Sisteme și Tehnici Multimedia

Proiect
8/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: docx
Pagini : 18 în total
Cuvinte : 4278
Mărime: 81.89KB (arhivat)
Publicat de: Oliver Florea
Puncte necesare: 8

Extras din proiect

1 Introducere

Multimedia a deschis noi servicii care asigura o mai convenabila si usoara folosire a mediilor, precum realitatea virtuala pentru sistemele complexe si pentru sistemele educationale, serviciile de televiziune interactiva cu utilizatori multipli, teatrul tridimensional la domiciliu. Nu este exagerat sa afirmam ca intrarea in lumea comunicatiilor, a calculatoarelor si a radiodifuziunii a audioului si a videoului inseamna inceputul multimediei. Adaugind mediile audio si video la serviciile conventionale bazate pe text ele devin mai atractive pentru multi utilizatori. Prin urmare, realizarea unei conexiuni si/sau fuziuni intre lumea calculatoarelor, a comunicatiilor si a radiodifuziunii asa cum este prezentat in Fig. 1.1 conduce la schimbari dramatice in viata noastra. Functia cheie aici este digitizarea eficienta pentru video si audio, pentru ca in acest format informatiile video si audio pot fi folosite in calculatoare si in retelele digitale de comunicatii.

Totusi aceste trei lumi impun cerinte diferite pentru digitizarea informatiilor video si audio, datorate evolutiilor diferite in cele trei lumi. De asemenea, digitizarea directa a informatiilor audio si video conduc la fisiere de date mult mai mari decit fisierele conventionale bazate pe text. In consecinta capacitatea mare de stocare, retelele de mare viteza si tehnologiile de compresie pentru audio si video joaca un rol importanta in lumea multimedia.

Prin urmare, pentru dezvoltarea domeniului multimedia este necesaradezvoltarea elementelor hardware ieftine pentru compresie si transmisie/stocare. In acest sens dezvoltarea metodologiilor de proiectare VLSI pentru circuite de consum redus si la un pret de cost redus a avut un rol important. In continuare vor fi analizate prelucrarile semnalelor multimedia si implementarile hardware pentru acestea.

2 Digitizarea audio si video

2.1 Cantitatea de informatie

Problema esentiala la prelucrarile audio si video este legata de catitatea mare de informatie pe care o cer. Sa analizam cantitatea de informatie pentru fiecare mediu. O litera a alfabetului este reprezentata cu un octet in cod ASCII. Atunci o pagina continind 60 litere x 50 rinduri necesita 3 Kbytes. Deci pentru stocarea unei carti de 300 pagini text este necesara o capacitate de stocare de 1 Mbyte. Deci o carte poate fi stocata pe o discheta floppy de 1,44 Mbytes. Din contra, un document audio Hi-Fi este compus din doua canale de semnal pentru redare stereo. Fiecare canal este esantionat la o rata de 44,1 kHz, pentru inregistrarea pe CD, sau la o rata de 48 kHz la inregistrarea pe banda magnetica digitala. Aceste esantioane asigura reconstructia semnalelor din benda audio de pina la 20 kHz. Fiecare esantion este reprezentat digital pe 16 biti, deci cite doi octeti pentru un esntion. Prin urmare pentru o secunda de redare stereo sunt necesari 200 Kbytes de informatie. Aceasta inseamna ca la fiecare 5 secunde este necesara tot atita informatie cit este continuta intr-o carte cu 330 file de text. Sa consideram acum semnalele video. In fiecare secunda televiziunea NTSC prelucreaza 30 de cadre de imagine. Un cadru in formatul NTSC este constituit din 720x480 pixeli. Fiecare pixel este reprezentat cu 24 de biti (cite opt biti pentru fiecare culoare) sau 16 biti pentru luminanta/crominanta. Drept urmare, informatia NTSC pentru o secunda contine cel putin 20 Mbytes. Deci continutul a 20 de carti pentru o secunda de semnal video. Mai mult, semnalele HDTV in ATV contin 1920x1080 pixeli per cadru, la o frecventa de cadru de 60 Hz. In acest caz cantitatea de informatie pe secunda este de 240 Mbytes.

Preview document

Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 1
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 2
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 3
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 4
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 5
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 6
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 7
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 8
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 9
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 10
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 11
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 12
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 13
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 14
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 15
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 16
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 17
Sisteme și Tehnici Multimedia - Pagina 18

Conținut arhivă zip

  • Sisteme si Tehnici Multimedia.docx

Alții au mai descărcat și

Componența unui sistem de calcul

ARGUMENT Calculatorul reprezintă un sistem electronic (ansamblu de dispozitive și circuite diverse) complex care prelucrează datele introduse...

Considerații privind Securitatea Comerțului Electronic

INTRODUCERE Sfarsitul de secol este dominat clar de revolutia informatica desfasurata in Internet, considerat ca reprezinta cea de-a treia...

Configurația unui sistem de calcul

Placa de bază : Model Brand :ASUS Model P5K3 Premium/WiFi-AP Format ATX Soclu procesor 775 FSB 1333/1066/800 MHz Chipset Intel P35 / ICH9R...

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Aplicații multimedia

Introducere Tipuri de Media: text, imagini, video, imagini statice, sunet si imagini dinamice. Multimedia reprezinta a aplicatie cuprinzând mai...

Te-ar putea interesa și

Studiul de caz privind iluminarea unei săli de sport

1.1.1. Fluxul luminos Φ Fluxul luminos reprezintă cantitatea de lumină emisă de o sursă într-o secundă. În Sistemul Internaţional unitatea de...

Tehnologia WAP

INTRODUCERE În ultimele ani cu un ritm rapid se dezvoltă două tehnologii : 1. Internet; 2. Sistemele mobile de conexiune. Mulţi utilizatori a...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Multimedia - Canale, Tehnici, Programe

Multimedia reprezintă orice combinaţie de text,elemente de grafică ,sunete,animaţie şi secvenţe video care ajunge la public prin intermediul...

MIP

CAP.1 Solutii GSM, UMTS si Handover in comunicatii mobile 1.1. Solutii GSM Sistemul de telefonie celulară pan-european, cunoscut sub denumirea...

Comunicarea nonverbală și comunicarea scrisă

1. COMUNICAREA NONVERBALA Comunicarea nu presupune – neaparat – folosirea numai a limbajului sonor. Comunicam si atunci cand tacem, mergem, dam...

Sisteme și tehnici multimedia

Modulație în frecvență (FM) este un sistem de transmisie radio în care unda purtătoare este modulată astfel încât frecvența sa variază în funcție...

Ai nevoie de altceva?