Prelucrarea Imaginilor

Curs
9.3/10 (9 voturi)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 40 în total
Cuvinte : 9677
Mărime: 150.36KB (arhivat)
Puncte necesare: 0
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Vasile Prejmerean
Grafica pe calculator este un domeniu modern cu multiple aplicatii practice în diverse domenii de activitate (medicina, arta, etc.), care pot fi realizate datorita dezvoltarii disciplinelor matematice specializate în aceasta directie.

Cuprins

  1. Prefata 3
  2. 1. Reprezentarea imaginilor digitale 4
  3. 1.1. Reprezentarea imaginilor prin functii picturale si cuvinte picturale 4
  4. 1.2. Reprezentarea imaginilor prin arbori (quad si binari) 15
  5. 2. Îmbunatatirea imaginilor 18
  6. 2.1. Operatiuni punctuale 18
  7. 2.2. Operatiuni spatiale 23
  8. 3. Transformari ale imaginilor 29
  9. 3.1. Determinarea conturului 29
  10. 3.2. Scheletizare 31
  11. 3.3. Subtiere 32
  12. 3.4. Transformari morfologice 33
  13. Lucrari de laborator 39
  14. Bibliografie 40

Extras din curs

Prefata

Grafica pe calculator este un domeniu modern cu multiple aplicatii practice în diverse domenii de activitate (medicina, arta, etc.), care pot fi realizate datorita dezvoltarii disciplinelor matematice specializate în aceasta directie.

În acest material sunt abordate aspecte doar dintr-o singura ramura ale graficii pe calculator, definite de Pavlidis în [3] (vezi schemele de mai jos) si anume Prelucrarea imaginilor (transformarea imiginilor).

În cele ce urmemza sunt prezentate diverse metode, tehnici si algoritmi utilizati în reprezentarea si prelucrarea digitala a imaginilor, atât în vederea cresterii calitatii imaginii destinate ochiului uman (paragraful doi intitulat Îmbunatatirea imaginilor, prin operatiuni punctuale si spatiale) cât si în scopul recunoasterii formelor (paragraful trei Transformari ale imaginilor cuprinzând algoritmi de determinare a conturului, scheletizare si subtiere).

Printre primele prelucrari de imagini amintim realizarea transmisiei peste Atlantic a imaginilor de ziar, în 1920, reducând timpul de transmisie de la o saptamâna la trei ore prin codificarea, transmisia prin cablu marin si decodificarea unor imagini având cinci nivele de stralucire. În continuare s-au îmbunatatit metodele de crestere a calitatii imaginilor, iar începând din 1964 (când au fost ptreluate imagini de la bordul statiei spatiale Ranger 7) s-au utilizat diverse tehnici de restaurare si îmbunatatire a imaginilor preluate din spatiul cosmic (misiunile Surveyor, Mariner si Apollo).

Prelucrarea imaginilor îsi propune:

- îmbunatatirea informatiei vizuale în vederea optimizarii analizei si interpretarii de catre om, cu aplicatii în diverse domenii cum ar fi medicina (trecerea de la imagini alb/negru la imagini color, prelucrarea imaginilor biomedicale), ecologie (studiul poluarii utilizând imagini aeriene), criminalistica, aparare, industrie, etc.

- extragerea informatiilor într-o forma interna pentru analiza cu ajutorul calculatorului a informatiilor video, în recunoastrea caracterelor (chinezesti, de exmplu), a formulelor chimice sau matematice, în verificarea calitatii produselor, recunoastrea preturilor (coduri de bare), recunoasterea amprentelor si a fetei, în sortarea corespondentei, în meteorologie, aparare, etc. [2].

1. Reprezentarea imaginilor digitale

1.1. Reprezentarea imaginilor prin functii picturale si cuvinte picturale

În cele ce urmeaza, sunt abordate în special probleme referitoare la imaginile de tip 3 si 4 (definite în [3]) si anume câteva metode de reprezentare a imaginilor prin linii si curbe respectiv printr-o multime de puncte critice, prin desene descrise de P-cuvinte (siruri de comenzi de deplasare a cursorului pe cele patru directii r, u, l si d). De asemenea este prezentata si o modalitate de conversie a unui desen dintr-o forma în alta. Pentru interpolare sunt utilizate curbele Bezier, datorita faptului ca acestea au anumite proprietati care se potrivesc cu desenele descrise prin cuvinte picturale (P-cuvinte).

O imagine poate fi modelata printr-o functie de doua variabile definita în planul ecranului (pe matricea de puncte din fereastra de lucru, ViewPort). Valoarea functiei într-un punct va reprezenta nuanta (culoarea) acelui pixel de pe ecran. Aceasta înseamna ca functia ia valori din multimea culorilor posibile ale punctelor ecranului, deci o astfel de functie este nenegativa si marginita.

Daca fereastra ecran este [u1,u2]´[v1,v2] (figura 1.1.1), punctele Pij din fereastra au coordonatele limitate astfel: v1£ i£v2 si u1£j£ u2.

Fie Sij patratul definit astfel :

j-1 < x £ j si i-1 < y £ i

În patratul Sij functia va lua o valoare constanta egala cu codul culorii punctului Pij O astfel de functie o vom numi functie picturala. Un caz particular important îl reprezinta functiile cu doar doua valori 0 si 1 pentru imagini alb-negru.

Functiile picturale sunt utilizate în numeroase probleme de prelucrare a imaginilor (codificare, aproximare, filtrare, restaurare, scalare, etc.) prin diverse operatii aplicate acestora

Preview document

Prelucrarea Imaginilor - Pagina 1
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 2
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 3
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 4
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 5
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 6
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 7
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 8
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 9
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 10
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 11
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 12
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 13
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 14
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 15
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 16
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 17
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 18
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 19
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 20
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 21
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 22
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 23
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 24
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 25
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 26
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 27
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 28
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 29
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 30
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 31
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 32
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 33
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 34
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 35
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 36
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 37
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 38
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 39
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 40
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 41
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 42
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 43
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 44
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 45
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 46
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 47
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 48
Prelucrarea Imaginilor - Pagina 49

Conținut arhivă zip

  • Prelucrarea Imaginilor.DOC

Alții au mai descărcat și

Desenare 2D Autocad

Desenarea 2D Un desen AutoCAD este alcatuit din entitati. O entitate este o colectie de date ce vor fi tratate unitar de catre comenzile AutoCAD....

Desenarea 3D în Autocad

Informatiile necesare construirii imaginii unui corp 3D se afla stocate in baza de date. Aceste informatii sunt multimi de puncte ce vor fi...

Lucrare 1 - Autocad

1. Scop Familiarizarea studenţilor cu : lansarea in execuţie a Autocad-ului, aspectul ecranului şi elementele tipice , operaţii cu fişiere,...

Laborator Autocad

1.1. Introducere - Ce este AutoCAD ? AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare asistată de calculator, pentru computere individuale (...

Proiectare Asistată de Calculator

LABORATOR 1 INTRODUCERE ÎN MATLAB MATLAB este un program interactiv, produs de firma MATHWORKS pentru calcule numerice de înaltă performanţă şi...

Sisteme grafice, analiza și sinteza sistemelor grafice

Lucrarea practiсă Nr.1 Tema: Sisteme grafice, analiza şi sinteza sistemelor grafice Scopul lucrării: Să analizam sistemele grafice. Mersul...

Desenare Editare, Blocuri Atribute Cotare, 3D Non-Primitive, Compunere

5.1.1. Editarea poliliniilor Editarea poliliniilor este o operaţie utilă şi necesară pentru finalizarea unui desen şi vizează modificări ale...

Aplicații rezolvate AutoCAD

APLICAŢII 8.1. Aplicaţii rezolvate AR 1. Să se reprezinte conturul din figura AR 1.1 utilizând comenzile simple de desenare. Figura AR 1.1...

Te-ar putea interesa și

Prelucrari grafice în Java

Imaginile sunt și un concept cu caracter informațional. Oamenii primesc pe cale vizuală cea mai mare parte din informația pe care sistemul lor...

Anliza și Prelucrarea Imaginilor

Introducere Prelucrarea de imagini este un domeniu care îsi pastreaza dinamismul în ciuda trecerii anilor. Dezvoltarile tehnologice au facilitat...

Imaginea Radioscopică a Sistemelor de Scanare cu Raze X

1. Capitol introductiv 1.1. Motivația lucrării Există două categorii majore de materiale ilicite: droguri și explozivi. Majoritatea materialelor...

Rețea de prelucrarea distribuită a imaginilor

INTRODUCERE Procesul de informatizare se caracterizează prin apariţia şi dezvoltarea în interiorul diverselor organizaţii a unor reţele de...

Tehnici pentru recunoașterea feței

1. Introducere Recunoasterea automata a fetei umane este o problema foarte complexa rezolvata de oameni cu o pereche de senzori foarte complex-...

Analiza Filtrelor de Eliminare a Zgomotului din Imagini

Introducere Imaginile digitale sunt deseori afectate de zgomote de diferite naturi. Unul din ele, foarte des întâlnit, este zgomotul impulsiv...

Prelucrarea Imaginilor Digitale

Capitolul I. Senzori de imagine Prezentarea principială care urmează nu se adresează electroniştilor interesaţi de soluţiile tehnice utilizate în...

Prelucrarea Imaginilor

1.Generalităţi Prelucrarea (digitală) a imaginilor reprezintă un domeniu foarte larg, de sine stătător. Acest domeniu are la baza o teorie...

Ai nevoie de altceva?