Bazele programării

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 43 fișiere: doc, cpp, exe, bak, obj
Pagini : 35 în total
Cuvinte : 7194
Mărime: 292.94KB (arhivat)
Puncte necesare: 7
20 de programe in C

Extras din proiect

Proiectele voastre trebuie sa respecte urmatoarea structura:

1. Enunt;

2. Pseudocod;

3. Set valori numerice ce verifica corectitudinea pseudocodului;

4. Codificare in C;

5. Rezultatele codificarii(capturi ecran);

6. Modul de retinere al algoritmului.

-7

-1 Enunţ: Să se scrie programul pentru calcularea mediei geometrice a elementelor pozitive dintr-un vector de dimensiune n.

Pseudocod:

REAL a[20], p=1, mg;

INTREG n, i, j=0;

CITESTE (n);

DO-FOR i=1, i<=n, i=i+1

CITESTE (a[i]);

ENDDO;

DO-FOR i=1,i<n,i++

IF a[i]>=0 THEN {p=p*a[i]; j++; }

ENDIF;

ENDDO;

SCRIE(„numarul elementelor pozitive”, j)

//mg=exp(log(p)/(j));

mg=pow(p, (float)1/j);

SCRIE (“media geometrica este ”);

SCRIE (mg);

Set de valori: fie n=4, a=(4 -1 5 6), calculăm produsele termenilor pozitivi p=120; şi extragem radicalul de ordin 4: mg=4,93.

Codificare în C:

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

void main(){

clrscr();

float a[100],p=1,mg ;

int i,n, j=0;

printf("vectorul are n=");

scanf("%i", &n);

for(i=1;i<=n;i++) {

printf("a[%i]=", i);

scanf("%f", &a[i]);

if(a[i]>=0) {p=p*a[i]; j++;}

}

printf("produsul elementelor pozitive din vector sunt %f n", p);

printf("nr elemente pozitive %i", j);

//mg=(log(p)/(j));

mg=pow(p,(float)1/j);

printf("media este %f", mg);

getch();

}

Rezultatul codificării:

Mod de reţinere al algoritmului:

*am citit n şi componentele vectorului a[100];

*într-o variabila trebuie să memorez produsul numerelor pozitive din vector şi numărul lor;

*folosind funcţia mg=pow(p,(float)1/j) din math.h voi determina media geometrica a numerelor pozitive din vector;

*în final, afişez această medie;

-2 Enunţ: să se calculeze următoarele expresii: e1=(a+b)*(c-a); e2=(a+b)-(c-a); sqrt(e1*e2); e23; cu toate numerele din mulţimea numerelor reale.

PSEUDOCOD:

REAL a,b,c,e1,e2,e3,e4;

SCRIE („a=”, „b=”, „c=”);

CITESTE(a,b,c);

e1=(a+b)*(c-a);

SCRIE (e1);

e2=(a+b)/(c-a);

SCRIE (e2);

IF ((e1*e2)>=0) THEN{

e3=sqrt(e1*e2) ; Scrie(e3);}

ENDIF

e4=pow(e2,3);

SCRIE (e4);

Set de valori numerice: de exemplu a=3, b=2, c=1, e1 va fi -10 iar e2=2,5 după efectuarea calculelor. Nu se intră în blocul de IF deoarece nu este respectată condiţia; e4=-15,6.

Codificare în C:

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

void main(){

clrscr();

float e1,e2,a,b,c, e3,e4;

printf("a=");

scanf("%f", &a);

printf("b=");

scanf("%f", &b);

printf("c=");

scanf("%f", &c);

e1=(a+b)*(c-a);

e2=(a+b)/(c-a);

if ((e1*e2)>=0) {

e3=sqrt(e1*e2) ;

printf("radical din %f", e3);

}

e4=pow(e2,3);

printf(" e1= %f e2=%f n", e1,e2);

printf("e2 la puterea 100 %f", e4);

getch();

}

Rezultatul codificării:

Mod de reţinere al algoritmului:

*am citit numerele ce mă vor ajuta în calculul expresiei;

*am efectuat operaţiile matematice, cu obs că la extragerea radicalului de ordin 2, produsul e1*e2>0;

-3 Enunţ: să se realizeze programul care citeşte coordonatele unui punct şi stabileşte în ce cadran se află.

Pseudocod:

REAL a,b;

SCRIE (“introduceţi coordonatele punctului A (a,b)”);

CITESTE (a,b);

IF(a>0 && b>0) THEN SCRIE(“A se afla in cadranul I”);

ENDIF

IF(a>0 && b<0) THEN SCRIE(“A se afla in cadranul IV”);

ENDIF

IF(a<0 && b>0) THEN SCRIE(“A se afla in cadranul II”);

ENDIF

IF(a<0 && b<0) THEN SCRIE(“A se afla in cadranul III”);

ENDIF

IF(a==b==0) THEN SCRIE(“A este origine sistemului de axe”);

ENDIF

Set de valori numerice: dacă A(a=2,b=2) atunci se intră pe prima ramură de IF deoarece condiţia este verificată, prin urmare răspunsul este A se află în cadranul I.

Codificare in C:

include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

void main(){

clrscr();

float a,b;

printf("a=");

scanf("%f", &a);

printf("b=");

scanf("%f", &b);

if (a>0 && b>0) printf("punctul se regaseste in cadranul I");

if (a>0 && b<0) printf("punctul se regaseste in cadranul IV");

if (a<0 && b>0) printf("punctul se regaseste in cadranul II");

if (a<0 && b<0) printf("punctul se regaseste in cadranul III");

if (a==b==0) printf("punctul este originea sistemului");

getch();

Preview document

Bazele programării - Pagina 1
Bazele programării - Pagina 2
Bazele programării - Pagina 3
Bazele programării - Pagina 4
Bazele programării - Pagina 5
Bazele programării - Pagina 6
Bazele programării - Pagina 7
Bazele programării - Pagina 8
Bazele programării - Pagina 9
Bazele programării - Pagina 10
Bazele programării - Pagina 11
Bazele programării - Pagina 12
Bazele programării - Pagina 13
Bazele programării - Pagina 14
Bazele programării - Pagina 15
Bazele programării - Pagina 16
Bazele programării - Pagina 17
Bazele programării - Pagina 18
Bazele programării - Pagina 19
Bazele programării - Pagina 20
Bazele programării - Pagina 21
Bazele programării - Pagina 22
Bazele programării - Pagina 23
Bazele programării - Pagina 24
Bazele programării - Pagina 25
Bazele programării - Pagina 26
Bazele programării - Pagina 27
Bazele programării - Pagina 28
Bazele programării - Pagina 29
Bazele programării - Pagina 30
Bazele programării - Pagina 31
Bazele programării - Pagina 32
Bazele programării - Pagina 33
Bazele programării - Pagina 34
Bazele programării - Pagina 35

Conținut arhivă zip

  • diverse
    • 1.BAK
    • 1.cpp
    • 2.BAK
    • 2.CPP
    • 3.BAK
    • 3.CPP
    • 4.BAK
    • 4.CPP
    • 5.BAK
    • 5.CPP
    • 6.BAK
    • 6.CPP
    • 6PRIM.BAK
    • 6PRIM.CPP
    • 6PRIM.EXE
    • 6PRIM.OBJ
    • 7.BAK
    • 7.CPP
    • 7.EXE
    • 7.OBJ
  • matrice
    • MATRICE1.CPP
    • MATRICE2.CPP
    • MATRICE3.CPP
    • MATRICE4.CPP
    • MATRICE5.CPP
  • vectori
    • 1-VECT_MAX.CPP
    • 1-VECT~1.EXE
    • 1-VECT~1.OBJ
    • 10.CPP
    • 11.CPP
    • 2-SUMA_V.CPP
    • 2-SUMA_V.EXE
    • 2-SUMA_V.OBJ
    • 3-SUMA_RAN_impar.CPP
    • 3-SUMA~1.EXE
    • 3-SUMA~1.OBJ
    • 4-POLINOM.CPP
    • 5-Caut_val_vec.CPP
    • 6-PRIMA_AP_vect.CPP
    • 7-CAUTAR.CPP
    • 8.CPP
    • 9.CPP
  • Proiect Bazele Programarii.doc

Te-ar putea interesa și

Bazele programării pe obiecte

Partea 1. Teorie I. Programarea pe Obiecte.Notiuni Generale I.1. Obiecte.Clase.Caracteristici. I.1.1. Introducere. Limbajele de programare,...

Bazele programării - probleme cu vectori

Valoarea unui polinom Enunt Să se scrie programul pentru calcularea valorii unui polinom într-un punct dat. Coeficienții polinomului sunt numere...

Baze de date on-line pentru comerțul electronic

Introducere : Argumentarea alegerii studiului de caz . “Baze de date on-line pentru comertul electronic “ : - Etimologic , termenul de comert vine...

Bazele programării calculatoarelor

I Probleme cu masive unidimensionale I.1 Problema 1 a) Enuntul problemei Se consideră expresia E(x)=a0Xn + a1Xn-1 + a2Xn-2 +...+ an-1X +an....

Proiect bazele programării - evidența personalului

Acest program se doreste a fi unul care sa vina in ajutorul contabililor precum si a celor ce se ocupa cu evidenta personalului in cadrul unei...

Bazele programării în C

Problema 1 Rezolvarea ecuatiei ax2 + bx + c = 0, a,b,c Î R. Pseudocod { real a, b, c, x, x1, x2, im, d, r; scrie (”coef ecuatiei: ”);...

Bazele programării

1) Sa se determine elementul maxim din triunghiul de sub diagonalele unei matrice patrate(exclusiv diagonalele). a.pseudocod integer a[10][10],...

Bazele programării - 20 programe în limbajul C

VECTORI Problema 1 #include <conio.h> #include <stdio.h> /** Se considera doi vectori cu componente reale.Se citeste un numar natural k. Sa...

Ai nevoie de altceva?