Arhitectura calculatoarelor și structuri de date

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Automatică
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 36 în total
Cuvinte : 15536
Mărime: 1.30MB (arhivat)
Puncte necesare: 8

Cuprins

  1. Capitolul I - CONFIGURATIA UNUI CALCULATOR
  2. • 1. Introducere
  3. • 2. Ce este un calculator?
  4. • 3. Componente
  5. - A) Placa de Baza
  6. - B) Memoria
  7. - C) Microprocesorul
  8. - D) Hard-Disk-ul
  9. • 4. DVD-ul
  10. • 5. Exemple de sisteme
  11. - A) Desktop Dell XPS 420 Core2Quad Q9300 4x1024MB 2x320GB VHP
  12. - B) HP dx2400 MT E-2180 500G 4.0G 8 PC Intel Pentium DuoCore E2180 500GB SATA NCQ HDD No Floppy SuperMulti 4.0GB PC2-6400 (dl chnl) 3-3-0 Wty FreeDOS
  13. Capitolul II - SISTEME DE OPERARE
  14. • 1. Introducere
  15. • 2. Sisteme de Operare
  16. A) BSD
  17. B) BeOS
  18. C) DOS
  19. D) Linux
  20. E) Mac
  21. F) UNIX
  22. G) Windows
  23. 1. Windows 98
  24. 2. Windows XP
  25. 3. Windows Vista
  26. 4. Windows Server 2008
  27. Capitolul III – RETELE DE CALCULATOARE
  28. Introducere
  29. • 1. TIPURI DE RETELE
  30. 1.1 Retele de tip Client/Server
  31. 1.2 Retele de tip Peer-to-Peer
  32. • 2. NIVELURILE UNEI RETELE
  33. 2.1 Nivelul fizic
  34. 2.2 Nivelul logic
  35. 2.3 Nivelul de retea
  36. 2.4 Nivelul de transport
  37. 2.5 Nivelul de aplicatii
  38. • 3.TOPOLOGII LAN
  39. 3.1 Retele de tip magistrala
  40. 3.2 Retele de tip stea
  41. 3.3 Retele de tip ring
  42. 3.4 Retele de tip magistrala in stea
  43. • 4. RETEAUA WAN
  44. • 5. LISTA ABREVIERILOR
  45. Capitolul IV - INTERNET
  46. • Internet
  47. - Accesul fizic la Internet
  48. - 2. Utilizare
  49. - 3. Aplicatii Internet
  50. - 4. Cenzura in internet
  51. - 5. Caracteristici Tehnice
  52. Capitolul V - Utilitare
  53. • 1. Deschiderea aplicaţiei Word sub Windows
  54. • 2.Crearea unui Nou Document
  55. • 3.Introducerea textului
  56. • 4. Salvarea unui document nou
  57. • 5. Lucrul cu mai multe documente

Extras din proiect

Capitolul I – CONFIGURATIA UNUI CALCULATOR

1. Introducere

În prezent, informatica îşi găseşte aplicaţii în toate domeniile vieţii. Prezenţa ei este puternic amplificată de impactul pe care îl are Internetul. Reţeaua la nivel mondial a revoluţionat comunicarea dintre companii, logistica, mass media, dar şi viaţa privată a fiecarui individ. Mai puţin vizibil, dar totuşi omniprezent, informatica şi-a câştigat un loc stabil până şi în aparatele casnice, ca de exemplu video recorder-ul sau maşina de spălat, în care sunt inglobate aşa-numitele embedded Systems (sisteme îmbarcate), care asigură acestor aparate un comportament mai mult sau mai puţin "inteligent".

Computerele pot administra, proteja, transmite şi prelucra o mare cantitate de date într-un timp scurt. Pentru efectuarea unor astfel de operaţii este necesară o interacţiune complexă între sistemele de hardware şi de software, care reprezintă domeniile fundamentale de cercetare în Informatică. Marele avantaj al sistemelor computaţionale constă în capacitate lor de a prelucra în mod schematic cantităţi enorme de informaţii la o viteză foarte mare. S-a încercat şi implementarea capacităţilor preceptive ale omului în sistemele informatice, însă până în prezent cu un succes foarte limitat. Un exemplu în această direcţie îl constituie sistemele de recunoaştere a chipului uman, sau/şi de luare a deciziior atunci când nu se dispune de toate datele necesare. Astfel de procese sunt studiate de o ramură specializată a informaticii, inteligenţa artificială. Astfel, în anumite discipline restrânse pot fi obţinute deja rezultate remarcabile. Totuşi nu se poate încă vorbi despre o modelizare a inteligenţei umane.

2. Ce este un Calculator ?

Un computer, numit şi calculator, calculator electronic sau ordinator, este o maşină de prelucrat date şi informaţii conform unei liste de instrucţiuni numită program. Calculatoarele care sînt programabile liber şi pot, cel puţin în principiu, prelucra orice fel de date/informaţii se numesc. Ştiinţa prelucrării informaţiilor cu ajutorul computerelor se numeşte informatică. Computerele actuale nu sînt doar maşini de prelucrat informaţii, ci şi dispozitive care facilitează comunicarea respectivelor informaţii între doi sau mai mulţi utilizatori, de exemplu sub formă de numere, text, imagini, sunet sau video.

Funcţionarea unui PC este de tip algoritmic, respectiv se bazează pe cunoaşterea exactă a stării curente şi a operaţiei curente de executat, operaţie care odată realizată determină o nouă stare şi o nouă operaţie de executat. Practic, la un moment dat, în registrele microprocesorului se află valori bine determinate (starea sa curentă). În registrul IP se află adresa următoarei instrucţiuni de realizat pe care microprocesorul o execută, iar apoi registrul IP va creşte cu o unitate, trecându-se la instrucţiunea următoare. Execuţia continuă în acest mod până întâlneşte instrucţiunea prin care se trece la următoarea etapă de lucru şi aşa mai departe. Pe parcursul executării unor astfel de instrucţiuni microprocesorul poate „depune” conţinutul unui registru într-o locaţie de memorie sau poate citi valoarea unei locaţii de memorie şi o poate depune în unul din registrele sale pentru a fi prelucrată.

3. Componente

A) Placa de Baza

Setul de cipuri (Chipsetul)

-North bridge se refera la principalul circuit de control al magistralei cum ar fi memoria cache si memoria principala.

-Northbridge poate avea mai mult de un singur cip.

-South bridge caracterizeaza controlerele periferice, ca EIDE sau porturi seriale.

Componentele Chipsetului:

• Controlere de system.

• Controlere pentru periferice.

• Controlere de memorie.

Functiile Principale:

• controller de memorie;

• controller EIDE/SCSI;

• PCI bridge;

• ceas in timp real (RTC);

• controller de acces direct la memorie (DMA);

• controller pentru portul de transfer prin infrarosii (irDA);

• controller pentru tastatura;

• controller pentru portul de mouse PS/2;

• controller pentru memoria tampon (secundara).

Magistrale

Caracteristici :

• numarul de biti transmisi simultan;

• mediul fizic ce asigura transmisia ( electric, radio, luminos etc.);

• viteza de transmisie a datelor, determinate in principal de frecventa de lucru, timpul constructiv etc.)

Tipuri de Magistrale :

• ISA ( Industry Standard Arhitecture) 16 biti.

• EISA ( Extended Industry Standard Arhitecture ) 32 biti permite accesul la 4 GB de memorie interna, iar rata transferului este de 33 MB/s.

• MCA ( Micro Channel Arhitecture ) 32 biti, posibilitatea de a conecta pana la 16 periferice simultan, 160 Mocteti/s.

• VESA ( Video Electronics Standard Association ) 32 si 64 biti, 33 MHz

• PCI ( Peripheral Component Interconect ) 1993, la concurenta cu norma VESA. 32 biti, 33 MHz, 132 MB/s. Magistrala PCI este total independenta de processor si dispune de propia memorie tampon si poate fi combinata cu o alta arhitectura de magistrala, cum ar fi ISA EISA.

• USB ( Universal Serial Bus ) permite utilizarea a 127 de periferice conectate la un singur canal. 1,5 – 12 Mbiti/s cablu torsadat, inlocuieste toate tipurile de porturi de conectare paralele si seriale cu o combinatie standardizata de conector si port.

• FireWire

a) denumit si IEE 1394 si i.LINK

b) largime de banda de 30 de ori mai mare decat USB

c) conectate impreuna pana la 63 de dispozitive FireWire.

• Interfata paralela – transferul simultan a 8 biti de date catre periferic.

• Interfata Seriala- pe langa modul de transfer, se mai practica modul serial unde pachetele de date se trimit pe rand ( in serie ).

• AGP ( Accelerated Graphics Port) este un port, o conexiune punct la punct doar intre adaptorul video si procesorul sistemului.

-AGP este o intefata de 64 care poate functiona la 66 MHz.

• PCI Express

a) bus serial bidirectional, care transfera informatiile dintr-o parte in alta sub forma de pachete, aproape la fel cu o conexiune Ethernet.

b) x1, x2, x4, x8, x12 si x16

c) 1x, 250 Mb/s

d) Varinata 16x – 164 de pini 4 GB/s.

Preview document

Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 1
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 2
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 3
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 4
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 5
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 6
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 7
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 8
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 9
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 10
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 11
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 12
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 13
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 14
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 15
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 16
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 17
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 18
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 19
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 20
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 21
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 22
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 23
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 24
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 25
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 26
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 27
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 28
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 29
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 30
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 31
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 32
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 33
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 34
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 35
Arhitectura calculatoarelor și structuri de date - Pagina 36

Conținut arhivă zip

  • Arhitectura Calculatoarelor si Structuri de Date.doc

Alții au mai descărcat și

Modelarea Matlab-Simulink a Unei Sere

Cunoasterea duratei de timp de la semanat pâna la rasaritul plantelor mai are însemnatate si pentru obtinerea unor productii cat mai timpurii. Daca...

Arhitectura calculatoarelor

1. INTRODUCERE OBIECTIVE Principalele obiective ale acestui capitol introductiv sunt urmatoarele: caracterizarea notiunii de informatie,...

Circuite logice secvențiale

In multe aplicatii este nevoie de un element care sa prezinte 2 stari diferite, cu posibilitatea de a trece dintr-o stare in cealalta, fara sau in...

Proiectare conceptuală

Cerintele sistemului operational Odata ce a fost definita nevoia si abordarea tehnica, e necesar sa le tranlatam intr-un “scenariu...

Te-ar putea interesa și

Sistem de Taiere 3D cu Comandă Numerică Asistat de Calculator

1.INTRODUCERE Integrarea controlului numeric in masinile de prelucrare reprezinta o directie fireasca de dezvoltare intrucat, odata cu progresul...

Limbajul VHDL

1.Limbajul VHDL Limbajul VHDL este unul dintre limbajele standard folosite pentru a descrie sistemele numerice.VHDL – Very Hight Speed Integrated...

Evoluția Procesoarelor

Introducere Nivelul de dezvoltare a tehnologiei creşte pe zi ce trece. În fiecare zi apare cîte un calculator mai performant cîte un procesor mai...

Programarea și Utilizarea Calculatorului

1. STRUCTURA ŞI FUNCŢIONAREA UNUI SISTEM DE CALCUL Calculatorul este o maşină care prelucrează informaţiile automat. Pentru aceasta trebuie să i...

Arhitectura calculatoarelor

1.1. Sistemul de calcul 1.1.1. Definiţii Sistemul de calcul (SC, System Computer sau calculator) este reprezentat de o structură destinată...

Sisteme Informatice Economice

În general Definiţia 1.1. Informaţia = conţinutul unui mesaj Tipuri de mesaje Olfactive; Vizuale; Tactile; Audio; Gustative. Mesaj –...

Bazele Tehnologiei Informației

Capitolul 1. Concepte de baza privind tehnologia informationala si de comunicatii 1.1. Informatia, resursa strategica a societatii Orice...

Structuri și Arhitecturi de Calculatoare Numerice

1. STRUCTURI SI ARHITECTURI DE CALCULATOARE NUMERICE 1.1. Limbaje si masini virtuale Calculatorul numeric (CN) reprezinta un sistem fizic...

Ai nevoie de altceva?