, când vorbim despre informaţie stocată electronic, afişarea ei pe ecranul monitorului impune o scurtă discuţie despre fonturi.
Prin typeface ne referim la o familie de caractere grafice care în mod uzual cuprinde mai multe tipuri de mărimi şi stiluri. Fontul este o colecţie de caractere având o singură mărime şi un singur stil aparţinând unui typeface. În mod obişnuit stilurile fonturilor se definesc prin aldine (bold în limba engleză) şi oblice (italic în engleză). Alte atribute de stil – sublinieri, centrări, superscrieri etc - sunt introduse de softuri specializate. Mărimea este exprimată în puncte; un punct este aproximativ 0,0138 inch sau 1/72 dintr-un inch.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Multimedia si Problemele de Resurse.doc