Sisteme de instruire interactivă

Proiect
9/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 37 fișiere: docx, jpg, png, html, php, psd, css, eot, otf, svg, ttf, woff
Pagini : 6 în total
Cuvinte : 714
Mărime: 10.04MB (arhivat)
Publicat de: Romi Mocanu
Puncte necesare: 7

Extras din proiect

In acest proiect vom prezenta evenimente importante la care a participat Romania in secolul XX.

Cursul este dedicat celor care vor sa-si imbogateasca cunostintele legate de Romania in timpul celor 2 razboaie mondiale si in timpul revolutiei. Cursul este impartit in 3 capitole:

-Romania in primul razboi mondial

-Romania in al doilea razboi mondial

-Romania in timpul revolutiei

Fiecare capitol are asociat un test de autoevaluare, dupa finalizarea ultimului capitol avem posibiliatea de a sustine testul final.

Actorii care reies din diagrama UML sunt: cursantul,administratorul si profesorul.

1) Cursantul este un actor extern, acesta poate fi orcine interesat de curs, el are posiblitatea de a rasfoi cursul si de a sustine testele de autoevaluare.

2)Administratorul este un actor intern, acesta se ocupa cu gestiunea site-ului.

3)Profesorul este un actor intern, aceasta se ocupa cu actualizarea, incarcarea si stergerea resurselor de studiu.

Restrictii de functionare:

Pentru rularea acestui curs veti avea nevoie de un browser, de exemplu:Mozilla,Google Chrome, Internet Explorer, Opera, Safari, etc de preferat a fi actualizat la ultima versiune si cu Adobe Flash Player instalat.

Diagrama UML

Cazurile de utilizare

Actorii aplicatiei utilizeaza aplicatia în modul urmator:

1) Actorul Cursant

i) Actorul Cursant participa la actiunea Acces homepage.

Cand incepe: In momentul în care utilizatorul porneste aplicatia.

Ce contine: Cuprins curs, informatii despre realizatori si contact.

Cand se termina: In momentul in care cursantul acceseaza o lectie din cuprins sau paraseste aplicatia.

ii) Actorul Cursant participa la actiunea Acces Curs.

Cand incepe: In momentul în care utilizatorul porneste aplicatia.

Ce contine: Cuprins curs.

Cand se termina: In momentul in care cursantul acceseaza o lectie din cuprins sau paraseste aplicatia.

iii) Actorul Cursant participa la actiunea Lectia 1.

Cand incepe:In momentul in care Cursantul acceseaza lectia 1 prin intermediul cuprinsului.

Ce contine:Informatii referitoare la evenimente importante din primul razboi mondial.

Cand se termina:In momentul in care Cursantul acceseaza cuprinsul cursului sau cand paraseste aplicatia.

iv) Actorul Cursant participa la actiunea Lectia 2.

Cand incepe:In momentul in care Cursantul acceseaza lectia 2 prin intermediul cuprinsului.

Ce contine:Informatii referitoare la evenimente importante din al doilea razboi mondial.

Cand se termina:In momentul in care Cursantul acceseaza cuprinsul cursului sau cand paraseste aplicatia.

v) Actorul Cursant participa la actiunea Lectia 3.

Cand incepe:In momentul in care Cursantul acceseaza lectia 3 prin intermediul cuprinsului.

Ce contine:Informatii referitoare la evenimente importante din revolutia din '89.

Cand se termina:In momentul in care Cursantul acceseaza cuprinsul cursului sau cand paraseste aplicatia.

vi)Actorul Cursant poate partica la actiunea Test 1.

Cand incepe:In momentul in care Cursantul acceseaza lectia 1 prin intermediul cuprinsului.

Preview document

Sisteme de instruire interactivă - Pagina 1
Sisteme de instruire interactivă - Pagina 2
Sisteme de instruire interactivă - Pagina 3
Sisteme de instruire interactivă - Pagina 4
Sisteme de instruire interactivă - Pagina 5
Sisteme de instruire interactivă - Pagina 6

Conținut arhivă zip

  • proiectsii
    • css
      • style.css
    • fonts
      • PT_Serif-Caption-Web-Regular.eot
      • PT_Serif-Caption-Web-Regular.otf
      • PT_Serif-Caption-Web-Regular.svg
      • PT_Serif-Caption-Web-Regular.ttf
      • PT_Serif-Caption-Web-Regular.woff
      • UnifrakturCook-Bold.eot
      • UnifrakturCook-Bold.otf
      • UnifrakturCook-Bold.svg
      • UnifrakturCook-Bold.ttf
      • UnifrakturCook-Bold.woff
    • images
      • aldoilearazboi.jpg
      • bg-body.png
      • bg-navigation.png
      • box-shadow-bottom.png
      • contact.jpg
      • content-shadow.png
      • header-text.png
      • icons.png
      • informatii.png
      • interface.png
      • primulrazboi.JPG
      • revolutia.jpg
      • tricolor.jpg
    • about.html
    • blog.html
    • businessnewswebtemplate.psd
    • index.html
    • lectia1.html
    • lectia2.html
    • lectia3.html
    • news.html
    • test1.php
    • test2.php
    • test3.php
    • testfinal.php
  • Sisteme de instruire interactiva.docx

Alții au mai descărcat și

Teză de licență - formarea unui portal informativ

Introducere Actualitatea temei: Societatea informaţională este societatea în care producerea şi consumul de informaţie este cel mai important tip...

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Te-ar putea interesa și

Tehnicile Freinet

1. Introducere Pedagogia moderna dezvolta metode, tehnici si instrumente pedagogice al caror scop principal este acela de a ajuta elevul in...

Implemetarea unei Platforme de E-Learning

DETALII 1. PRECIZARI SI DATE INITIALE: Desi exista numeroase definitii posibile pentru termenul de e-learning, o varianta acceptabila in limba...

Managementul Lecției în Instituțiile de Învățământ Primar

INTRODUCERE Şcoala românească contemporană este preocupată să găsească soluţiile cele mai potrivite si eficiente din punct de vedere pedagogic,...

Particularități ale folosirii instruirii asistate de calculator în procesul de pregătirii studenților militari

INTRODUCERE Noile tehnologii implicate în procesul de învăţământ, induse în contemporaneitate de expansiunea tehnologiei informaţionale şi a...

Importanța Activităților Practice pentru Educația Ecologică la Ciclul Primar

INTRODUCERE În această lucrare am căutat să evidenţiez importanţa activităţilor practice pentru dobândirea unei educaţii ecologice temeinice, în...

Utilizarea metodelor activ participative în contextul predării semnelor de ortografie și punctuație în învățământul primar

REZUMAT Această lucrare are ca temă „Utilizarea metodelor activ participative în contextul predării semnelor de ortografie şi punctuaţie în...

Socializarea la vârsta preșcolară

1 Socializarea şi rolul său în dezvoltarea preşcolară Procesul de socializare este un proces social prin care individul uman, membru activ al...

Instruirea asistată de calculator - tehnologii interactive

INTRODUCERE Lucrarea de față dorește să creeze o viziune de ansamblu asupra sistemului educațional românesc din prisma evoluției acestuia ca...

Ai nevoie de altceva?