Proiect Baze de Date Multimedia

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 12 în total
Cuvinte : 1571
Mărime: 246.42KB (arhivat)
Publicat de: Manole Petcu
Puncte necesare: 7
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Zoltan Borsos

Extras din proiect

1. Scurtă descriere a proiectului

Grădinile zoologice joacă un rol important în domeniile educaţiei şi conservării, aducând în atenţia opiniei publice problematica protejării şi refacerii faunei sălbatice.

Prin tema aleasă, se doreşte realizarea unei baze de date multimedia care poate fi utilizată de cadrele didactice, mai ales cele din învăţământul primar, care organizează activităţi extraşcolare în scopul formării unei conştiinţe sociale a elevului, viitor adult. Totodată, părinţii au posibilitatea de a-şi planifica timpul liber alături de copii, prin identificarea activităţilor pe care le pot desfăşura într-o grădină zoologică.

Informaţiile care vor fi puse la dispoziţie de această bază de date vor sensibiliza opinia publică, aceasta având astfel posibilitatea de a-şi extinde orizontul de cunoaştere în domeniul conservării faunei sălbatice.

2. Tipuri de obiecte multimedia

• cele de tip text vor fi de forma: data creării, numele grădinii zoologice, caracteristici ale animalelor, păsărilor (rasă, culoare blană/penaj, forma ochilor, perioada de hibernare, perioada de împerechere, perioada de năpârlire/schimbul penajului etc.), date referitoare la locaţia şi întinderea grădinii zoologice respective;

• cele de tip imagine vor fi de forma: data creării, numele grădinii zoologice, titlul obiectului, vârsta animalelor, rasa, sex, culoarea blănii / penajului;

• cele de tip audio vor fi de forma: data creării, numele grădinii zoologice, zgomotul produs de animale/păsări în anumite momente (hibernare, perioada de împerechere, gestaţie), durata înregistrării, titlul obiectului, vârsta animalelor, rasa;

• cele de tip video vor fi de forma: data creării, numele grădinii zoologice, titlul, durata, vârsta, sex, rasa.

II. MODELAREA CONCEPTUALǍ A BAZEI DE DATE

Tabelele vor fi :

tabela “Animal”, în care se vor reţine id-ul (cheie primară), id-ul tabelei “Caracteristici” (id_c – cheie externă), id-ul tabelei “Rasa”(id_r – cheie externă), id-ul tabelei ”Gradina ZOO” (id_g –cheie externă), precum şi vârsta şi tip_animal.

tabela “Gradina ZOO”, în care se vor reţine id-ul grădinii (id_g ş– cheie primară), numele grădinii zoologice, localizarea acesteia, precum şi suprafaţa pe care se întinde.

tabela ”Rasa”, în care se vor reţine id-ul rasei (id_r –cheie primară), rasa şi sexul animalului.

tabela “Caracteristici”, în care se vor retine id-ul caracteristicilor (id_c – cheie primară), culoarea ochilor şi culoarea blănii/ penajului.

tabela ”Audio”, în care se vor reţine id-ul din tabela “Animal” (id – cheie primară), data înregistrării, titlul şi durata acesteia.

tabela ”Imagini”, în care se vor reţine id-ul din tabela “Animal” (id– cheie primară), data realizării fotografiei şi titlul acesteia.

tabela ”Video”, în care se vor reţine id-ul din tabela “Animal” (id– cheie primară), data filmării, titlul şi durata acesteia.

Diagrama Entitate-Legatură este următoarea, unde sunt specificate şi relaţiile dintre tabele:

II. IMPLEMENTAREA BAZEI DE DATE MULTIMEDIA

Crearea tabelelor

create table Animal

(id serial NOT NULL,

id_r integer,

id_g integer,

id_c integer,

varsta integer,

tip_animal character varying(30),

constraint Animal_pkey Primary Key (id)

)

with (OIDS=FALSE);

create table Gradina_ZOO

(id_g serial NOT NULL,

nume character varying(30),

localizare character varying(30),

suprafata numeric,

constraint Gradina_ZOO_pkey Primary Key (id_g)

)

Preview document

Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 1
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 2
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 3
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 4
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 5
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 6
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 7
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 8
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 9
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 10
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 11
Proiect Baze de Date Multimedia - Pagina 12

Conținut arhivă zip

  • Proiect Baze de Date Multimedia.doc

Alții au mai descărcat și

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Placa de Bază

Caracteristici generale ale placii de baza Placa de baza este un dizpozitiv ‘de baza’ un ‘pamânt’ pe care ‘se planteaza’ celelalte componente ....

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Te-ar putea interesa și

IQ vs IE (inteligență mentală vs inteligență emotională)

1. Introducere Auzim din ce in ce mai des de termenul “inteligenta emotionala”. Parte distincta fata de inteligenta generala ea ne afecteaza viata...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Unități de stocare optice

Argument Dezvoltarea rapidă şi complexă a societăţii a dus inevitabil la o sporire însemnată a volumului de informaţii care tind să aglomereze şi...

Portofoliu de Evaluare Finală

1.PSIHOLOGIA EDUCAŢIEI 1.1. Clasificarea tipurilor de personalitate Oamenii au fost conştienţi din cele mai vechi timpuri de varietatea şi de...

Identificarea Părților Componente ale unui PC

- Capitolul 1 - Arhitectura calculatorului electronic Prezentare generală Un sistem electronic de calcul reuneşte din punct de vedere fizic şi...

Tehnologii Multimedia Utilizate în Predarea Diciplinelor Tehnice

1. Introducere Utilizarea tehnologiilor moderne (ICT) reprezintă cea mai complexă formă de integrare a educaţiei informale în educaţia formală....

Multimedia - Hipermedia

I.1. Terminologie. Multimedia, Hipermedia, Hipertext. Odată cu dezvoltarea tehnologiei globale au crescut cerinţele de informare şi învăţare...

Proiectarea Web - Dezvoltarea Sistematica a Aplicațiilor Web

- orientarea actuală în domeniul dezvoltării aplicaţiilor web - abordare ad-hoc şi o lipsă a metodelor de dezvoltare > calitate - construirea unui...

Ai nevoie de altceva?