Extras din proiect
Capitolul 1 - Introducere
1.1. Cuvânt introductiv
“Programatorul este precum un copil care încearcã necunoscutul pentru a atinge
absolutul.”
Citat din Vasile Silviu Sãrmãsanu
De câti programatori este nevoie ca sã schimbe un bec?
De niciunul. Este o problemã de hardware.
Dacã programatorul poate simula o structurã mai rapidã decât poate
compilatorul sã o implementeze, atunci programatorul care a scris compilatorul a dat-o
în barã rãu.
citat din Guy L. Steele Jr.
Eroare de... gândire
Informatica îmi face zile amare:
Trei zile alocate la o problemã pentru rezolvat.
Am transpus-o din pseudocod în limbaj de programare,
Dar programul n-a rulat.
epigramã de Rucsandra Rizescu
Informatica restabileste nu numai unitatea matematicilor pure si a celor aplicate, a
tehnicii concrete si a matematicilor abstracte, dar si cea a stiintelor naturii, ale omului
si ale societãtii, reabiliteazã conceptele de abstract si de formal si împacã arta cu stiinta
nu numai în sufletul omului de stiintã, unde erau dintotdeauna împãcate....
Citat din Grigore Moisil în Un om ca oricare altul
Profesorul de informaticã are o metodã originalã de transmitere a informatiilor –
ne bate cu cablul de date.
aforism de Goran Mrakic
Putini sunt cei care stiu , cat de mult ar trebui
sa stie , ca sa stie cat de putin stiu .
Shakespeare
Capitolul 1 – Introducere
8
1.2. Obiectivele lucrãrii
Principalul obiectiv al acestei lucrãri îl reprezintã din perspectiva mea, dobândirea
unui pachet minimal de informatii provenite din lumea animatiilor.
Un alt obiectiv la fel de important îl reprezintã întelegerea structurii unei animatii.
Deoarece ca posibili viitori informaticieni, e bine sã detinem îmagazinat o paletã cât mai
largã de cunostinte, dar ne va ajuta si în viitorul apropiat în rezolvarea unor cerinte venite
din directia Doamnei profesoare.
Lucrarea îsi propune sã vã familiarizeze cu fenomenul de miscare, sã vã formeze
mâna la creearea unor desene.
Obiective pe scurt:
o sã constientizeze importanta studierii aplicatiei 3D Flash Animator ;
o sã cunoascã modalitatea de lansare în executie a aplicatiei;
o sã identifice elementele din interfata aplicatiei 3D Flash Animator precum si
instrumentele de desenare ale aplicatiei;
o sã constientizeze facilitãtile instrumentelor aplicatiei de desenare Paint.
1.3. Structura lucrãrii
În capitolul 1 – Introducere, veti descoperii câteva citate în subcapitolul intitulat
Cuvânt înainte, iar in subcapitolul Obiectivele lucrãrii veti descoperii cea ce cred eu cã ar
trebuii sã retinem în urma preyentãrii acestui soft.
În capitoul 2 – 3D Flash Animator, descriu in câteva rânduri caracteristicile
principale ale acestui soft util.
În capitolul 3 – Descrierea câtorva functi si elemente, sunt descrise câteva
elemente pe care le-am folosit în elaborarea aplicatiei mele.
În capitolul 4 – Aplicatie, veti regãsi explicat pas cu pas fiecare etapã pe care am
urmat-o în creerea aplicatiei.
În capitolul 5 – Concluzii, am extras din document câteva idei pe care am vrut sã
le accentuez.
Preview document
Conținut arhivă zip
- Aplicatie 3d Animator Flash
- Aplicatie 3d Animator Flash.pdf
- masinutafinal.exe