Probleme Rezolvate în C

Proiect
8/10 (2 voturi)
Domeniu: Calculatoare
Conține 43 fișiere: doc, cpp, exe, csm, bak, obj
Pagini : 16 în total
Cuvinte : 5280
Mărime: 261.52KB (arhivat)
Publicat de: Claudiu Damian
Puncte necesare: 9
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Stoica, Ghilic
Un set de 20 de probleme rezolvate in limbajul de programare c...

Extras din proiect

1. Calculati suma elementelor unui vector

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

int v[10], n, i, s=0;

clrscr();

printf ("dati n= " );

scanf ("%d", &n);

for (i=0;i<n;i++)

{printf ( "v[%d] = ", i);

scanf("%d", &v[i]);}

for(i=0;i<n;i++)

s=s+v[i];

printf(" suma este %d", s);

getch();

}

2. Calculati numarul elementelor pozitive, negative si neutre dintr-un vector v

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

void main()

{ int v[100], n, i, nn, np, nneu;

printf ("dati n= ");

scanf ("%d", &n);

for(i=0;i<n;i++)

{printf ("v[%d]= ", i);

scanf ( "%d", &v[i]);}

np=0;

nn=0;

nneu=0;

for ( i=0; i<n; i++)

{if ( v[i]>0)

np=np+1;

else if (v[i]<0)

nn=nn+1;

else nneu=nneu+1; }

printf ( " numarul elementelor pozitive este %d ,nr elementelor negative este %d iar numarul elementelor neutre este %d", np, nn, nneu);

getch();

}

3. Calculati suma elementelor pare, respectiv suma elementelor impare dintr-un vector

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

void main()

{

int n,i, v[100], s1=0, s2=0;

clrscr();

printf ("dati n=");

scanf ("%d", &n);

for(i=0;i<n;i++)

{printf ("v[%d]= " , i);

scanf ("%d", &v[i]);}

for(i=0;i<n;i++)

{if (v[i] % 2==0) s1=s1+v[i];

else

s2=s2+v[i];}

printf ("suma elementelor pare este %d si suma elementelor impare este %d", s1, s2);

getch();

}

4. Sa se comute elementele unui vector si sa se afiseze in coloana

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

void main(void)

{

int x[50],i,n,c;

/* citirea elementelor vectorului */

printf("n lungimea sirului n<50 este:");

scanf("%d",&n);

for (i=0;i<n;i++)

{

printf("n x[%i]=",i);

scanf("%i",&x[i]);

}

/* comutarea elementelor */

for (i=0;i<n/2;i++)

{

c=x[i];

x[i]=x[n-1-i];

x[n-1-i]=c;

}

/* afisarea elementelor vectorului comutat */

for (i=0;i<n;i++)

printf("n componenta x[%i] este %i",i,x[i]);

getch();

}

5. Sa se calculeze randamentul si puterea pentru un fir conectat la un generator de curent continuu

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

Preview document

Probleme Rezolvate în C - Pagina 1
Probleme Rezolvate în C - Pagina 2
Probleme Rezolvate în C - Pagina 3
Probleme Rezolvate în C - Pagina 4
Probleme Rezolvate în C - Pagina 5
Probleme Rezolvate în C - Pagina 6
Probleme Rezolvate în C - Pagina 7
Probleme Rezolvate în C - Pagina 8
Probleme Rezolvate în C - Pagina 9
Probleme Rezolvate în C - Pagina 10
Probleme Rezolvate în C - Pagina 11
Probleme Rezolvate în C - Pagina 12
Probleme Rezolvate în C - Pagina 13
Probleme Rezolvate în C - Pagina 14
Probleme Rezolvate în C - Pagina 15
Probleme Rezolvate în C - Pagina 16
Probleme Rezolvate în C - Pagina 17
Probleme Rezolvate în C - Pagina 18
Probleme Rezolvate în C - Pagina 19
Probleme Rezolvate în C - Pagina 20
Probleme Rezolvate în C - Pagina 21
Probleme Rezolvate în C - Pagina 22
Probleme Rezolvate în C - Pagina 23
Probleme Rezolvate în C - Pagina 24
Probleme Rezolvate în C - Pagina 25
Probleme Rezolvate în C - Pagina 26
Probleme Rezolvate în C - Pagina 27
Probleme Rezolvate în C - Pagina 28
Probleme Rezolvate în C - Pagina 29
Probleme Rezolvate în C - Pagina 30
Probleme Rezolvate în C - Pagina 31
Probleme Rezolvate în C - Pagina 32

Conținut arhivă zip

  • Probleme Rezolvate in C
    • Probleme Rezolvate in C
      • bcwdef.csm
      • car identice prg 6.cpp
      • car identice prg 6.exe
      • car identice prg 6.obj
      • combinari prg 14.cpp
      • comutare pg 4.cpp
      • comutare pg 4.exe
      • comutare pg 4.obj
      • conditii culoare prg 17.cpp
      • fibonacci prg 15.cpp
      • inserare in sir ord prg 13.bak
      • inserare in sir ord prg 13.cpp
      • interval prg 20.cpp
      • matr si vect suma col prg 7.cpp
      • matr si vect suma col prg 7.exe
      • matr si vect suma col prg 7.obj
      • max pe diag princip prg 18.bak
      • max pe diag princip prg 18.cpp
      • max si ordonare matr prg 10.cpp
      • media artim triunghi sup prg 19.cpp
      • prg 1 suma.CPP
      • prg 2 poz neg neutre.cpp
      • produs scalar vect prg 8.cpp
      • progr2.exe
      • progr2.obj
      • program2.cpp
      • program2.exe
      • program2.obj
      • PROGRAM3.cpp
      • PROGRAM3.exe
      • PROGRAM3.obj
      • Proiect Programare.doc
      • randament prg 5.bak
      • randament prg 5.cpp
      • simetrie prg 12.cpp
      • submatrice prg 9.bak
      • submatrice prg 9.cpp
      • suma formula prg 16.cpp
      • suma matr prg 11.cpp
      • SUMA.bak
      • SUMA.exe
      • suma.obj
    • Proiect Programare.doc

Alții au mai descărcat și

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Programarea Calculatoarelor și Limbaje de Programare

Introducere Lucrarea de faţă îşi propune să acopere, nevoile programatorului de aplicaţie inginerească care, spre deosebire de informaticianul de...

Elemente Fundamentale ale Limbajului C și C++

Un limbaj de programare reprezinta o interfata între problema de rezolvat si programul de rezolvare. Limbajul de programare, prin specificarea...

Programare C++

1.1. Etapele de rezolvare a unei probleme tehnice cu ajutorul calculatorului (folosind un limbaj de programare) A. Stabilirea datelor iniţiale...

Baze de Date

Capitolul 1. INTRODUCERE IN STUDIUL LIMBAJELOR DE PROGRAMARE 1.1. Noţiuni generale privind limbajele de programare 1.2. Clasificarea limbajelor...

Te-ar putea interesa și

Metodă în consultanță agricolă

1.1. Scurt istoric al consultantei Consultanţa, ca activitate umană a existat din antichitate cu toate ca exemplificările sunt rare, situaţie...

Metode de rezolvare a problemelor de matematică în ciclul primar

INTRODUCERE Importanța și actualitatea temei Tentația îmbunătățirii repertorului fenomenologic, al repertoriului metodologic și terminologic...

Influența maturizării socio afective asupra rezolvării de probleme

CUVINTE CHEIE: maturizare socio-afectivă, rezolvare de probleme, dependenţă, ataşamentul, spaţiu-problematic , construirea operatorului, explorare...

Rezolvarea Creativă a Problemelor în Echipă

1. INTRODUCERE Tema aleasă pentru a fi tratată în cadrul acestui proiect îşi propune să trateze modalităţile prin care o problemă poate fi...

Valențe Formative ale Activității de Rezolvare și Compunere a Problemelor

I. CULTIVAREA CREATIVITĂŢII – OBIECTIV AL PROCESULUI INSTRUCTIV-EDUCATIV I.1. Delimitări conceptuale Renumitul psiholog american A.L. Taylor...

Metode de Rezolvare a Problemelor de Concurență și Coliniaritate

În geometrie, ca şi în celelalte ramuri ale matematicii, nu există „chei universale”, motiv pentru care prin „metode de rezolvare a problemelor” nu...

Subprogram în Turbo Pascal

Întroducere Lucrarea este elaborată în conformitate cu Curriculumul disciplinar de informatică şi are drept scop însuşirea de către elevi a...

Investiții financiare

UNITATEA DE ÎNVÃtARE 1 Structura studiului de fezabilitate Tehnici de analizã a valorii timp a banilor Obiective: Dupã studiul acestei unitãti...

Ai nevoie de altceva?