MS-DOS, Pascal

Curs
8.3/10 (3 voturi)
Conține 1 fișier: pdf
Pagini : 53 în total
Cuvinte : 22139
Mărime: 594.96KB (arhivat)
Cost: Gratis
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Stoicu Corina

Cuprins

STRUCTURA CALCULATORULUI.3

UNITATEA CENTRALA.5

MEMORIA INTERNA.6

MEMORIA EXTERNA.7

DISPOZITIVE DE INTRARE.8

DISPOZITIVE DE IESIRE.10

DISPOZITIVE DE INTRARE-IESIRE.12

SISTEMUL DE OPERARE.12

FUNCTIILE SISTEMULUI DE OPERARE. TIPURI DE SISTEME DE OPERARE.13

PARTILE COMPONENTE ALE SISTEMULUI DE OPERARE MS-DOS.14

PROGRAMUL ÎNCARCATOR BOOT RECORD.14

EXTENSIA BIOS  FISIERUL IO.SYS.14

NUCLEUL MS-DOS.14

INTERFATA UTILIZATOR  COMMAND.COM.15

FISIERE SI DIRECTOARE.16

COMENZI INTERNE.18

COMENZI REFERITOARE LA DIRECTOARE.18

VIZUALIZAREA CONTINUTULUI UNUI DIRECTOR.18

Crearea unui director.19

Stergerea unui director.20

Schimbarea directorului curent.20

COMENZI REFERITOARE LA FISIERE.20

Copierea fisierelor.20

Stergerea unui fisier.21

Tiparirea continutului unui fisier pe ecran.22

Schimbarea numelui unui fisier.22

COMENZI REFERITOARE LA ECRAN DATA SI TIMP.22

STEGEREA ECRANULUI.22

MODIFICAREA PROMPT-ULUI DE SISTEM.22

AFISAREA DATEI CURENTE.23

AFISAREA TIMPULUI CURENT.23

ALTE COMENZI INTERNE.23

VALIDAREA ÎNTRERUPERILOR PROGRAMELOR.23

AFISAREA VERSIUNII SISTEMULUI DE OPERARE.24

AFISAREA ETICHETEI DE VOLUM.24

PROBLEMA REZOLVATA.24

SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS.27

GENERALITATI.27

ECRANUL DE LUCRU (DESKTOP), PORNIREA SI OPRIREA SISTEMULUI.28

STERGEREA FISIERELOR SI A DOSARELOR.30

REFACEREA FISIERELOR STERSE.30

REDENUMIREA FISIERELOR SI DOSARELOR.31

CREAREA DE SCURTATURI PE DESKTOP.31

GOLIREA DOSARULUI RECYCLE BIN.31

UTILIZAREA MENIURILOR RAPIDE.32

ALGORITMI.344

SIMBOLURI GRAFICE UTILIZATE ÎN REPREZENTAREA ALGORITMILOR PRIN SCHEME LOGICE.344

REPREZENTAREA GRAFICA A STRUCTURILOR ALGORITMICE FUNDAMENTALE SI CODIFICAREA LOR ÎN PSEUDOCOD SI TURBO PASCAL.35

LIMBAJUL TURBO PASCAL.36

STRUCTURA GENERALA A UNUI PROGRAM.36

LEXICUL LIMBAJULUI.37

TIPURI DE DATE.38

Tipuri întregi.39

Tipul caracter.39

Tipul boolean (logic).39

Tipuri reale.40

CITIREA SI AFISAREA DATELOR.40

Proceduri de citire a datelor.40

Proceduri de afisare a datelor.41

INTRODUCERE IN PROGRAMARE CU AJUTORUL PROBLEMELOR REZOLVATE.42

Extras din document

Informatica reprezinta un complex de discipline prin care se asigura prelucrarea rationala a informatiilor prin intermediul masinilor de calcul automate - calculatoare. Astazi informatica cuprinde noua discipline si anume:

Arhitectura calculatoarelor  studiaza modul în care sunt organizate anumite componente hardware si modul lor de conectare în vederea obtinerii unui sistem eficient.

Sisteme de operare - studiaza modul în care trebuie sa fie organizate programele ce controleaza si coordoneaza toate operatiile din sistemul de calcul.

Algoritmi si structuri de date  studiaza metodele prin care se pot obtine aplicatii care sa prelucreze diferite clase de informatii, modul în care vor fi reprezentate informatiile care vor fi prelucrate si metodele de optimizare a pasilor necesari pentru realizarea aplicatiilor.

Limbaje de programare  studiaza notatiile (limbajele) prin care vor fi reprezentate algoritmii si structurile de date, astfel încât aplicatia sa poata fi prelucrata. Aceste limbaje sunt apropiate de limbajul natural (uman) si pot fi usor traduse în secvente de comenzi pe care sa le înteleaga calculatorul.

Ingineria programarii  studiaza metodele prin care poate fi automatizata activitatea de proiectare a aplicatiilor, de prelucrare a informatiilor, astfel încât sa se obtina programe corecte, eficiente, fara erori si usor de exploatat.

Calcule numerice si simbolice  studiaza descrierea fenomenelor din lumea reala prin intermediul fenomenelor matematice, care pot fi manipulate algebric, astfel încât sa se obtina modele matematice, usor de descris prin algoritmi. Modelele matematice permit descrierea si reprezentarea în sistemul de calcul a fenomenelor complexe: curentii marini, traiectoriilor satelitilor si planetelor, zborul avioanelor.

Sisteme de gestiune a bazelor de date  studiaza modul în care pot fi organizate cantitati mari de date ce nu necesita prelucrarea prin calcule matematice complexe. Este cazul informatiilor prelucrate în procesele economico-sociale, în întreprinderi, în administratie.

Inteligenta artificiala  studiaza modul prin care pot fi automatizate aplicatiile pe care omul le realizeaza prin metode inteligente , care sunt dificil de descris si de caracterizat cu ajutorul algoritmilor cum sunt: întelegerea unui limbaj, crearea de noi teorii matematice, mutarea pieselor la jocul de sah, etc.

Animatie si robotica  studiaza metodele prin care pot fi generate si prelucrate imaginile si modul în care se poate raspunde unei situatii din exterior prin actionarea unui robot.

Informatia este un mesaj obiectiv care elimina nedeterminarea în legatura cu realizarea unui anumit eveniment. Unitatea de masura folosita pentru masurarea cantitatii de informatie este informatia elementara. Informatia elementara reprezinta forma cea mai simpla sub care se gaseste sau poate fi conceputa informatia. Masura informatiei elementare este bitul. Bitii se grupeaza câte 8 si formeaza 1byte  1 octet  8 biti.

Octetul sau byte-ul reprezinta unitatea de masura a informatiei.

Multiplii octetului sunt:

1 Kbyte = 1 Koctet = 210 Octeti = 1024 Octeti

1 Moctet = 210 Kocteti = 1024 Kocteti = 220 Octeti

1 Goctet = 210 Mocteti = 220 Kocteti = 230 Octeti

Calculatorul reprezinta o masina care prelucreaza automat informatia. Calculatorului trebuie sa i se furnizeze datele de intrare si programul de prelucrare pe baza carora furnizeaza datele de iesire. Calculatorul este alcatuit din doua componente:

Hardware  partea materiala  echipamente fizice.

Software  partea logica  programe si date.

Componenta hardware a unui calculator este formata din echipamentele fizice în care circuitele electronice asigura prelucrarea automata a informatiei din echipamentele ce asigura comunicarea dintre om si masina. Componenta hardware trebuie sa asigure urmatoarele functii: functia de memorare, functia de comanda si control, functia de prelucrare, functia de intrare-iesire.

Componenta software a calculatorului este formata din programele destinate sa asigure conducerea si controlul procesului de prelucrare, precum si efectuarea unor lucrari curente.

Programul reprezinta o colectie organizata de comenzi ce se dau calculatorului. Aceste comenzi se numesc instructiuni. Instructiunile sunt codificate în binar si sunt tratate de catre unitatea de comanda

si control. În instructiune nu se precizeaza operanzii ci adresele de memorie unde se gasesc operanzii. Software-ul contine doua mari componente: sisteme de operare si programele de aplicatie.

Sistemul de operare  operating system  software de baza  este format din programele care ajuta calculatorul sa lucreze în general, supervizând întreaga activitate. El asigura legatura între componentele logice si fizice ale calculatorului.

Programele de aplicatie  application programs  sunt multimi organizate de instructiuni care se dau calculatorului pentru a efectua anumite operatii specifice unei aplicatii dorite de utilizator. Programele de aplicatie sunt scrise de catre programatori la cererea utilizatorilor si codifica într-un limbaj de programare algoritmul de rezolvare al unei probleme.

Calculatorul personal  Personal Computer  PC  provine de la numele dat de firma IBM primului microcalculator construit în 1981 pe baza microprocesorului Intel 8088.

Microcalculatorul construit de IBM pe baza microprocesorului Intel 8088 oferea avantajul unui sistem deschis, pe care utilizatorul si-l putea reconfigura usor adaugând noi placi în interiorul calculatorului. Structura IBM a devenit un standard industrial. Pe baza acestuia s-a dezvoltat un software standard. Calculatoarele construite de firme ca: Toshiba, Compaq, Hewlett Packard folosesc aceleasi principii si idei si se numesc calculatoare compatibile IBM. Calculatoarele compatibile IBM au cucerit repede piata prin trei argumente: performante identice, aceeasi calitate, preturi cu 15-20% mai mici. Privind un microcalculator se observa trei parti componente: o cutie numita unitate de sistem  system unit, tastatura  keyboard, ecranul  display. Aceste componente se vad din exteriorul calculatorului

Daca desfacem unitatea de sistem se observa o constructie modulara. Partea cea mai importanta este placa de baza  system board  mother board. Ea contine circuitele electronice cele mai importante: microprocesorul, circuitul de ceas  tact  clock care stabileste ritmul de lucru al calculatorului, blocurile de memorie RAM, memoria ROM. Lânga placa de baza se gaseste sursa de alimentare  power suply  care asigura alimentarea cu tensiune a tuturor componentelor calculatorului. Unitatile de discuri sunt singurele componente de natura mecanica.

Pe placa de baza se gasesc conectorii la magistrala  bus connectors  prin intermediul carora se leaga optional la placa de baza, placile adaptoare sau interfetele pentru imprimanta, modem, monitor, unitati de discuri. Daca aceste unitati adaptoare ar fi plasate pe placa de baza, ar trebui definite conexiunile pe placa. Sistemul ar avea o flexibilitate redusa si ar fi un sistem închis. Aceasta problema a fost rezolvata prin intermediul magistralei  bus- care reprezinta un canal de comunicatie între placile din calculator. Magistrala este formata dintr-un manunchi de trasee de cupru , prin care circula informatia sub forma unor impulsuri electrice care corespund cifrelor binare 0 si 1.

Placile adaptoare sunt introduse în sloturi. Sloturile sunt conectoare aflate în legatura cu magistrala si comunica cu microprocesorul. Cele mai importante placi adaptoare sunt:

Adaptorul video  display screen adapter  care transforma informatia (date si comenzi) în imagini pe ecran.

Adaptorul unitatii de disc  disk drive adapter  transforma informatia în înregistrari pe suportul magnetic si invers.

Placile de memorie  se adauga la memoria de baza pentru a mari capacitatea memoriei interne.

Preview document

MS-DOS, Pascal - Pagina 1
MS-DOS, Pascal - Pagina 2
MS-DOS, Pascal - Pagina 3
MS-DOS, Pascal - Pagina 4
MS-DOS, Pascal - Pagina 5
MS-DOS, Pascal - Pagina 6
MS-DOS, Pascal - Pagina 7
MS-DOS, Pascal - Pagina 8
MS-DOS, Pascal - Pagina 9
MS-DOS, Pascal - Pagina 10
MS-DOS, Pascal - Pagina 11
MS-DOS, Pascal - Pagina 12
MS-DOS, Pascal - Pagina 13
MS-DOS, Pascal - Pagina 14
MS-DOS, Pascal - Pagina 15
MS-DOS, Pascal - Pagina 16
MS-DOS, Pascal - Pagina 17
MS-DOS, Pascal - Pagina 18
MS-DOS, Pascal - Pagina 19
MS-DOS, Pascal - Pagina 20
MS-DOS, Pascal - Pagina 21
MS-DOS, Pascal - Pagina 22
MS-DOS, Pascal - Pagina 23
MS-DOS, Pascal - Pagina 24
MS-DOS, Pascal - Pagina 25
MS-DOS, Pascal - Pagina 26
MS-DOS, Pascal - Pagina 27
MS-DOS, Pascal - Pagina 28
MS-DOS, Pascal - Pagina 29
MS-DOS, Pascal - Pagina 30
MS-DOS, Pascal - Pagina 31
MS-DOS, Pascal - Pagina 32
MS-DOS, Pascal - Pagina 33
MS-DOS, Pascal - Pagina 34
MS-DOS, Pascal - Pagina 35
MS-DOS, Pascal - Pagina 36
MS-DOS, Pascal - Pagina 37
MS-DOS, Pascal - Pagina 38
MS-DOS, Pascal - Pagina 39
MS-DOS, Pascal - Pagina 40
MS-DOS, Pascal - Pagina 41
MS-DOS, Pascal - Pagina 42
MS-DOS, Pascal - Pagina 43
MS-DOS, Pascal - Pagina 44
MS-DOS, Pascal - Pagina 45
MS-DOS, Pascal - Pagina 46
MS-DOS, Pascal - Pagina 47
MS-DOS, Pascal - Pagina 48
MS-DOS, Pascal - Pagina 49
MS-DOS, Pascal - Pagina 50
MS-DOS, Pascal - Pagina 51
MS-DOS, Pascal - Pagina 52
MS-DOS, Pascal - Pagina 53

Conținut arhivă zip

  • MS-DOS, Pascal.pdf

Alții au mai descărcat și

Proiectarea Bazelor de Date Relaționale pentru Gestionarea unei Biblioteci de CD-uri Folosind Microsoft Access

INTRODUCERE În contextul societatii actuale, caracterizata printr-o explozie fara precedent în istoria omenirii, sistemele informatice reprezinta...

Baze de Date Oracle

A. Descrierea problemei si prezentarea schemei conceptuale a tabelelor. Este reprezentata o baza de date privind cluburile de fotbal din Europa,...

Biblioteca On-line

O data cu dezvoltarea exploziva a intenetului, au aparut magazine virtuale atat ca o alternativa cat si o completare a celor “reale”, mai usor si...

Evidența Elevilor din Ciclul Inferior

Argumentare Într-o unitate şcolară este foarte importantă existenţa unei baze de date, nu numai a profesorilor, ci şi a elevilor. O bază de date...

Proiectarea și Realizarea unui Parc Auto Virtual

Generalitatii Mai mult de 600 de milioane de oameni navigheaza pe internet. Cu ajutorul unui site web te poti adresa acestor persoane, iti poti...

Evidenta Biblioteca

Din dorinţa de a lucra mai uşor, oamenii tind să folosească calculatorul în tot mai multe proiecte. M-am gândit la o posibilitate de a ţine...

Aplicație Informatică pentru Evidența Angajaților și Calculul Salariilor

1. Prezentarea aplicaţiei TABELA DatePersAng - stochează datele personale ale angajaţilor. • CodAng: - stochează codul angatului şi este cheie...

Ai nevoie de altceva?