Toate documentele din domeniul Inteligență Artificială - pagina 11 din 12
Laborator
1) Trei prieteni au obtinut primul, al doilea si respectiv al treilea loc intr-un concurs. Fiecare dintre ei au nume diferite, prefera un alt sport si au nationalitati diferite. Michael prefera baschetul si a obtinut un loc mai bun decat americanul. Simon este israelian si a obtinut un loc mai bun decat... citește mai departe
Inteligență artificială - capitolul 1-strategii de căutare
Strategia de cautare pe nivel în spatiul starilor Strategia de cautare pe nivel (în latime, breadth-first search) este o strategie de cautare neinformata. Strategia de cautare pe nivel începe expandarea cu nodul radacina, apoi expandeaza toate nodurile generate de radacina si continua expandarea cu toti succesorii... citește mai departe
Sisteme Multimedia Distribuite
5.1 Arhitecturi ale sistemelor multimedia distribuite Cele mai folosite arhitecturi pentru sistemele multimedia distribuite sunt: arhitectura client-server, arhitectura peer-to-peer si, mai recent, arhitectura bazata pe standadrul MPEG-21. 5.1.1 Sistemul client-server Multe sisteme multimedia distribuite se... citește mai departe
Sisteme Expert
Sistemele expert fac parte dintr-o gama de instrumente indipensabile pentru realizarea de sisteme automate sau interactive capabile sa efectueze sarcini complexe. Nu este cu putinta sa se ignore toate rationamentele calificative si simbolice care formeaza baza manegementului întreprinderii. Aceste rationamente pot... citește mai departe
Inteligența Competitivă
Inteligenta competitiva este un proces sistematic de culegere, analiza si transformare a datelor si informatiilor, cu privire la capabilitatile, motivele, intentiile si practicile competitorilor sau a viitorilor competitori, în scopul obtinerii unui plus de cunoastere pentru asigurarea avantajului competitiv pe un... citește mai departe
Rezolvarea problemelor în inteligență artificială
Capitolul 1 Ce este inteligenta artificiala? Dezvoltarea spectaculoasa a calculatoarelor in ultimii treizeci de ani a permis cercetarilor in domeniu sa incerce utilizarea calculatoarelor pentru rezolvarea unor probleme din ce in ce mai dificile, din ce in ce mai apropiate de complexitatea problemelor solutionate... citește mai departe
Proiect tricicletă electrică
Tema de proiectare: Sa se proiecteze o tricicleta electrica care sa aiba urmatoarele caracteristici si conditii de proiectare: - Sa fie capabila sa transporte o persoana cu o greutate de maxim 80 Kg. - Sa aibe o autonomie de aproximativ 50 Km si sa realizeze o viteza maxima de 30 Km/h. Aceasta viteza trebuie... citește mai departe
Scuter Electric
Capitolul 1. INTRODUCERE În anii din urma, încercarile de a dezvolta noi mijloace de transport, eficiente si nepoluante, au condus la cresterea interesului, în toata lumea, pentru unele vehicule electrice a caror istorie este mai mult sau mai putin veche, dar nivelul tehnologic de pâna acum nu a permis intrarea lor... citește mai departe
Politici de securitate privind folosirea internetului în cadrul organizațiilor
Starea de fapt : Pentru imbunatarirea si reducerea costurilor in sistemul de comunicatie al companiei, cei mai multi angajati au acces la reteaua de Internet a organizatiei. Utilizarea Internetului de catre angajati este permisa si recomandata pentru atingerea obiectivelor companiei in conditii optime. Scopul... citește mai departe
Inteligența artificială
1.1. Prelucrarea de imagini - principii generale. 1.2. Teoria recunoasterii formelor - generalitati. 1.2.1. Principii generale. 1.2.2. Strategii de recunoastere pentru N clase. 1.3. Metode conexioniste în prelucrarea de imagini si recunoasterea de forme. 1.1. Prelucrarea de imagini - principii generale.... citește mai departe
Procesul CMFS
Procesul CMSF: spary-ul de curatat metale Un astfel de spray formeaza facilitatea care a fost propusa pentru dezvoltare de catre Centrul electric de cercetare si developare center, in urma unor cercetari timp de patru ani pentru a dezvolta o alternativa indispensabila a metalurgiei grele pentru productia a catorva... citește mai departe
Tipologia cunoașterii în sistemele inteligente
TIPOLOGIA CUNOASTERII IN SISTEMELE INTELIGENTE Spatarescu Lidia * Abstract : The knowledge (cognition) of Expert Systems is deposit in a knowledge base which contains facts, concepts, procedures and relations. Knowledge is organized, intelligible, and very easy to use by the system in it’s attempt in solving the... citește mai departe
Metode de Clasificare Automată
Metode de clasificare automata Metoda vectorilor suport (SVM, Vector Support Machine) si functii kernel (KM, Kernel Machine) Dificultati în rezolvarea problemelor de clasificare 1. Pentru clasificare se pot utiliza mai multi separatori ai 2. Spatiul intrarilor nu este liniar separabil. Rezolvarea problemei... citește mai departe
Metode bayesiene de învățare automată
Metode bayesiene de invatare automata Clasificatorul bayesian naiv (Naïve Bayes). Retele bayesiene. Fundamente teoretice - Teoria rationamentului probabilist definita de Thomas Bayes (regula lui Bayes). - Regula lui Bayes permite actualizarea probabilitatii ipotezelor pe baza faptelor (evidentei), dupa care... citește mai departe
Soluții pentru înlăturarea specializării
Inductia automata a arborilor de clasificare (de decizie) Arbore de clasificare - componente - Noduri neterminale (atribute), arce (valori ale atributelor) si noduri terminale (etichete ale claselor). - Atributele pot fi binare, multivaloare sau continue. - Numarul claselor este, de obicei redus. Exemplu... citește mai departe
Sistemul metodelor și tehnicilor de inteligență artificială
Invatare automata. Agenti care invata. Clasificarea metodelor si tehnicilor Dupa modul de fundamentare empirica: - metode si tehnici de calcul simbolic; - metode si tehnici de calcul neuronal; - metode si tehnici de calcul genetic. Clasificarea metodelor si tehnicilor Dupa gradul de generalitate: - Metode... citește mai departe
Introducere în inteligență artificială
Obiectivul inteligentei artificiale - Construirea de artefacte (entitati artificiale) inteligente, pentru: - Obtinerea de avantaje prin utilizarea acestora; - Intelegerea mai buna a inteligentei naturale, in special a celei umane. Entitate inteligenta - Entitate care gandeste ca un om/rational (abordarea... citește mai departe
Învățarea în sistemele cu inteligență artificială
In cadrul Inteligentei Artificiale, problemele de invatare, ocupa un loc aparte. Aceste preocupari se constituie intr-o directie distincta de cercetare, ce a masinilor autoinstruibile. Invatarea automata reprezinta studiul modelelor de sisteme capabile sa-si imbunatateasca performantele in mod semnificativ utilizand... citește mai departe
Programarea pe agenții și e-Learningul
Rezumat La fel ca si în cazul metodelor de evaluare clasice sau, e-learning-ul, adica invatarea si evaluarea asistata de calculator trebuie sa dea posibilitatea adaptarii testelor la caracteristicile fiecarui cursant, adica sa tina cont de nivelul sau de pregatire. Aplicatia îsi propune sa creeze teste cu un grad... citește mai departe
Optimizare combinatorială
O problema de optimizare (adica o functie de mai multe variabile care trebuie maximizata sau minimizata cu satisfacerea unui set finit de restrictii) are caracter combinatorial daca fiecare variabila poate lua independent un numar de valori numerice apriori cunoscute de exemplu: valori întregi, nenegative inferioare... citește mai departe
Sisteme Expert
5.1. Notiuni de baza Sistemele Expert (SE) sunt de cele mai multe ori privite ca reprezentând o subclasa a Inteligentei Artificiale (IA), si ele în mod gresit sunt identificate cu generatia a cincea de calculatoare. Sistemele expert au înregistrat diverse grade de succes cu multi ani în urma, când înca nu se... citește mai departe
Proiectarea sistemelor de control inteligente distribuite
Proiectarea sistemelor de control inteligente distribuite Extinderea rapida a tehnologiei digitale, care ofera u prêt favorabil componentelor de calculator in timp ce imunatateste siguranta acestora, conduce la imbunatatirea sistemelor de control distribuite. Progresul tehnologic are un impact semnificativ... citește mai departe
Inteligență Artificială
Procesul de învatare, în general, este un proces în urma caruia agentul în cauza (cel care învata) îsi îmbunatateste capacitatea de actiune astfel încât, în timpul unor solicitari ulterioare, agentul întreprinde actiuni cu eficienta crescuta. Actiunile agentului au loc în cadrul unui mediu, iar în functie de... citește mai departe
Utilizarea Rețelelor Neuronale în Recunoașterea Vorbirii
1. Aspecte generale Recunoasterea vorbirii este unul din domeniile prelucrarii de semnal vocal de deosebit interes în momentul de fata. Succesul tehnologiei de recunoastere a vorbirii este strâns legat de masura în care este cunoscut mecanismul perceptiei umane. Multi autori considera ca auzul, care permite... citește mai departe