Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic

Proiect
9/10 (5 voturi)
Domeniu: Automatică
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 86 în total
Cuvinte : 21319
Mărime: 610.85KB (arhivat)
Cost: 13 puncte
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Colesca M
În ultimii 3-4 ani spatiul virtual s-a dezvoltat exploziv, creând noi posibilitati de comunicare si informare. Lumea afacerilor a avut multe de câstigat de pe urma acestei expansiuni, fiind mult mai usor pentru întreprinzatori sa promoveze si sa îsi vânda produsele. Pentru companii, includerea internetului în strategia de marketing a devenit deja o necesitate. Tehnologia digitala schimba fundamental modul de a construi si dezvolta o afacere. Pornind de la acestea, prezenta lucrare dezvolta metodologii si ofera indicii pentru a porni o afacere în spatiul virtual. Comertul electronic a devenit un domeniu vast, ofera multe posibilitati si nu este deloc costisitor. Putem astfel afirma ca orice companie de succes are nevoie de aceste aplicatii de comert electronic pentru a putea supravietui noii ere a marketingului online.

Cuprins

1 MARKETING ÎN SPATIUL VIRTUAL 3

1.1 DELIMITARI CONCEPTUALE 3

1.2 MARKETINGUL TRADITIONAL SI PROBLEMELE TRADITIONALE 4

1.3 AVANTAJELE SI OBIECTIVELE CYBERMARKETINGULUI 5

1.4 CATEGORII DE AFACERI ÎN SPATIUL VIRTUAL 10

2 SERVICIILE OFERITE ÎN SPATIUL VIRTUAL 31

2.1 POSTA ELECTRONICA 31

2.2 GRUPE DE DISCUTII SAU GRUPURI DE STIRI (NEWSGROUPS) 32

2.3 TELENET 33

2.4 TRANSFERUL DE FISIERE (file transfer protocol FTP) 33

2.5 TELEFONUL PRIN INTERNET 33

2.6 VIDEOCONFERINTELE PE INTERNET 34

2.7 POSTA ELECTRONICA PENTRU DISTRIBUTIE 34

2.8 APLICATIA World Wide Web 36

2.9 UTILITATEA INTERNETULUI-CONCLUZII 37

3 STRATEGIA DE MARKETING ÎN SPATIUL VIRTUAL PE INTERNET 38

3.1 IDENTIFICAREA OPORTUNITATII MERKETINGULUI PE INTERNET 38

3.2 PASII NECESARI PENTRU DEZVOLTAREA STRATEGIEI DE MARKETING PE INTERNET 41

3.3 APLICATII DE MARKETING ÎN SPATIUL VIRTUAL 46

4 MIXUL DE MARKETING ÎN SPATIUL VIRTUAL 47

4.1 POLITICA DE PRODUS 47

4.2 POLITICA DE PROMOVARE 49

4.3 POLITICA DE DISTRIBUTIE 62

4.3.1 Distributia produselor electronice 63

4.3.2 Livrarea prin posta electronica 64

4.3.3 Livrarea prin încarcarea fisierelor 65

4.3.4 Distributia produselor reale 65

4.3.5 Magazinele virtuale 67

4.3.6 Electronic shopping malls 68

4.3.7 Plata prin internet 68

4.3.8 Metode de plata 69

4.4 POLITICA DE PRET 73

5 STUDIU DE CAZ  FLAMINGO 75

5.1 SCURT ISTORIC 75

5.2 Produse si servicii 77

5.3 Cum cumpar? 80

5.4 Distributia 83

5.5 Concluzii 84

Extras din document

1 MARKETING ÎN SPATIUL VIRTUAL

1.1 DELIMITARI CONCEPTUALE

Definitia de dictionar pentru cyber este stiinta controlului sistemelor complexe, în folosirea curenta însa, termenul a ajuns sa aiba o semnificatie diferita: cyber se refera la locul nonfizic unde computerele si comunicatiile se întâlnesc.

Ca atare, Cybermarketing înseamna folosirea puterii on-line, comunicatiile prin computere si mediul digital interactiv pentru a atinge obiectivele de marketing.

Trebuie specificat ca Cybermarketingul are în prezent ca medii de realizare nu numai reteaua Internet, dar si CD-ROM-urile si bornele multimedia, iar în viitor, având în vedere domeniul extrem de dinamic despre care discutam, se anunta DVD-urile, discuri cu capacitate de 7 ori mai mare ca a unui CD-ROM, deja lansate ca prototip de firma Sony.

În acest context, consideram necesara o delimitare conceptuala si a notiunii de strategie de marketing care desemneaza liniile definitorii ale atitudinii si conduitei întreprinderii în vederea atingerii unor obiective. Termenii prin intermediul carora se exprima strategia de marketing sunt sintetici, concisi. Strategia nu va fi detaliata, ci doar precisa si realista. Ea trebuie sa indice, fara echivoc, ce se urmareste în esenta si cum se intentioneaza sa se ajunga la scopul vizat.

Strategia de marketing pe Internet indica obiectivele de marketing ce se urmaresc a fi atinse prin folosirea acestui nou mediu de marketing si modalitatile concrete caracteristice Internetului (serviciile si facilitatile oferite de acesta) prin care se vor realiza.

1.2 MARKETINGUL TRADITIONAL SI PROBLEMELE TRADITIONALE

- Marketingul traditional este deseori costisitor (scump)

Uneori costa enorm sa produci si sa tiparesti brosuri, foi de produs, cataloage. De asemenea, costa mult sa mentii un personal pentru a raspunde cerintelor consumatorilor, si chiar mai mult pentru expedierea prin posta, plus taxele de expeditie pentru trimiterea informatiilor de prospectare.

- Marketingul traditional poate fi un proces intensiv de timp

Este inevitabil ca în elaborarea textelor de publicitate sa nu apara greseli care trebuie sa fie corectate; revizuirile trebuie trimise la agentia de publicitate sau la tipografie, si deseori trebuie sa astepti luni de zile ca o reclama sa apara într-o publicatie.

- Tehnicile marketingului traditional nu de putine ori s-au dovedit ineficiente

Un exemplu ar fi faptul de a trimite prin corespondenta mesaje întinse si a primi raspunsuri extrem de scurte. La fel este si cu experientele la telefon.

Cybermarketingul în mod natural înlatura toate aceste probleme. Dar în cele mai multe cazuri, cybermarketing nu va înlocui formele traditionale de marketing, ci va adauga sau va scadea la mixul de marketing prezent:

- Va adauga mai multa interactivitate si va diminua din costuri;

- Va adauga multe posibilitati de alegere pentru consumator, dar va înlatura dependenta marketingului de hârtie;

- Va adauga mai multa valoare informativa produselor si serviciilor, dar va îndeparta barierele din calea extinderii pe pietele interna-tionale.

Preview document

Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 1
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 2
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 3
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 4
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 5
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 6
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 7
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 8
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 9
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 10
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 11
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 12
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 13
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 14
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 15
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 16
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 17
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 18
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 19
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 20
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 21
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 22
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 23
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 24
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 25
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 26
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 27
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 28
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 29
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 30
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 31
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 32
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 33
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 34
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 35
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 36
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 37
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 38
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 39
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 40
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 41
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 42
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 43
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 44
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 45
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 46
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 47
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 48
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 49
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 50
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 51
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 52
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 53
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 54
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 55
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 56
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 57
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 58
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 59
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 60
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 61
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 62
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 63
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 64
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 65
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 66
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 67
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 68
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 69
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 70
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 71
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 72
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 73
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 74
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 75
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 76
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 77
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 78
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 79
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 80
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 81
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 82
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 83
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 84
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 85
Proiectarea Aplicațiilor de Comerț Electronic - Pagina 86

Conținut arhivă zip

  • Proiectarea Aplicatiilor de Comert Electronic.doc

Alții au mai descărcat și

Interfață utilizator universală pentru dispozitive wireless - sincronizare dispozitive

1. Introducere Ideea de baza a proiectului a pornit de la necesitatea omului de a fii tot timpul informat. Astfel daca initial existau...

Aplicație web de licitații online

Cuvant Inainte Aplicatiile distribuite sînt de o buna perioada de timp o prezenta uzuala în peisajul IT chiar si din tara noastra. Ultimii ani au...

Realizarea Site-urilor

Programul de creatie Microsoft® FrontPage – programul de creatie pentru Web, este inclus in unele versiuni ale pachetului Microsoft® Office (97,...

Modelarea Matlab-Simulink a Unei Sere

Cunoasterea duratei de timp de la semanat pâna la rasaritul plantelor mai are însemnatate si pentru obtinerea unor productii cat mai timpurii. Daca...

Baze de Date

Capitolul 1. Introducere 1.1 Informaţii şi date În cadrul fiecărei activităţi disponibilitatea informaţiei şi capacitatea de a o gestiona în mod...

Java

1. Introducere în limbajul de programare Java 1.1. Ce este Java? • o insulă din Indonezia (126 650 km², 65 mil. locuitori) • un jargon...

Aplicație informatică privind construirea într-un site dinamic utilizând tehnologiile PHP și MySQL

INTRODUCERE Dezvoltarea rapidă din ultima perioadă a resurselor software şi hardware din domeniul tehnologiei informaţiei are meritul de a oferi o...

Te-ar putea interesa și

Proiectarea aplicațiilor de comerț electronic - aplicație de food-ordering

Progresele realizate recent în domeniile tehnologie-calculatoare, telecomunicatii si software, precum si în alte domenii ale informatiei, au...

Lucrare licență - Publicitatea online

CAPITOLUL 1. PUBLICITATEA : SUFLETUL COMERTULUI 1.1. ISTORIA PUBLICITATII Publicitatea este, fara indoiala, aproape la fel de veche ca si...

Strategia de Comunicare On-line și Creația în Publicitatea On-line

INTRODUCERE Tema lucrării de disertaţie se numeşte „Strategia de comunicare on-line şi creaţia în publicitatea on-line” şi este dezbătută pe...

Lucrare diplomă mijloace fixe

1.1 Abordarea sistematica a întreprinderii Notiunea de sistem are un caracter relativ, în sensul ca orice sistem poate fi descompus în subsisteme...

Magazin Virtual pentru SC 2Fast Computer SA

Cap. 1. Studiul, analiza si prezentarea sistemului actual Denumire: S.C. 2Fast Computers S.R.L. Departamentul: Comercialuzare produse en-detail,...

Societatea Informațională și Noua Economie în Republica Moldova

Introducere Una dintre problemele actuale ale perioadei de tranziţie în Republica Moldova este cea a apariţiei noii economii şi problema...

Dezvoltarea Serviciilor de Comerț Electronic în România

CAP. I – Noţiuni introductive privind comerţul electronic şi afacerile electronice Lucrarea tratează o problemă de mare actualitate, şi anume, cea...

Proiectarea unei soluții de comerț electronic

Comertul electronic reprezinta multitudinea proceselor software si comerciale necesare proceselor business sa functioneze numai, sau în primul...

Ai nevoie de altceva?