Toate cursurile din domeniul Inteligenta Artificiala

  • Inteligenta Artificiala

    1.1. Prelucrarea de imagini - principii generale. 1.2. Teoria recunoasterii formelor - generalitati. 1.2.1. Principii generale. 1.2.2. Strategii de recunoastere pentru N clase. 1.3. Metode conexioniste în prelucrarea de imagini si recunoasterea de forme. 1.1. Prelucrarea de imagini - principii generale. Prelucrarea de imagini este un domeniu care îsi pastreaza dinamismul în ciuda trecerii anilor. Dezvoltarile tehnologice au facilitat accesul unui numar tot mai mare de oameni la aceasta...

  • Metode de Clasificare Automata

    Metode de clasificare automata Metoda vectorilor suport (SVM, Vector Support Machine) si functii kernel (KM, Kernel Machine) Dificultati în rezolvarea problemelor de clasificare 1. Pentru clasificare se pot utiliza mai multi separatori ai 2. Spatiul intrarilor nu este liniar separabil. Rezolvarea problemei de clasificare cand spatiul intrarilor nu este liniar separabil - Utilizarea unui clasificator neliniar (de exemplu o retea backpropagation); - Utilizarea unui clasificator...

  • Metode Bayesiene de Invatare Automata

    Metode bayesiene de invatare automata Clasificatorul bayesian naiv (Naïve Bayes). Retele bayesiene. Fundamente teoretice - Teoria rationamentului probabilist definita de Thomas Bayes (regula lui Bayes). - Regula lui Bayes permite actualizarea probabilitatii ipotezelor pe baza faptelor (evidentei), dupa care sunt alese ipotezele cele mai probabile. Aplicabilitate Metodele de invatare bayesiana sunt utile pentru domeniile cu multe caracteristici. Exemplu 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0...

  • Solutii pentru Inlaturarea Specializarii

    Inductia automata a arborilor de clasificare (de decizie) Arbore de clasificare - componente - Noduri neterminale (atribute), arce (valori ale atributelor) si noduri terminale (etichete ale claselor). - Atributele pot fi binare, multivaloare sau continue. - Numarul claselor este, de obicei redus. Exemplu Durere temp tuse Atribute si etichete de clase binare atribute Valori de atribute Etichete de clase Arbori de clasificare si expresii booleene h=(~f3^f2) ½ f3^f1^~f2 Nu...

  • Sistemul Metodelor si Tehnicilor de Inteligenta Artificiala

    Invatare automata. Agenti care invata. Clasificarea metodelor si tehnicilor Dupa modul de fundamentare empirica: - metode si tehnici de calcul simbolic; - metode si tehnici de calcul neuronal; - metode si tehnici de calcul genetic. Clasificarea metodelor si tehnicilor Dupa gradul de generalitate: - Metode si tehnici generale de rezolvare a problemelor - Metode si tehnici specifice IA Metode si tehnici generale de rezolvare a problemelor - metode si tehnici directe de rezolvare...

  • Introducere in Inteligenta Artificiala

    Obiectivul inteligentei artificiale - Construirea de artefacte (entitati artificiale) inteligente, pentru: - Obtinerea de avantaje prin utilizarea acestora; - Intelegerea mai buna a inteligentei naturale, in special a celei umane. Entitate inteligenta - Entitate care gandeste ca un om/rational (abordarea cognitivalogica). versus - Entitate care se comporta ca un om/rational (abordarea agent). Obiectul de studiu al Inteligentei artificiale (IA) - Comportamentul inteligent (CI)...

  • Sisteme Expert

    5.1. Notiuni de baza Sistemele Expert (SE) sunt de cele mai multe ori privite ca reprezentând o subclasa a Inteligentei Artificiale (IA), si ele în mod gresit sunt identificate cu generatia a cincea de calculatoare. Sistemele expert au înregistrat diverse grade de succes cu multi ani în urma, când înca nu se întrezarea configuratiile generatiei a cincea de calculatoare pâna în jurul ultimei decade. Totusi, sistemele conversationale au realizat un progres în domeniul cunostintelor...

  • SPM Tehnica Pipeline

    1 Tehnica pipeline Tehnica pipeline este unul dintre modelele utilizate frecvent în cele mai variate domenii de productie. Acest model este aplicabil daca activitatea care trebuie realizata se poate descompune în faze distincte care trebuie executate succesiv. Fiecare faza preia, pentru un anumit obiect de prelucrat, rezultatul aplicarii fazei precedente. La rândul ei, faza curenta transmite rezultatul prelucrarii obiectului catre faza urmatoare. Abordarea paralela a activitatii este...

  • Medii de Transmisie

    Cablul coaxial Un cablu coaxial este format dintr-o sârma de cupru dura, protejata de un material izolant. Acest material este încapsulat într-un conductor circular, de obicei sub forma unei plase strâns întretesute. Conductorul exterior este acoperit cu un învelis de plastic protector, acesta fiind si provenienta denumirii de "co-axial" (datorita acestei axe unice date de miezul de cupru). Datorita structurii sale si a izolarii foarte bune, cablul coaxial prezinta doua...

  • Utilizarea Tastaturii in Java

    In Java, fiecare componenta este generatoare de evenimente. Printre acestea se numara si evenimentele generate de apasarea tastelor. O componenta produce evenimete referitoare la tastatura în momentul în care este “activa”, mai bine zis în momentul în care este tinta intrarii de la tastatura (are InputFocus). O componenta primeste controlul tastaturii prin una din metodele : • apelul explicit al metodei RequestFocus() al clasi Component • printr-un click de mouse pe suprafata sa • prin...

  • Utilizarea Mouse-ului in Java

    In Java, miscarea sau actionarea unui buton al mouse-ului pe suprafata unei componente genereaza evenimente de un tip special. Spre deosebire de multe alte limbaje de programare, în Java nu se face distinctie între butoanele mouse-ului, aceasta pentru a realiza independenta de platforma si de numarul butoanelor mouse-ului recunoscute , care poate fi diferit de la o platforma la alta. Interceptarea si utilizarea acestor evenimente se realizeaza prin intermediul clasei MouseEvent Clasa...

  • Tratarea Exceptiilor

    2. Tratarea exceptiilor în C++. O exceptie reprezinta o conditie de eroare, care transmisa sistemului determina producerea unei erori la executie. De exemplu: o înpartire prin 0, iesirea indicelui în afara limitelor unui tablou, etc. La aparitia unei exceptii, utilizatorul îsi poate defini o secventa proprie de tratare a acesteia. În C++ se utilizeaza un model ierarhic de tratare a exceptiilor. Acesta foloseste 3 cuvinte cheie: try – detectare, catch – tratare, throw – activare....

  • Tipuri,Variabile,Operatori si Expresii in C si C++

    II. Operatori si expresii. Un operator este un simbol care arata ce operatii se executa asupra unor operanzi (termeni). Un operand este o constanta, o variabila, un nume de functie sau o subexpresie a carei valoare este prelucrata direct de operator sau suporta în prealabil o conversie de tip. Operatorii, dupa numarul de operanzi asupra carora se aplica pot fi: unari, binari si ternari. În C exista 45 de operatori diferiti dispusi pe 15 niveluri de prioritate. În functie de tipul...

Pagina 4 din 7