Proiectarea unui Dispozitiv de Comanda pentru un Automat de Schimbat Bancnote

Imagine preview
(8/10 din 3 voturi)

Acest proiect trateaza Proiectarea unui Dispozitiv de Comanda pentru un Automat de Schimbat Bancnote.
Mai jos poate fi vizualizat cuprinsul si un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 31 de pagini .

Profesor indrumator / Prezentat Profesorului: Nagy Adrian

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras, cuprins si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca. Ai nevoie de doar 8 puncte.

Domeniu: Automatica

Cuprins

1. Cuprins 2
2. Tema proiectului 3
3. Sinteza automatului 7
3. 1. Sinteza în regim asicron cu porti 8
3. 2. Sinteza cu bistabile si porti 12
3. 3. Sinteza cu decodificatoare 18
3. 4. Sinteza cu multiplexoare si numaratoare 22
3. 5. Sinteza cu memorii fixe programabile PROM 26
3. 5. Sinteza cu memorii fixe programabile PROM si MXP 28
4. Bibliografie 31

Extras din document

Tema proiectului

Subiectul nr.11

Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bancnote.

Se considera ca se schimba doar o bancnota în submultiplii specificati de client.

Automat de schimbat bancnote :

- În desenul prezentat mai sus, ne-am propus sa realizam pentru cazul nostru automatul de schimbat bancnote. Pe ecran, vor aparea mesajele de introducere a bancotei, de alegere a submultiplilor si de apasare a butonului START. Alaturi de acest buton, am introdus altele trei, care sunt de fapt singurii submultiplii pe care clientul îi poate alege si au valorile de 100.000, 50.000 si 10.000.

- Avem la dispozitie un automat de schimbat bancnote. Se porneste de la o stare initiala, dupa care la introducerea bancnotei si apasarea butonului START, automatul va solicita tipul submultiplilor pe care dorim sa-i obtinem.

Dispunem de urmatoarele variabile de intrare :

1) B100, B50 si B10 sunt de fapt 3 taste de pe panoul central, care reprezinta bancnotele cerute de client, în valoare de 100.000, 50.000 si respectiv 10.000.

2) D - aceasta variabila este furnizata de un bloc aritmetico-logic ce realizeaza calcule aritmetice în timp real, între valorile bancnotei introduse si a celor oferite la schimb; are semnificatia urmatoare: în cazul în care se sesizeaza ca nu s-a intodus bancnota sau când se solicita o suma mai mare decât cea disponibila are valoare 0, în celalalt caz, are valoarea 1 si se intra în procesul de schimbare al bancnotei.

3) E - este o variabila de intare în automat, care are rolul de a da informatii despre eliberarea bancnotei; ea valoarea 1 de ori de câte ori o bancnota a fost eliberata

4) Si în fine, variabila START, notata cu S, care la apasarea acestui buton, devine 1, considerându-se astfel pornit procesul de schimb.

- Dupa introducerea unei bancnote si specificarea submultiplilor, se vor returna bancnotele dorite. De aceea avem nevoie de trei variabile de iesire, care în cazul nostru sunt M 100, M 50, M 10, având semnificatiile de eliberare de 100.000, 50.000 si respectiv 10.000.

În cazul în care operatia de schimbare a bancotei a fost efectuata, se considera încheiat procesul, automatul setându-se pe starea initiala

Schema bloc a automatului de schimbat bancnote

în care sunt evidentiate:

- Detector de bancnota : cu rolul de a detecta tipul bancnotei introduse, ofera semnale spre UAL

- Tastatura, care cuprinde butoanele 100.000, 50.000, 10.000, START

- UAL, care da informatii despre suma ce mai poate fi eliberata

- Un bloc sumator SI-NU ce da informatie despre eliberarea bancnotelor

- 3 blocuri de eliberat bancnote de 100.000, 50.000, 10.000

- Automatul propriu-zis descris, în continuare

Fisiere in arhiva (1):

  • Proiectarea unui Dispozitiv de Comanda pentru un Automat de Schimbat Bancnote.doc

Alte informatii

Universitatea din Oradea Facultatea de Electrotehnica si Informatica