Toate laboratoarele din domeniul Calculatoare

  • Sisteme de asistare a deciziei

    1.Liniar Regression Prin regresia liniara se realizeaza o prezicerea a lui Y in baza lui X, variabila predictive. O astfel de relatie poate fi reprezentata ca fiind: Y ≈ ɒ + ß X + ℇ. ɒ și ß reprezinta termenii pantei si al interceptarii in model, iar ℇ reprezinta eroarea pentru estimare. Exemplu: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def estimate_coef(x, y): # number of observations/points n = np.size(x) # mean of x and y vector m_x, m_y = np.mean(x), np.mean(y)...

  • Modelare si simulare

    TEMA PROIECTULUI : REZOLVAREA UNEI PROBLEME DE PREDICȚIE PRIVIND INTERFERENȚA SISTEMELOR Fie un sistem cu funcționare automată afectat de întreruperi accidentale specifice procesului pe care acesta îl relizează. În caz de oprire este necesară intervenția unui muncitor de deservire, pentru remediere și repunere în funcțiune. Ca indicatori de performanță pentru sistem se folosește disponibilitatea (D) ce reflectă procentul perioadelor în care sistemul este funcțional. Din considerente...

  • Laboratoare programarea orientata pe obiecte

    1. Obiective - Formarea unei imagini generale, preliminare, despre programarea orientată pe obiecte (POO) și deprinderea cu noile facilitați oferite de limbajul C++. - Studierea principalelor concepte (caracteristici) ale POO. - Crearea unei aplicații de tip consolă în limbajul de programare C++. 2. Sarcina lucrării Să se creeze clasa Group - grupa, care conține informația despre codul grupei, specialitatea, numărul de studenți, curatorul grupei și anul de studii. Să se utilizeze...

  • SIPN

    TEMA: Generarea unei carene preliminare cu ajutorul modului FORM Modul de lucru este prezentat cu ajutorul unei nave de tip ferryboat cu următoarele caracteristici: Lungimea maximă 181.52 m Lpp 167.54 m Lățimea 23.35 m Pescaj de calcul 7.00 m Înălțimea de construcție 15.00 m Cb 0.68 Cp 0.691 LCB 2.63% Viteza 18.00 Nd Elaborați o primă variantă a proiectului acceptând pentru bulbul prova toate valorile propuse de program. Salvați rezultatul în format HGN. Rezultatele așteptate sunt...

  • Arhitectura calculatoarelor

    Scopul lucrării a) Elemente de limbaj de asamblare. b) Instructiuni de transfer. c) Instructiuni aritmetice. Desfășurarea lucrării #make_com# - antetul - crearea unui fișier cu denumirea com ce primește semnale de la porturile virtuale cu adresa 00000Fh - 0FFFFh Org 100h - directiva compilatorului, se adaugă-n mod obligatoriu înaintea codului; Mov al, 215 - atribuirea valorii de tip byte 215 variabilei al; Out 115, al - scrierea valorii al în portul 115; mov ax, 1234 - atribuirea...

  • Bazele securitatii informational

    Introducere Scopul lucrării: Familiarizarea cu optiunile de crearea și utilizare a token-ului de securitate. Însușirea deprinderilor de a crea și gestiona utilizatori și grupuri de utilizatori în sistemul de operare preinstalat. Sarcina lucrării: În prima parte a lucrării este necesar de realizat crearea unui token de securitate utilizând Rohos Logon Key iar apoi să efectuăm autentificarea Windows utilizând token-ul de securitate creat. A doua parte constă în creaarea mai multor utilizatori...

  • Multimi fuzzy si Operatii cu multimi fuzzy

    Notiunea de multime in sens clasic In acceptiunea clasica o multime este o colectie (ansamblu) de obiecte de un anumit fel. Notiunile de multime si element sunt primitive in teoria multimilor. Multimile pot fi definite in trei moduri: a) Prin enumerarea elementelor sale. Metoda este posibila in cazul multimilor finite si numarabile. Exemplu: multimea culorilor spectrului vizibil C={rosu, oranj, galben, verde, albastru, indigo, violet} b) Cu ajutorul unui predicat de forma P(x) care...

  • Microprocesoare

    1)initiarea in programare ASM. 2)stodierea modului periferic GPIO. Problema: Sa se dezvolte o aplicatie care ar permite trecerea starii unui led din starea curenta in opusa la detectarea apasarii unui buton. Notiuni teoretice: Programarea in limbajul ASM reprezinta accesul la memorie si modificarea volorilor la aceste adrese utilizand setul de comenzi. Limbajul permite gruparea secventelor de comenzi in subrutine, executia conditionata a secventelor de program realizata in baza...

  • Operatii cu matrici

    Utilizarea matricelor. Citirea şi afişarea matricelor 1.1 Definirea matricelor O matrice este o structură de date compusă dintr-un număr finit de componente, fiecare componentă fiind de acelaşi tip: întreg, real, caracter, şir de caractere etc. Utilizarea unei matrice presupune parcurgerea următorilor paşi: - definirea matricei, moment în care se precizează tipul indicelui, tipul elementelor şi dimensiunea maximă admisă a matricei; - iniţializarea sau citirea matricei; - operaţiile...

  • Teoria sistemelor

    Sarcina lucrării Familiarizarea cu sistemul de programare pentru analiza și sinteza sistemelor automate KOPRAS. Bara de meniuri - Regimul Fișier (File); - Regimul Redactor (Edit); - Regimul Calculare (Run); - Regimul Servicii (Tools); - Regimul Opțiuni (Options); - Regimul Ajutor (Help). Figura 1-Interfața programului Fișier (File) În acest regim pot fi efectuate următoarele operații: - Crearea unui nou fișier (New); - Deschiderea (Open); - Salvarea (Save); - Salvarea ca...

  • Sisteme Multimedia

    Scopul lucrării Familiarizarea cu produsul Director, studierea principalelor componente necesare dezvoltării unei aplicaţii multimedia. Sarcina lucrării Dezvoltă o aplicație Desktop care încarcă una sau mai multe imagini dintr-un fișier și le vizualizează într-o fereastră. Asupra acestor imagini pot fi executate careva acțiuni, utilizând controale UI (butoane, câmpuri de introducere a textului, etc.). Lista cu acțiuni posibile: 1. Întoarce imaginea pe verticală; rotește imaginea la un...

  • Crearea aplicatiilor mobile pe sistemul de operare iOS

    Introducere Tema a fost aleasă deoarece platformile mobile este viitorul si posib să poată să înlocuească calculatorul personal. În acest mod creînd aplicații sau jocuri pe acest sistem de operare avem ocazia de a crea un buget pe baza acestor aplicații și jocuri. App Store oferă această posibilitate, tot cu această ocazie dezvoltatorul poate să își creeze unele deprineri și idei față de viitorul apropiat care se va baza mai mult pe dispozitive portabile și ușor de controlat. De ce iOS...

  • Tehnici de programare

    Definiţie: O listă este o colecţie de elemente de informaţie (noduri) aranjate într-o anumită ordine. Lungimea unei liste este numărul de noduri din listă. Structura corespunzătoare de date trebuie să ne permită să determinăm eficient care este primul sau ultimul nod în structură şi care este predecesorul sau succesorul unui nod. În imaginea de mai jos este reprezentată o listă liniară de lungime patru. Operaţiile care se fac într-o listă se pot împărţii astfel: A) Operaţii care...

  • Limbaje formale si proiectarea compilatoarelor

    Scopul lucrării: 1.Pentru gramatica formală G=(VN, VT, P, S) construiţi 5 şiruri care aparţin limbajului L(G) generat de această gramatică. Lungimea şirului trebuie să fie nu mai mică decît numărul de caractere din alfabetul 2.Pentru fiecare şir să se construiască arborele de derivare. 3.Desenaţi automatul finit echivalent acestei gramatici. Datele iniţiale (Varianta 20) : VN ={A, B, C} VT ={x, y, z, q} P={ 1. A→yB 2. A→zC 3. A→xC 4. A→q 5. B→xA 6. B→yC 7. B→qB 8. B→z 9. C→qA 10. C→zB...

  • Tehnici de Data Mining

    Caracteristici generale - GNU Octave este un limbaj de nivel înalt, cu facilităţi pentru rezolvarea problemelor de calcul numeric, statistică, grafică etc. - Din anul 1997, GNU Octave este disponibil open-source, în cadrul proiectului GNU Project. - Octave a fost dezvoltat începând cu anul 1988, de către James B. Rawlings şi John W. Eaton, la Universitatea din Texas. Numele Octave a fost ales de către John Eaton, după numele unui profesor de-al său (Octave Levenspiel). De-a lungul...

Pagina 1 din 30