Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Automatică
Conține 2 fișiere: doc, cpp
Pagini : 23 în total
Cuvinte : 4057
Mărime: 29.69KB (arhivat)
Puncte necesare: 11
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Prof. Burdescu Dumitru Dan
Facultatea de "Automatica , Calculatoare si Electronica

Cuprins

  1. • Generalitati despre ARBORII B+ si TRIE
  2. • Modul de rezolvare
  3. • Codul sursa al programului realizat in limbajul C
  4. • Bibliografie

Extras din proiect

Gestiunea unui magazin de piese auto

Se va realiza un program care va permite accesul la operatii specifice gestionarii unui magazin de piese auto.Produsele vor fi reprezentate in doua structuri de date arborescente, arbori B+ si arbori Trie, asupra carora se vor produce operatiile cerute.Informatiile despre piesele auto vor fi citite din fisierul text ‘piese.in’.

Fiecare produs va avea urmatoarea structura

- Cod

- Numar bucati

- Denumire

- Producator

- Pret

Pe arborele B+ care va avea 3 chei si 4 descendenti la fiecare nod, se implementeaza urmatoarele oparatii:

- 1 Inserare din fishier

- 2 Afisarea produselor

- 3 Afisarea arborelui B+

- 4 Adaugare produs

- 5 Cautare dupa codul produsului

- 6 Modificare informatie

- 7 Stergere informatie

- 8 Afisare in fisier

- 9 Transformare in arbore Trie

Din arb B+ se creeaza un arbore Trie cu urmatoarele operatii:

- 1 Afisarea produselor in forma arborelui Trie

- 2 Adaugare produs

- 3 Eliminare produs

- 4 Cautare dupa denumirea produsului

- 5 Afisare in fisier

- 7 Iesire

Generalitati despre ARBORI B+ si TRIE

Modul de rezolvare

Un ARBORE B de ordinul n este un arbore multicai perfect echilibrat, care are urmatoarele caracteristici:

- fiecare pagina are cel mult 2n-1 chei;

- fiecare pagina cu excepţia radacinii are cel puţin n chei;

- fiecare pagina cu excepţia celei terminale are m+1 descendenţi direcţi, unde m este numarul de chei efective din pagina;

- toate paginile terminale apar la acelasi nivel (perfect echilibrat).

Diferenta dintre un arbore B si unul B+ apare la nivelul frunzelor.La arborele B+, cand se executa splitul unei frunze, cheia care urca in radacina ramane si in frunza. De asemenea, frunzele arborelui B+ au intre ele o legatura dinamica.

Campurile unui Arbore B+ vor fi :

- 2n-1 chei ;

- 2n descendenti ;

- un contoar pentru chei ;

- un pointer care indica spre frunza din dreapta (folosit doar la frunze)

In implementarea de fata, n=2. Asadar fiecare nod are cel mult 3 chei si cel putin 1.

Structura unui nod va avea forma :

typedef struct ppag

{ int nrc;

int k[4];

struct ppag *des[4];

struct ppag *f;

struct textile *c[4];

} pag;

Iar structura unui produs :

struct textile {

int cod, nr_buc;

char den[30];

float pret;

};

Preview document

Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 1
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 2
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 3
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 4
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 5
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 6
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 7
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 8
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 9
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 10
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 11
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 12
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 13
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 14
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 15
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 16
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 17
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 18
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 19
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 20
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 21
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 22
Structuri de Date și Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto - Pagina 23

Conținut arhivă zip

  • PROIECTT.CPP
  • Structuri de Date si Algoritmi - Gestionarea unui Magazin de Piese Auto.doc

Alții au mai descărcat și

Proiect Structuri de Date și Algoritmi Magazin Jocuri

Intr-un magazin exista un raion care comercializeaza jocuri pe calculator. Jocurile sunt pastrate intr-un fisier sub forma: producator titlu_joc...

Structuri de Date și Algoritmi

O biblioteca utilizeaza un program care ajuta la gestionarea cartilor pe care biblioteca le are . Programul utilizeaza urmatoarele fisiere : ...

Modelarea Matlab-Simulink a Unei Sere

Cunoasterea duratei de timp de la semanat pâna la rasaritul plantelor mai are însemnatate si pentru obtinerea unor productii cat mai timpurii. Daca...

Circuite logice secvențiale

In multe aplicatii este nevoie de un element care sa prezinte 2 stari diferite, cu posibilitatea de a trece dintr-o stare in cealalta, fara sau in...

Proiectare conceptuală

Cerintele sistemului operational Odata ce a fost definita nevoia si abordarea tehnica, e necesar sa le tranlatam intr-un “scenariu...

Ai nevoie de altceva?