Grafică în Pascal - probleme

Notiță
7/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 1 în total
Cuvinte : 1811
Mărime: 12.51KB (arhivat)
Publicat de: Cristina C.
Puncte necesare: 3
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Ardelean Gheorghe
universitatea de nord baia mare

Extras din notiță

MoveTo(x,y) – pozitioneaza pixelul curent la coordonatele (x,y)

LineRel(dx,dy) – deseneaza un segment din pixelul curent la pixelul obtinut prin deplasarea cu dx pe orizontala si cu dy pe verticala

ClearViewPort – sterge fereastra curenta

ClearDevice – sterge ecranul graphic si stabileste cursorul in stanga jos

SetColor(culoare) – stabileste culoarea de desenare

SetBkColor (culoare)– stabileste culoarea fondului

PutPixel(x,y,culoare) – aprinde cu colarea specificata pixelul graphic specificat

GetPixel(x,y) – returneaza codul de culoare al pixelului specificat

Line(ui,vi,uf,vf) – deseneaza un segment de dreapta; segm definit de punctele (ui,vi) si (uf,vf)-care devine pixel curent

LineTo(u,v) – deseneaza un segment de dreapta;deseneaza segm de dreapta format din pixelul current si pixelul de coordinate (u,v)-care la final devine pixel curent

Rectangle(u0,v0,uf,vf) – deseneaza un dreptunghi precizat prin varfuri diagonal opuse; (u0,v0)-colt stanga sus si (uf,vf)-colt dreapta jos

Bar(u0,v0,uf,vf) – deseneaza si umple un triunghi cu hasura si culoarea stabilita prin procedura SetFilleStyle

Arc(xc,yc,ui,uf,R) – traseaza un arc de cerc (xc,yc)-coord centrului,(ui,uf)-unghi initial si final[in grade],R=raza

PieSlice(xc,yc,ui,uf,R) – traseaza un sector de cerc

Ellipse(xc,yc,ui,uf,Rx,Ry) – deseneaza un arc de elipsa

FillElipse(xc,yc,ui,uf,Rx,Ry) – deseneaza si umple un sector de elipsa

OutText(text) – scrie un text pe ecranul graphic incepand de la pixelul current

OutText(x,y,text) – scrie un text pe ecranul graphic ale caror coordinate sunt specificate

SetTextStyle(font,directie,marime) – stabileste forma si marimea caracterelor

Circle(xc,yc,R) – deseneaza un cerc

program aproximarea_lui_pi; uses graph;

var gd,gm,u,v:integer; pi_aprox,x,y:real;

n,nrtotal,i:longint; begin

write('Numar total de puncte:'); readln(nrtotal); gd:=detect; InitGraph(gd,gm,'c:bpbgi');

if graphresult<>grok then begin

writeln('eroare initializare grafica');

halt(1); end; n:=0;

for i:=1 to nrtotal do begin

x:=random; y:=random;

if sqrt(sqr(x)+sqr(y))<=1 then n:=n+1;

u:=trunc(479*x); v:=479-trunc(479*y);

PutPixel(u,v,red); end;

SetLineStyle(1,1,3); MoveTo(0,0);

LineRel(479,0);LineRel(0,479);

LineRel(-479,0);LineRel(0,-479); Ellipse(0,479,0,90,479,479);

pi_aprox:=4*n/nrtotal;

readln; closegraph;

writeln('pi aproximativ=',pi_aprox:8:5);

writeln('pi exact=',pi:8:5); readln; end.

Preview document

Grafică în Pascal - probleme - Pagina 1

Conținut arhivă zip

  • Grafica in Pascal - Probleme.doc

Alții au mai descărcat și

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Placa de Bază

Caracteristici generale ale placii de baza Placa de baza este un dizpozitiv ‘de baza’ un ‘pamânt’ pe care ‘se planteaza’ celelalte componente ....

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Te-ar putea interesa și

Medii de Programare

MODULUL 1. INTRODUCERE IN STUDIUL LIMBAJELOR DE PROGRAMARE 1.1 Notiuni generale privind limbajele de programare 1.2 Clasificarea limbajelor de...

Problema comis voiajor - Turbo Pascal

Problema “COMIS VOIAJORULUI” 1. Metoda Backtracking Stiva este acea forma de organizare a datelor (structura de date ) cu proprietatea ca...

Aplicație grafică - conquest

I. 1. Descrierea Programului Programul reprezinta o aplicatie a unit-ului graph, un joc simplu de strategie (gen TBS, daca ar fi sa-l incadram in...

Subprograme

Capitolul 1 1.1 Introducere Inauntrul oricariu program care dureaza exista un program concentrat care incearca sa iasa de acolo. Legea...

Grafice de funcții - Turbo Pascal

APLICATIA GRAFICE DE FUNCTII 1. INTRODUCERE De multe ori un desen valoreaza mai mult decât o mie de vorbe. Limbajul Turbo Pascal contine o serie...

Resursele Tehnice și Programate al unui Calculator

Figura 1.0 Conform schemei funcţionale a calculatorului prezentate în figura 1.0 se observă că un calculator conţine următoarele unităţi...

Cursuri inteligență artificială

1.1. Introducere Termenul de inteligenţă artificială a fost folosit pentru prima dată în 1956 de omul de ştiinţă american John McCarthy. Până...

Structuri și Arhitecturi de Calculatoare Numerice

1. STRUCTURI SI ARHITECTURI DE CALCULATOARE NUMERICE 1.1. Limbaje si masini virtuale Calculatorul numeric (CN) reprezinta un sistem fizic...

Ai nevoie de altceva?