Cursurile din domeniul Limbaje de Programare - pagina 10 din 11

Curs POO

1. INTRODUCERE 1.1. Scurt istoric Multá vreme C a fost limbajul preferat de programatori, ín special de cei care dezvoltau aplicaþii pentru sistemele MS-DOS ßi WINDOWS. Ín ultima vreme ínsá, popularitatea limbajului C++ a crescut datoritá faptului cá permite programarea orientatá pe obiecte (Object-Oriented... citește mai departe

123 pagini Gratis Extras Preview

Curs HTML

Internetul a fost descris ca „o colectie larga de retele“ sau ca o „retea de retele“. Desi ambele definitii sînt corecte, nici una nu surprinde Internetul în totalitatea sa. Pe lînga instrumentul care este aceasta imensa conexiune, Internetul înseamna si multimea comunitatilor celor ce îl folosesc, fiecare în... citește mai departe

207 pagini Gratis Extras Preview

Sisteme de Gestiune

SGBD - Curs 3 Obiectivele unui SGBD Obiectivul general al unui SGBD = de a furniza suportul software complet pentru a permite dezvoltarea de aplicatii cu baze de date. Setul minim de obiective secundare pe care trebuie sa le îndeplineasca SGBD-ul pentru a realiza un obiectiv general este: Suport software... citește mai departe

35 pagini Gratis Extras Preview

Programare orientată pe obiect

Modalitatile (tehnici, paradigme) de programare au evoluat de-a lungul anilor, reflectând trecerea de la programe de dimensiuni reduse la programe si aplicatii de dimensiuni foarte mari, pentru coordonarea carora sunt necesare tehnici evoluate. Software-ul de dimensiuni mari, care nu poate fi realizat de o singura... citește mai departe

203 pagini Gratis Extras Preview

Structuri de Date și Algoritmi

Arbori Binari Optimi Despre arbori binari optimi putem vorbi atunci cand, pentru fiecare dintre cheile unui arbore binar ordonat cunoastem frecventa cu care aceasta cheie va aparea in cadrul operatiilor ulterioare de cautare Aceasta frecventa poate fi vazuta si ca “probabilitatea” ca o anumita cheie sa fie... citește mai departe

175 pagini Gratis Extras

Baze de Date

1. ELEMENTE DE TEORIA BAZELOR DE DATE 1.1. Organizarea datelor Activitatea umana include o multime de activitati desfasurate pentru a satisface diverse necesitati, fie ele de natura materiala sau spirituala. Pentru desfasurarea acestor activitati s-au dezvoltat întreprinderi si organizatii speciale care, în... citește mai departe

73 pagini Gratis Extras Preview

Visual FoxPro

3. MEDIUL DE PROGRAMARE Visual FoxPro 7.0 3.1. Notiuni de baza. Principalele elemente ale tuturor mediilor FoxPro sunt: - Bara de meniuri - Fereastra de comanda Bara de meniuri. Fiecare cuvânt care apare în bara de meniuri reprezinta o optiune bara sau mai simplu, optiune. Meniul se mai numeste meniu principal... citește mai departe

21 pagini Gratis Extras Preview

Programare în Limbaj de Asamblare

2. INSTRUCTIUNI ARITMETICE SI LOGICE 2.1. Instructiuni de mutare Instructiunile de mutare realizeaza transferul datelor intre registre, intre registre si memorie, intre registre si stiva. Transferurile se pot executa intre registre de aceeasi lungime, iar la transferul intre registre si memorie lungimea este data... citește mai departe

138 pagini Gratis Extras Preview

Programare în Java Script

Java - Sectiunea 3 Reducerea efectului de palpaire la crearea animatiilor Efectul suparator de palpaire a imaginii in cazul animatiilor, se poate evita prin : - efectuarea operatiilor grafice intr-un obiect de textura din afara ecranului - afisarea obiectului de textura - redefinirea functiei update astfel... citește mai departe

79 pagini Gratis Extras Preview

Backtracking

Este una dintre cele mai cunoscute metode de elaborare a algoritmilor. Ea se aplic acelor probleme @n care solutia se poate reprezenta sub forma unui vector x=(x1,. . . , xn)ÎA1x. . .xAn, unde Ai, i=1, n sunt finite ( i A =ni, i=1, n ). in plus, pentru fiecare problem @n parte este necesar ca solutia: x1,...,xn... citește mai departe

18 pagini Gratis Extras Preview

Programare Logică și Funcțională

Limbajele de programare sunt împartite pe diferite niveluri în functie de gradul de interactiune cu suportul hardware: - Limbaje masina – corespund unui set de instructiuni restrânse pentru o arhitectura hardware particulara si sunt dependente de masina. Instructiunile au lungimi de 16, 24, 32, 64 bits. Primii biti... citește mai departe

37 pagini Gratis Extras Preview

Liste

1. Introducere Lista este o multime dinamica, întelegând prin aceasta faptul ca ea are un numar variabil de elemente. La început lista este o multime vida. În procesul executiei programului se pot adauga elemente noi listei si totodata pot fi eliminate diferite elemente din lista. * Elementele unei liste sunt... citește mai departe

7 pagini Gratis Extras Preview

MatLab

1. INTRODUCERE ÎN MATLAB 1.1. Ce este MATLAB ? MATLAB® (MATtrix LABoratory) este un pachet de programe de înalta performanta, interactiv, destinat calculului matematic, stiintific si ingineresc. MATLAB integreaza calcul, programare si vizualizare, într-un mediu de lucru prietenos, solutionarea problemelor... citește mai departe

27 pagini Gratis Cuprins Extras Preview

Arhitectura sistemelor de calcul

Sistemele de calcul au evoluat continuu, iar aceasta evolutie continua sa ne uimeasca. Materialul urmator încearca sa capteze atât bazele matematice ale sistemelor de calcul (utile oricarui programator), cât si sa prezinte o radiografie a principalelor concepte interesante atât pentru utilizatori cât si pentru... citește mai departe

50 pagini Gratis Extras Preview

Algoritmi și Programare

În anul 1642, matematicianul si fizicianul Blaise Pascal (1623-1662) a inventat prima masina mecanica, cu roCi dinCate, capabila sa realizeze operaCii de adunare si scadere a numerelor naturale. Totusi, de-abia dupa apariCia masinilor electromecanice, în 1944, John von Neumann a formulat principiul programului... citește mai departe

22 pagini Gratis Extras Preview

Visual C++

Dupa cum multi dintre noi cunosc ,atomul este format din particule materiale si anume un nucleu incarcat electric pozitiv si mai multi electroni incarcati electric negativ ce orbiteaza in jurul acestuia. Multa vreme s-a crezut ca atomii fiecarui element chimic sunt identici si cu toate ca in anul 1881 Butlerov a... citește mai departe

90 pagini Gratis Extras Preview

Chestiuni Introductive Privind Crearea de Aplicații cu Baze de Date

Este un fapt evident acela ca majoritatea aplicatiilor în domeniul economic utilizeaza date într-o forma sau alta. Aceste date sunt memorate adesea în una sau mai multe baze de date. Mediul Visual Basic poate crea, cu un efort de planificare si proiectare nu prea mare, programe puternice de gestionare a datelor.... citește mai departe

13 pagini Gratis Extras Preview

Limbajul HTML

Unul din primele elemente fundamentale ale WWW ( World Wide Web ) este HTML ( Hypertext Markup Language ), care descrie formatul primar in care documentele sint distribuite si vazute pe Web. Multe din trasaturile lui, cum ar fi independenta fata de platforma, structurarea formatarii si legaturile hipertext, fac din... citește mai departe

57 pagini Gratis Extras Preview

Fișiere Visual Basic

Instructiuni si functii pentru lucrul cu fisiere în Visual Basic Get Citeste date dintr-un fisier deschis si le transfera într-o variabila. În general, datele citite cu Get au fost scrise în fisier cu instructiunea Put. Sintaxa generala: Get [#]filenumber, [recnumber], varname unde filenumber este numarul... citește mai departe

7 pagini Gratis Extras Preview

Baze de Date în Visual Foxpro

Baze de date în Visual FoxPro 1. Tabele de date FoxPro este un mediu de dezvoltare integrat, care, pe lânga instrumentele de programare, ofera si un sistem de tabele de date relationale care simplifica procesele de gestionare si organizare eficienta a datelor. Datele sunt organizate tabelar, pe linii (records,... citește mai departe

87 pagini Gratis Extras Preview

Visual Fox Pro

VISUAL FOX PRO (VFP) ==================== Tipuri de programare: - liniara - structurata - orientata pe obiecte VFP este un mediu de programare care foloseste programarea structurata. TIPURI DE DATE - numeric - simplu - dublu - intreg - monetar (currency) - sir de caracatere / caracter - tip... citește mai departe

27 pagini Gratis Extras Preview

Curs Java

Serializarea obiectelor Serializarea este o metoda prin care se pot salva, într-o maniera unitara, datele împreuna cu signatura unui obiect. Folosind aceasta operatie se poate salva într-un fisier, ca sir de octeti, o instanta a unei clase, în orice moment al executiei. De asemenea, obiectul poate fi restaurat... citește mai departe

139 pagini Gratis Cuprins Extras Preview