Evidența unor mașini dintr-un parc auto

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 6 fișiere: doc, cpp, exe, txt, obj
Pagini : 44 în total
Cuvinte : 4911
Mărime: 78.18KB (arhivat)
Cost: 6 puncte
Avem o bazã de date care tine evidenta unor masini dintr-un parc auto. Acestea având urmatoarele campuri: -Numar inregistrare; -Marca masinii; -Modelul masinii; -Culoarea masinii; -Starea masinii; -Starea masinii; -Pretul masinii;

Extras din document

Tema proiectului:

Operaţii efectuate cu fişiere, liste si arbori.Avem o bazã de date care tine evidenta unor masini dintr-un parc auto. Acestea având urmatoarele campuri:

-Numar inregistrare;

-Marca masinii;

-Modelul masinii;

-Culoarea masinii;

-Starea masinii;

-Starea masinii;

-Pretul masinii;

Conţinutul proiectului:

1. Fişiere text;

2. Liste simplu inlãnţuite (crearea listelor se va face preluand datele din fişierul text );

3. Arbori binari (crearea arborilor binari se va face preluand datele din fişierul text);

4. Fiecare dintre cele 3 categorii va avea câte un meniu, din care ne putem alege operaţiile pe care dorim sã le efectuam.

Specificaţii program:

In momentul in care executaţi programul pe ecran va aparea meniul principal, având 4 opţiuni :

MENIU

0: Iesire

1: Fisiere

2: Liste

3: Arbori

Dacã doriţi sa efectuaţi operaţii cu fişiere (când rulaţi programnul, este indicat sã creaţi mai intai fişierul text pentru a putea apoi creea lista sau arborele,luând informaţiile din fişier) apãsati tasta ’1’ si vã va aparea pe ecran urmãtorul meniu:

Fisiere

0: Iesire

1: Creare fisier text

2: Adaugare masina in fisierul text

3: Stergere masina din fisierul text

4: Stergere fisier text

5: Permutari masini din fisier

6: Modificare masina din fisier

7: Combinatorica

8: Afisare masini din fisier

In meniul ‘Fişiere’:

- Apasând tasta ‘1’, veţi crea fişierul text;

- Apasând tasta ‘2’, veţi adãuga o masina in fişierul text;

- Apasând tasta ‘3’, veţi putea şterge o masina din fişierul text;

- Apasând tasta ‘4’, veţi şterge intreg fişierul text;

- Apasând tasta ‘5’, veţi putea afisa o permutare a masinilor din fişier;

- Apasând tasta ‘6’, veţi putea modifica o masina din fişier;

- Apasând tasta ‘7’, veţi putea afisa modalitati de combinare a masinilor din fişier astfel incat suma greutatilor san u depasasca 10000;

- Apasând tasta ‘8’, programul va afişa masinile din fişierul text.

Dorind sa efectuaţi operatii cu liste va trebui sã alegeţi din meniul principal cifra ‘2’.Vã va aparea pe ecran meniul de la liste:

LISTE

0: Iesire

1: Creare lista

2: Adaugare masina in lista

3: Stergere masina din lista

4: Modificarea unei masini din lista

5: Cautarea unui nod in lista

6: Afisare lista de masini

7: Sortare masini prin insertie dupa campul “greutatej”

8: Sortare masini folosind metoda QUICKSORT dupa camupl “pretul”

9: Sortare masini folosind medota BUBLESORT dupa campul “nr_inregistrare”

In meniul ‘Liste’:

- Apasând tasta ‘1’, veţi crea lista simplu inlanţuitã cu date din fişierul text;

- Apasând tasta ‘2’, veţi putea adãuga o noua masina in lista simplu inlantuiţã;

- Apasând tasta ‘3’, programul va şterge masina pe care o doriti;

- Apasând tasta ‘4’, veţi modifica datele unei masini din lista simplu inlanţuitã;

Preview document

Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 1
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 2
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 3
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 4
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 5
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 6
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 7
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 8
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 9
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 10
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 11
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 12
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 13
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 14
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 15
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 16
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 17
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 18
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 19
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 20
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 21
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 22
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 23
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 24
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 25
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 26
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 27
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 28
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 29
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 30
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 31
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 32
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 33
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 34
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 35
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 36
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 37
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 38
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 39
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 40
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 41
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 42
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 43
Evidența unor mașini dintr-un parc auto - Pagina 44

Conținut arhivă zip

  • Evidenta unor Masini dintr-un Parc Auto
    • auto.cpp
    • AUTO.TXT
    • AUTOO.cpp
    • AUTOO.EXE
    • AUTOO.OBJ
    • Evidenta unor Masini dintr-un Parc Auto.doc

Alții au mai descărcat și

Realizarea unei Baze de Date cu Ajutorul Limbajului C

1.Introducere Limbajul C s-a impus în principal datoritã existentei unui standard care contine toate facilitãtile necesare unui limbaj pentru a...

Realizarea unui Site Web Folosind Limbajul HTML

Motivaţia alegerii temei Experienţa didactică arată că elevii sunt mai puţin atraşi de probleme, abandonează repede când întâmpină greutăţi şi au...

Asamblor Pentru Procesorul UC16

Prezentarea procesorului UC16 Arhitectura internă a procesorului UC16, este prezentată în figura 1. Ea este alcătuită în principal dintr-o...

Tehnici de programare - evidența jucătorilor unei echipe de fotbal

Tema si cerintele proiectului: Evidenta jucatorilor unei echipe de fotbal. Avem doua structuri cu urmatoarele campuri: 1) Pentur fiser text si...

Gestiunea unei Clinici Stomatologice

1. Obiectivul proiectului: Baza de date realizata in ACCESS urmareste evidenta cartilor Bibliotecii Nationale a Romaniei cu scopul de a fi...

CarsOnline - proiectarea aplicațiilor web

Introducere; tema proiectului;descriere Titlu: CarsOnline Tema proiectului: Aplicatie web pentru evidenta unui parc auto Descriere: CarsOnline...

Arhitectura Calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Te-ar putea interesa și

Studiu de Fezabilitate al unui Proiect de Investitii

INTRODUCERE O data cu aderarea Romaniei la Uniunea Europeana piata logistica s-a dezvoltat foarte mult. Anularea barierelor vamale si extinderea...

Cultura Organizațională

INTRODUCERE În procesul transformărilor care au loc în societatea contemporană, un rol aparte îi revine culturii organizaţionale. Fiind un factor...

Cultura Organizațională

1.1. Definirea conceptului de “cultură organizaţională” Conceptul de “cultură organizaţională” este fundamental pentru înţelegerea funcţionării...

Proiect de Practica SC Auto Europa SRL

I Prezentarea organizatiei Societate cu răspundere limitată, cu sediul in judetul Timis, Str. Miresei, Nr. 1, Timisoara, înfiinţată în anul 1994,...

Ameliorarea Procesului de Parcare in Municipiul Iasi

CAPITOLUL I Alegerea subiectului O problemă acută la nivelul municipiului Iaşi o reprezintă sistemul de parcare. Acest fapt este cauzat de numărul...

Ai nevoie de altceva?