Regulile Jocului High Life

Laborator
7/10 (1 vot)
Domeniu: Rețele
Conține 2 fișiere: txt, v
Pagini : 1 în total
Cuvinte : 85
Mărime: 1.51KB (arhivat)
Cost: Gratis

Extras din document

module sim(clk, high_life, border,i,j, cycle, mem_row, mem_col, mem_we, world_out, world_in,out);

input clk; // semnalul de ceas

input high_life; // 0 - daca se folosesc regulile B3/S23, 1 daca se folosesc regulile B36/S23

input border; // 0 - daca lumea este ciclica, 1 - daca lumea este marginita cu 0

output cycle; // indica momentul în care s-a terminat simularea unui ciclu

output [3:0] mem_row; // indica rândul celulei active

output [5:0] mem_col; // indica coloana celului active

output mem_we; // indica daca celula activa va fi scrisa cu valoarea din "world_in"

input world_out; // 0 - celula activa este moarta, 1 - celula activa este vie

output world_in; // indica noua valoare care va fi scrisa în celula activa

output out;

reg out;

input [15:0] i;

input [63:0] j;

reg [63:0] data [15:0];

parameter row=16;

parameter col=63;

initial begin

high_life =0;

border=1;

data[15] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[14] = 64'b0000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[13] = 64'b0000001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[12] = 64'b0000111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[11] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[10] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 9] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 8] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 7] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 6] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 5] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 4] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 3] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 2] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 1] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

data[ 0] = 64'b0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000;

end

always @(posedge clk)

begin

for(i=1;i<row;i=i+1)

for(j=1;j<col;j=j+1)

begin

data[i]=data[j]+data[j+1]+data[j+2];

if(data[i]==3)

begin

data[mem_row][mem_col]<=data[i][j];

data[mem_row][mem_col]<=data[i][j+1];

data[mem_row][mem_col]<=data[i][j+2];

end

else

if(data[i]!=3)

begin

data[i][j]=1'b0;

data[i][j+1]=1'b0;

data[i][j+2]=1'b0;

end

end

end

always @(posedge clk)

begin

for(j=1;j<col;j=j+1)

for(i=1;i<row;i=i+1)

begin

data[j]=data[i]+data[i+1]+data[i+2];

if(data[j]==3)

begin

data[mem_row][mem-col]<=data[i][j];

data[mem_row][mem_col]<=data[i+1][j];

data[mem_row][mem_col]<=data[i+2][j];

end

else

if(data[j]!=3)

begin

data[i][j]=1'b0;

data[i+1][j]=1'b0;

data[i+2][j]=1'b0;

end

end

end.

Conținut arhivă zip

  • Regulile Jocului High Life
    • readme3.txt
    • sim3.v

Alții au mai descărcat și

Laboratoare Retele

1. Scopul lucrării Obiectivul acestei lucrări de laborator este cunoaşterea caracteristicilor noului protocol internet: adresare, autoconfigurare,...

Impartirea Retelelor in Subretele

Scopul lucrarii: Sa se elaboreze un program in Delphi, care sa imparta o retea in subretele. Se va introduce numarul retelei initiale si numarul...

Conversia Numerelor în Sistemul Binar și Hexazecimal

- De transformat 15 numere zecimale in sistemul binar si hexazcimal. - De elaborat un program pentru transformarea numerelor zecimale in sistemul...

Principalele Comenzi Utilizate la Realizarea Controlului și Administrării Rețelei de TLC

Scopul lucrării: Studierea principalelor comenzi şi aplicarea acestora cu scopul verificării şi analizei diferitor reţele de transmisiuni de date....

Efectuarea unui Client-Server

1.1 Noţiunea de „socket” în reţelele de calculatoare: Socket – un conector abstract prin care un proces transmite şi primeşte date. Socket-ul...

Studierea Structurii Rețelelor Telefonice Fixe Analogice și a Rețelelor Digitale cu Integrarea Serviciilor ISDN

Scopul lucrării: Studierea structurii reţelelor telefonice fixe analogice şi a reţelelor digitale cu integrarea serviciilor ISDN. PARTEA TEORETICĂ...

Protocoalele Tcp-Ip

Sarcina 1. Descrieti patru cele mai populare servicii Internet. Rezolvare: 1. Poşta electronică (e-mail). Poşta electronică (e-mail) este o...

Comunicarea Client-Server

1. Scopul lucrării Studierea noţiunilor legate de socket-uri şi familiarizarea cu apelurile sistem utilizate în comunicarea prin socket-uri între...

Ai nevoie de altceva?