Proiect Joc DYNA

Proiect
9/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 232 fișiere: doc, bmp, cpp, h, exe, txt, res, pdb, idb, rc2, db, pch, ico, ilk, dsw, dsp
Pagini : 31 în total
Cuvinte : 5669
Mărime: 5.21MB (arhivat)
Publicat de: Gherghina Ifrim
Puncte necesare: 11

Extras din proiect

PROIECT DYNA

Un joc video este un joc electronic în care se interacţionează cu o interfaţă grafică pentru a genera răspuns vizual pe un ecran. Jocurile video au, în general un sistem de recompensare a utilizatorului – de obicei se ţine scorul, acest sistem depinzând de îndeplinirea unor anumite obiective în joc.

Jocurile pentru computer constituie o categorie de aplicaţii software care este destinată distracţiei. De la apariţia acestora, în lumea computerelor, în anii 1970, până astăzi, industria a evoluat, astfel că putem vorbi cu uşurinţă de multe evenimente de prezentare a jocurilor, cum ar fi E3 sau CeBit la nivel mondial sau CERF în România, precum şi de câteva organizaţii de jucători profesionişti.

Termenul de joc pe calculator sau “joc pe PC” se referă la un joc care este jucat pe un calculator, unde monitorul este principalul mijloc de feedback şi care foloseşte dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinaţie tastatură&maus/trackball sau un controller, ori o combinaţie dintre cele de mai sus. Jocurile pe calculator sunt denumite şi jocurile în mod text sau jocuri care folosesc şi alte metode care includ sunetul sau vibraţia ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puţine jocuri noi care intră în această categorie. De fapt, jocurile pentru calculator constituie o categorie de aplicaţii software care este destinată distracţiei.

De asemenea există şi jocuri pentru consolă joc care pot fi rulate pe un sistem conceput special pentru acestea, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Aici menţionăm cele mai performante sisteme – consolă: PlayStation ajunsă la varianta 3, XBOX ajunsă la varianta 360, Nintendo Wii şi alte console care permit rularea jocurilor pe ecranele mari ale televizoarelor.

Denumirea de joc video poate fi folosită şi pentru aplicaţiile software create special pentru dispozitive mai mici cum ar fi telefoanele mobile, PDA-uri sau alte asemenea dispozitive.

Existând o cerere atât de mare din partea jucătorilor, s-a dezvoltat o adevărată industrie a jocurilor, existând studiouri care se ocupă cu producerea de aplicaţii în acest domeniu.

Aceste studiouri investesc enorm în astfel de aplicaţii, întreaga industrie a jocurilor generând o piaţă de zeci de miliarde de dolari, depăşind astfel piaţa cinematografiei.

Există jocuri care necesită ani de dezvoltare, unele chiar 10 ani, şi în a căror producţiei sunt angrenate sute, uneori chiar mii de persoane. Datorită nevoilor crescute a jucătorilor au apărut jocuri cu o grafică cu mult peste ce a existat la început, dezvoltându-se adevărate motoare grafice, existând companii care lucrează numai pentru dezvoltarea acestor motoare.

Printre cele mai cunoscute studiouri producătoare de jocuri amintim:

- Electronic Arts;

- Ubisoft;

- Nintendo;

- Rockstar North;

- Capcom;

- Treyard;

- Infinity Ward;

- Epic Games;

- Bethesda Softworks;

- Sega şi multe altele.

Printre cele mai cunoscute motoare grafice amintim:

• CryEngine (de departe cel mai performant motor grafic – dezvoltat de Crytek – cu ajutorul căruia a fost realizat vestitul Crysis) ajuns la versiunea 3;

• Unreal Engine (cel mai răspândit motor în jocuri) ajuns la versiunea 3;

• Dunia Engine (cel folosit pentru Far Cry 2);

• X-Ray Engine (cu ajutorul căruia a fost dezvoltată seria Stalker);

• Id Software şi alte motoare grafice.

Există mai multe genuri de jocuri, printre cele mai răspândite amintind de:

- FPS (First Person Shooter) cel mai dezvoltat gen – aici amintim: Crysis, Far Cry, Call of duty, Medal Of Honor, Prey, FEAR, Brothers in Arms, Stalker şi multe altele;

- TPS (Third Person Shooter) – amintim aici: Jericho, Gears of War, Ghost Recon – Advanced Warfighter, Max Payne, Mass Effect, Resident Evil, Infernal şi altele;

- RTS (Real Time Strategy) – aici amintim: WarCraft, Rise of Nations, Lord of the rings, Command and Conquer, Medieval Total War, Commandos, Age of Mythology şi altele;

- RTT (Real Time Tactics) – aici amintim: Warhammer, Fields of Glory, Close Combat, Sudden Strike, Myth, Shogun – Total War, World in Conflict, UFO – Enemy Unknown şi altele;

- TBS (Turn Based Strategy) – aici amintim: Civilization, Heroes of Might and Magic, Fantasy Wars, Galactis Assault, Galactic Civilizations, Worms, Disciples, Elven Legacy şi altele;

- RPG (Role Playing Game) – aici amintim: Polaris, Primetime Adventures, Deadlands, Star War, Middle-earth, Amber Diceless Roleplaying Game, World War 2 şi altele;

- Simulatoare (cele mai cunoscute sunt cele auto) – aici amintim: binecunoscuta serie Need for speed, Grid, Flat Out, Burnout Paradise, 18 Wheels of steel şi multe altele;

- Action Game – aici amintim: Damnation, Secret Agent Clank, Speed Zone, Delta Force, Terminator Salvation, Bionic Commando, Sacred, Galaxy Force şi altele;

- Adventure – aici amintim: Syberia, Secret Files, Cards to Midnight, Wallace&Gromi’s Grand Adventures, Nostradamus – The last prophecy, Sam&Max, Broken Sword şi altele;

- MMO (Massive Multiplayer Online Game) – World of Warcraft, Final Fantasy, EverQuest, Underlight, Neverwinter Nights, Meridian 59, Ultima Online, The Realm Online şi altele;

- Arcade – aici amintim Gaplus, Emeraldia, Mappy, Solvalou, Space Harrier, The Tower of Druaga, Asteroids, Tron, Discs of tron, Pac-Man, Joust, Robotron:2084 şi multe altele;

- Board/Card Games (joc de cărţi sau masă) – aici amintim: Monopoly, Backgammon, Password, Buzzword, Battle dice, Black Vienna, Solitaire Card Games, Finding Nemo şi multe altele.

Preview document

Proiect Joc DYNA - Pagina 1
Proiect Joc DYNA - Pagina 2
Proiect Joc DYNA - Pagina 3
Proiect Joc DYNA - Pagina 4
Proiect Joc DYNA - Pagina 5
Proiect Joc DYNA - Pagina 6
Proiect Joc DYNA - Pagina 7
Proiect Joc DYNA - Pagina 8
Proiect Joc DYNA - Pagina 9
Proiect Joc DYNA - Pagina 10
Proiect Joc DYNA - Pagina 11
Proiect Joc DYNA - Pagina 12
Proiect Joc DYNA - Pagina 13
Proiect Joc DYNA - Pagina 14
Proiect Joc DYNA - Pagina 15
Proiect Joc DYNA - Pagina 16
Proiect Joc DYNA - Pagina 17
Proiect Joc DYNA - Pagina 18
Proiect Joc DYNA - Pagina 19
Proiect Joc DYNA - Pagina 20
Proiect Joc DYNA - Pagina 21
Proiect Joc DYNA - Pagina 22
Proiect Joc DYNA - Pagina 23
Proiect Joc DYNA - Pagina 24
Proiect Joc DYNA - Pagina 25
Proiect Joc DYNA - Pagina 26
Proiect Joc DYNA - Pagina 27
Proiect Joc DYNA - Pagina 28
Proiect Joc DYNA - Pagina 29
Proiect Joc DYNA - Pagina 30
Proiect Joc DYNA - Pagina 31

Conținut arhivă zip

  • bmp_exp01
    • Debug
      • bmp_exp01.exe
      • bmp_exp01.ilk
      • bmp_exp01.obj
      • bmp_exp01.pch
      • bmp_exp01.pdb
      • bmp_exp01.res
      • bmp_exp01Doc.obj
      • bmp_exp01View.obj
      • MainFrm.obj
      • StdAfx.obj
      • vc60.idb
      • vc60.pdb
    • res
      • bmp_exp01.ico
      • bmp_exp01.rc2
      • bmp_exp01Doc.ico
      • bomba10.bmp
      • Toolbar.bmp
    • bmp_exp01.aps
    • bmp_exp01.clw
    • bmp_exp01.cpp
    • bmp_exp01.dsp
    • bmp_exp01.dsw
    • bmp_exp01.h
    • bmp_exp01.ncb
    • bmp_exp01.opt
    • bmp_exp01.plg
    • bmp_exp01.rc
    • bmp_exp01Doc.cpp
    • bmp_exp01Doc.h
    • bmp_exp01View.cpp
    • bmp_exp01View.h
    • MainFrm.cpp
    • MainFrm.h
    • ReadMe.txt
    • resource.h
    • StdAfx.cpp
    • StdAfx.h
  • Dyna01
    • Debug
      • Imagini
        • explozie_Cent0.bmp
        • explozie_Cent1.bmp
        • explozie_Cent2.bmp
        • explozie_Cent3.bmp
        • explozie_Cent4.bmp
        • explozie_Cent5.bmp
        • explozie_Cent6.bmp
        • explozie_Cent7.bmp
        • explozie_Cent8.bmp
        • explozie_Cent9.bmp
        • explozie_Down0.bmp
        • explozie_Down1.bmp
        • explozie_Down2.bmp
        • explozie_Down3.bmp
        • explozie_Down4.bmp
        • explozie_Down5.bmp
        • explozie_Down6.bmp
        • explozie_Down7.bmp
        • explozie_Down8.bmp
        • explozie_Down9.bmp
        • explozie_Left0.bmp
        • explozie_Left1.bmp
        • explozie_Left2.bmp
        • explozie_Left3.bmp
        • explozie_Left4.bmp
        • explozie_Left5.bmp
        • explozie_Left6.bmp
        • explozie_Left7.bmp
        • explozie_Left8.bmp
        • explozie_Left9.bmp
        • explozie_Oriz0.bmp
        • explozie_Oriz1.bmp
        • explozie_Oriz2.bmp
        • explozie_Oriz3.bmp
        • explozie_Oriz4.bmp
        • explozie_Oriz5.bmp
        • explozie_Oriz6.bmp
        • explozie_Oriz7.bmp
        • explozie_Oriz8.bmp
        • explozie_Oriz9.bmp
        • explozie_Right0.bmp
        • explozie_Right1.bmp
        • explozie_Right2.bmp
        • explozie_Right3.bmp
        • explozie_Right4.bmp
        • explozie_Right5.bmp
        • explozie_Right6.bmp
        • explozie_Right7.bmp
        • explozie_Right8.bmp
        • explozie_Right9.bmp
        • explozie_Up0.bmp
        • explozie_Up1.bmp
        • explozie_Up2.bmp
        • explozie_Up3.bmp
        • explozie_Up4.bmp
        • explozie_Up5.bmp
        • explozie_Up6.bmp
        • explozie_Up7.bmp
        • explozie_Up8.bmp
        • explozie_Up9.bmp
        • explozie_Vert0.bmp
        • explozie_Vert1.bmp
        • explozie_Vert2.bmp
        • explozie_Vert3.bmp
        • explozie_Vert4.bmp
        • explozie_Vert5.bmp
        • explozie_Vert6.bmp
        • explozie_Vert7.bmp
        • explozie_Vert8.bmp
        • explozie_Vert9.bmp
        • Thumbs.db
      • Dyna01.exe
      • Dyna01.ilk
      • Dyna01.obj
      • Dyna01.pch
      • Dyna01.pdb
      • Dyna01.res
      • Dyna01Doc.obj
      • Dyna01View.obj
      • MainFrm.obj
      • MClase.obj
      • StdAfx.obj
      • vc60.idb
      • vc60.pdb
    • Imagini
      • explozie_Cent0.bmp
      • explozie_Cent1.bmp
      • explozie_Cent2.bmp
      • explozie_Cent3.bmp
      • explozie_Cent4.bmp
      • explozie_Cent5.bmp
      • explozie_Cent6.bmp
      • explozie_Cent7.bmp
      • explozie_Cent8.bmp
      • explozie_Cent9.bmp
      • explozie_Down0.bmp
      • explozie_Down1.bmp
      • explozie_Down2.bmp
      • explozie_Down3.bmp
      • explozie_Down4.bmp
      • explozie_Down5.bmp
      • explozie_Down6.bmp
      • explozie_Down7.bmp
      • explozie_Down8.bmp
      • explozie_Down9.bmp
      • explozie_Left0.bmp
      • explozie_Left1.bmp
      • explozie_Left2.bmp
      • explozie_Left3.bmp
      • explozie_Left4.bmp
      • explozie_Left5.bmp
      • explozie_Left6.bmp
      • explozie_Left7.bmp
      • explozie_Left8.bmp
      • explozie_Left9.bmp
      • explozie_Oriz0.bmp
      • explozie_Oriz1.bmp
      • explozie_Oriz2.bmp
      • explozie_Oriz3.bmp
      • explozie_Oriz4.bmp
      • explozie_Oriz5.bmp
      • explozie_Oriz6.bmp
      • explozie_Oriz7.bmp
      • explozie_Oriz8.bmp
      • explozie_Oriz9.bmp
      • explozie_Right0.bmp
      • explozie_Right1.bmp
      • explozie_Right2.bmp
      • explozie_Right3.bmp
      • explozie_Right4.bmp
      • explozie_Right5.bmp
      • explozie_Right6.bmp
      • explozie_Right7.bmp
      • explozie_Right8.bmp
      • explozie_Right9.bmp
      • explozie_Up0.bmp
      • explozie_Up1.bmp
      • explozie_Up2.bmp
      • explozie_Up3.bmp
      • explozie_Up4.bmp
      • explozie_Up5.bmp
      • explozie_Up6.bmp
      • explozie_Up7.bmp
      • explozie_Up8.bmp
      • explozie_Up9.bmp
      • explozie_Vert0.bmp
      • explozie_Vert1.bmp
      • explozie_Vert2.bmp
      • explozie_Vert3.bmp
      • explozie_Vert4.bmp
      • explozie_Vert5.bmp
      • explozie_Vert6.bmp
      • explozie_Vert7.bmp
      • explozie_Vert8.bmp
      • explozie_Vert9.bmp
      • Thumbs.db
    • res
      • bitmap1.bmp
      • bitmap2.bmp
      • bitmap3.bmp
      • bmp00001.bmp
      • bomb01.bmp
      • bomb03.bmp
      • bomb04.bmp
      • bomba05.bmp
      • bomba06.bmp
      • bomba07.bmp
      • bomba09.bmp
      • bomba10.bmp
      • bomba11.bmp
      • Dyna01.ico
      • Dyna01.rc2
      • Dyna01Doc.ico
      • Thumbs.db
    • Dyna01.aps
    • Dyna01.clw
    • Dyna01.cpp
    • Dyna01.dsp
    • Dyna01.dsw
    • Dyna01.h
    • Dyna01.ncb
    • Dyna01.opt
    • Dyna01.plg
    • Dyna01.rc
    • Dyna01Doc.cpp
    • Dyna01Doc.h
    • Dyna01View.cpp
    • Dyna01View.h
    • MainFrm.cpp
    • MainFrm.h
    • MClase.cpp
    • MClase.h
    • ReadMe.txt
    • resource.h
    • StdAfx.cpp
    • StdAfx.h
  • Proiect Joc DYNA.doc

Alții au mai descărcat și

Pagină Web pentru Întreprinderea Bananamobile

INTRODUCERE În acest proiect vă voi arăta cum am creat o aplicaţie, voi încerca să vă trec prin acest proces. V-a fi construită o aplicaţiei,...

Proiectarea unui Site Web Agenție de Turism

Tema: Agenţie de Tourism 1. Descrierea O agenţie de turism doreşte să pună la dispoziţia clienţilor ei un sistem on- line care să le permit...

Viața la înălțime - pagină web

Motivaţia alegerii temei Experienţa didactică arată că elevii sunt mai puţin atraşi de probleme, abandonează repede când întâmpină greutăţi şi au...

Sisteme de intrări prelucrări și ieșiri a datelor prin intermediul a PHP și MySQL

Introducere Proiectul de specialitate constituie un element obligatoriu al planului de învatamânt astfel, proiectul de specialitate reprezinta...

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Ai nevoie de altceva?