Transformari Geometrice asupra Imaginilor

Imagine preview
(4/10 din 2 voturi)

Acest proiect trateaza Transformari Geometrice asupra Imaginilor.
Mai jos poate fi vizualizat cuprinsul si un extras din document (aprox. 2 pagini).

Arhiva contine 1 fisier doc de 19 pagini .

Profesor indrumator / Prezentat Profesorului: Florea Camelia

Iti recomandam sa te uiti bine pe extras, cuprins si pe imaginile oferite iar daca este ceea ce-ti trebuie pentru documentarea ta, il poti descarca. Ai nevoie de doar 4 puncte.

Domenii: Electronica, Grafica Computerizata

Cuprins

1. Tema proiectului 2
2. Considerente generale 2
3. a.Metode de implementare 4 b.Surse
4. Bibliografie 19

Extras din document

1. Tema proiectului

Sa se realizeze o aplicatie ce implementeaza diferite transformari geometrice asupra unei imagini (translatie, rotatie, zoom in/out, etc).

2. Considerente generale

Prin transformare afina reprezintam o clasa de transformari geometrice liniare

2D in care harta de puncte ( pixelii de pe pozitia ( x1, y1 ) ) este transformata intr-o

alta harta de pixeli ( a[ x2, y2 ] ), aplicand o combinatie liniara de translatie, rotatie,

scalare.

Operatia de transformare afina este data de relatia:

Alegand in mod particular A si B vom obtine cele 3 operatii de baza (ranslatie, rotatie,

scalare ).

1. Alegand doar matricea B, transformarea devine o translatie:

2. O rotatie pura utilizeaza matricea A astfel:

3. Iar pentru o scalare matricile sunt

2.1. Translatia

Reprezinta deplasarea unui punct de imagine ( pixel ) din pozitia ( x1, y1 ) a imaginii de intrare in pozitia ( x2, y2 ) a imaginii de iesire.

Operatia este definita de relatiile:

Unde x s y sunt specificate de utilizator ca si deplasament.

2.2. Rotatia

Reprezinta deplasarea unui punct de imagine ( pixel ) din pozitia ( x1, y1 ) a

imaginii de intrare in pozitia ( x2, y2 ) a imaginii de iesire, rotind in jurul originii O cu

cu unghiul .

Operatia este definita de relatiile:

2.3. Scalarea geometrica

(Scale, Zoom, Shrink,

Pixel Replication,

Pixel Interpolation, Subsampl)

Este cunoscuta si ca operatia de zoom asupra unei imagini. Aceasta operatie consta in

inlocuirea sau interpolarea dintre pixelul curent si pixelii vecini.

Scalarea va produce la iesire o imagine comprimata sau una expandata.

Exista doua metode de “sub-sampling”:

- prima metoda alege valoarea unui pixel ca “model” ce va inlocui un bloc

de 2x2 pixeli, pe cand

- a doua metoda realizeaza o interpolare intre valoarea pixelului si vecini

2.4. Oglindirea

Este operatia de transformare a unei imagini originale intr-o imagine finala

prin reflectarea fiecarui element ( x1, y1) din imaginea initiala in ( x2, y2 ), fata de o

axa indicata de utilizator.

Cazuri particulare

1. reflexia fata axa verticala pe abscisa x0

2. reflexia fata axa orizontala de coordonata y0

3. reflexia fata de o axa orientata in orice directie si trecand prin ( x0, y0 )

3. Metode de implementare

Aplicatia de fata a fost realizata in Borland C++ Builder 6.0. Operatiile care trebuiesc efectuate asupra imaginilor se pot alege fie dintr-un meniu, fie cu ajutorul butoanelor corespunzatoare. Meniul are, pentru inceput, doar cateva elemente active, celelalte devenind active atunci cand utilizatorul a terminat de incarcat o imagine(jpg sau bmp),la activarea optiunii File->Open sau apasand butonul “Open”.

Acum, utilizatorul are la indemana mai multe “unelte” cu care poate incepe procesul de prelucrare geometrica asupra imaginilor. Optiunile de care dispune sunt : rotire imagine cu 90 sau 180 la dreapta sau la stanga consecutiv sau o singura data, rotire cu un unghi de valoare specificata de utilizator, translatie, zoom in , zoom out, zoom in pe pozitia mouse-ului pe suprafata imaginii, etc.

Fisiere in arhiva (1):

  • Transformari Geometrice asupra Imaginilor.doc