Limbaj de Programare C++

Laborator
8.7/10 (4 voturi)
Conține 7 fișiere: doc
Pagini : 20 în total
Cuvinte : 10381
Mărime: 234.44KB (arhivat)
Publicat de: Eliza-Olivia Dragu
Puncte necesare: 0

Extras din laborator

1. Prezentarea mediului de dezvoltare Microsoft Visual C++ 6.0

Microsoft Visual C++ 6.0 este mediul de dezvoltare integrat (Integrated Development Environment - IDE) pe care îl vom folosi în cadrul acestui laborator. Vom dezvolta aplicatii C++ de tip consola.

1.1. Crearea unui proiect

Dupa accesarea mediului de dezvoltare Microsoft Visual C++ pentru a crea un proiect, care va contine cel putin un fisier, se parcurg urmatorii pasi:

1. Din bara de meniu principal alegeti submeniul File si apoi optiunea New. Pe ecranul monitorului va aparea o fereastra care în partea stânga are o lista de tipuri de proiecte care se pot crea.

2. Alegeti la Projects - Win32 Console Application

3. In partea dreapta a ferestrei alegeti locatia în care va fi plasat proiectul si apoi numele proiectului. Acest nume va fi de fapt numele diractorului în care vor fi plasate toate fisierele proiectului care se creaza (vezi fig.1)

Fig. 1. Proiect nou fereastra 1

4. Apasati OK si veti intra în a doua fereastra.

5. În fereastra Win32 console Application  Step 1 of 1 , lasati setarea implicita  An empty project. (Vezi fig. 2)

Fig. 2. Proiect nou fereastra 2

6. Apasati Finish si veti intra în alta fereastra în care apasati OK.

7. Se va încarca noul proiect, care nu contine initial nici un fisier. În partea stânga a spatiului de lucru aveti o fereastra de navigare cu câteva tab-uri. Implicit este selecat tab-ul ClassView.

8. Pentru a crea un fisier sursa sau antet nou (în C++), selectati în meniul File optiunea New. Se deschide o fereastra ca în Fig1, dar având tab-ul activ -Files. Selectatii tipul de fisier C++ Source File sau C++ Header File, dupa caz. În partea stânga dati numele fisierului, fara extensie care se complecteaza automat, de exemplu prob1. Apasati OK.

1.2 Combinatii utile de taste

1. Salvare  Ctrl+S

2. Compilare  F7

3. Debug  F5

4. Executie  Ctrl + F5

5. Rulare pas cu pas  F10

1.3 Depanarea (debug-ul)

Depanatorul (debuger-ul) prezent în acest mediu integrat este foarte puternic si usor de folosit.

Pentru a rula programul pas cu pas, folositi tasta F10. In partea de jos a programului vor aparea o serie de ferestre cu informatii despre starea programului. Fereastra Auto contine variabilele locale, numite si automatice. Puteti vizualiza valoarea unei expresii în ferestrele Watch1  Watch4. De exemplu în figura de mai jos este vizualizat continutul vectorului numere. În timp ce programul este oprit în debug, sageata galbena ne arata instructiunea la care se afla executia. (vezi fig. 3)

Preview document

Limbaj de Programare C++ - Pagina 1
Limbaj de Programare C++ - Pagina 2
Limbaj de Programare C++ - Pagina 3
Limbaj de Programare C++ - Pagina 4
Limbaj de Programare C++ - Pagina 5
Limbaj de Programare C++ - Pagina 6
Limbaj de Programare C++ - Pagina 7
Limbaj de Programare C++ - Pagina 8
Limbaj de Programare C++ - Pagina 9
Limbaj de Programare C++ - Pagina 10
Limbaj de Programare C++ - Pagina 11
Limbaj de Programare C++ - Pagina 12
Limbaj de Programare C++ - Pagina 13
Limbaj de Programare C++ - Pagina 14
Limbaj de Programare C++ - Pagina 15
Limbaj de Programare C++ - Pagina 16
Limbaj de Programare C++ - Pagina 17
Limbaj de Programare C++ - Pagina 18
Limbaj de Programare C++ - Pagina 19
Limbaj de Programare C++ - Pagina 20
Limbaj de Programare C++ - Pagina 21
Limbaj de Programare C++ - Pagina 22
Limbaj de Programare C++ - Pagina 23
Limbaj de Programare C++ - Pagina 24
Limbaj de Programare C++ - Pagina 25
Limbaj de Programare C++ - Pagina 26
Limbaj de Programare C++ - Pagina 27
Limbaj de Programare C++ - Pagina 28
Limbaj de Programare C++ - Pagina 29
Limbaj de Programare C++ - Pagina 30
Limbaj de Programare C++ - Pagina 31
Limbaj de Programare C++ - Pagina 32
Limbaj de Programare C++ - Pagina 33
Limbaj de Programare C++ - Pagina 34
Limbaj de Programare C++ - Pagina 35
Limbaj de Programare C++ - Pagina 36
Limbaj de Programare C++ - Pagina 37
Limbaj de Programare C++ - Pagina 38
Limbaj de Programare C++ - Pagina 39
Limbaj de Programare C++ - Pagina 40
Limbaj de Programare C++ - Pagina 41
Limbaj de Programare C++ - Pagina 42
Limbaj de Programare C++ - Pagina 43
Limbaj de Programare C++ - Pagina 44

Conținut arhivă zip

  • lab1.doc
  • lab2 - clase.doc
  • lab3 - constructori.doc
  • lab4 - s. operatori.doc
  • lab5 - mostenirea.doc
  • lab6 - polimorfismul.doc
  • lab7 - mostenirea multipla.doc

Alții au mai descărcat și

Programarea Calculatoarelor - Anul 1 - ETTI - C++

LUCRAREA 9 Scopul lucrarii îl constituie prezentarea tipurilor de date neomogene (structurile), utilizarea operatorului typedef în contextul...

Noțiuni introductive C++

Pentru testare se poate folosi urmatorul program: // include obiectele standard // pentru intrari/iesiri cu consola 1 #include <iostream> //...

VHDL

Simularea structurilor hardware digitale cu ACTIVE-HDL Această lucrare are ca principal obiectiv prezentarea mediului de dezvoltare ALDEC ACTIVE...

Programarea Calculatoarelor

1. Introducere in programarea calculatoarelor si prezentarea notiunii de algoritm Programarea calculatoarelor este procesul de proiectare,...

Structuri de Date și Algoritmi

Se citesc m perechi de numere întregi (x,y) reprezentând extremitatile muchiilor unui graf neorientat cu n vârfuri si m muchii. Sa se verifice...

Sisteme de Operare

Laborator nr. 1 Introducere in sistemul de operare Linux Surt istoric: Sistemul de operare UNIX a fost creat la Bell Laboratories in 1969, de...

Introducere în Limbajul Java

Programare Orientată pe Obiecte 1.Introducere în limbajul Java Java ca limbaj şi mediu de programare a fost lansat de firma Sun Microsystems. Cea...

Te-ar putea interesa și

Comanda unei Stații Automate de Spălat Autovehicule cu Automatul Programabil LG Glofa GM7

I. PARTEA TEORETICA 1. Automate programabile 1.1 Introducere Sistemele automate de control a proceselor sunt un conglomerat de dispozitive...

Validarea datelor de intrare și manipularea erorilor în programarea web

INTRODUCERE Într-o epocă modernă ca aceasta în care se poate rezolva totul cu ajutorul internetului printr-un simplu ”click” - o singură apăsare a...

Limbaje de Programare

Cap.I ARGUMENT Lucrarea de fata “Limbaje de programare” isi propune sa pregateasca cititorul in scopul insusirii si utilizarii unui limbaj de...

Medii de Programare

MODULUL 1. INTRODUCERE IN STUDIUL LIMBAJELOR DE PROGRAMARE 1.1 Notiuni generale privind limbajele de programare 1.2 Clasificarea limbajelor de...

Analiza descriptivă și comparată a domeniilor de programare ORIE

INTRODUCERE În era digitală în care trăim, dezvoltarea software-ului reprezintă un aspect esențial al progresului tehnologic. Două paradigme...

Limbaje de Programare Utilizate în Inteligenta Artificială

INTRODUCERE Obiectul inteligenţei artificiale este obţinerea de artefacte care să se comporte inteligent, similar unui om. Câteva exemple...

Compilatoare

Grace Murray Hooper a fost o figură importantă în domeniul informaticii. Aceasta a fost un ofiţer în marina militară a Statelor Unite ale Americii...

Programarea Calculatoarelor și Limbaje de Programare

MODULUL 1. ALGORITMI 1.1. GENERALITATI Termenul de produs program desemneazã atât programul sursã propiu-zis cât ºi documentaþia necesarã pentru...

Ai nevoie de altceva?